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随着孩子一天天长大,胎动得也越来越厉害。五个月时的一天晚上LG和我躺在床上休息,LG把手随意搭在我的肚子上。Baby突然动了一下,我的肚子鼓起来一个小包。LG感觉到了,看样子是吓到了,突然腾地坐起来,睁大眼睛盯着我的肚子,半天问了一句:“他在干什么?”
很久以来隐隐有这个想法,蠢蠢欲动了半天现在才付诸行动。今天是什么特别的日子?外面下大雨?我的孕期刚满21周?算了,今天的特别之处就是我终于开博客了。也许是孩子的力量让我这个超级懒人也可以做一些这样的事情。我以后会在这里写下我的生活和心情,算是对我孕期的纪念,也希望给孩子留下些什么……
http://www.chiyochan.net/azu/Azumanga-Princess.swf
DATABASE STRUCTURE
Each record in the database contains the following fields:
Record Number: Automatically created by system.
Title: Title of document.
Date of Creation: Date document was created.
Date of Declassification: Date document was declassified.
Type of Document: Type of document, e.g., Report, Memorandum, Cable, etc.
Level of Classification: Level of classification of document before it was declassified; only four terms will be used: CONFIDENTIAL, SECRET, TO
第二,修改和更新骨骼层级:
加载完骨骼层级之后,你可以操作它,更改骨骼的方位。你需要创建一个递归函数,按照名字找到相应的Frame数据对象。这个函数如下:
D3DXFRAME_EX *FindFrame(D3DXFRAME_EX *Frame, char *Name)
{
if(Frame && Frame−>Name && Name) {
// 如果名字找到,返回一个Frame指针
if(!strcmp(Frame−>Name, Name)) // strcmp函数比较两个字符串,如果两个字符串相等,返回0
return Frame;
}
// 在sibling frames找匹配的名字
if(Frame && Frame−>pFrameSibling) {
D3DXFRAME_EX *FramePtr = \
FindFrame((D3DXFRAME_EX*)Frame−>pFrameSibling, \
Name);
if(F
2 骨骼动画的原理与实现
这里的骨骼蒙皮动画特指skinnd mesh,也叫骨骼动画。无论是合金装备,波斯王子,还是魔兽世界,到处都是骨骼动画技术的运用。用它塑造了各种各样,栩栩如生的生物。其中,人类体格的骨骼动画运用最为广泛。现在让我们一步一步揭开它神秘的面纱。
从本质上来讲,所有的3D角色动画系统都是基于一种逻辑,就是用一定的方法去改变Mesh顶点的位置,只是具体改变的方法不同而已。骨骼动画也是一样的。
骨骼动画的基本原理就是首先控制各个骨骼和关节,再使符在上面的skinned mesh与其匹配。在骨骼蒙皮动画中,一个角色由作为皮肤的单一网格模型和按照一定层次组织起来的骨骼组成。骨骼层次描述了角色的结构,就像关节动画中的不同部分一样,骨骼蒙皮动画中的骨骼按照角色的特点组成一个层次结构。相邻的骨骼通过关节相连,并且可以作相对的运动。通过改变相邻骨骼间的夹角,位移,组成角色的骨骼就可以做出不同的动作,实现不同的动画效果。皮肤则作为一个网格蒙在骨骼之上,规定角色的外观。这里的皮肤不是固定不变的刚性网格,而是可以在骨骼影响下变化的一个可变形网格。组成皮肤的每一个顶
第五,打开X文件:
创建完IDirectXFile接口,注册模版之后需要打开X文件,枚举其数据对象。调用IDirectXFile::CreateEnumObject函数。
HRESULT IDirectXfile::CreateEnumObject(LPVOID pvSource, // .X filename
DXFILELOADOPTIONS dwLoadOptions, // Load options
LPDIRECTXFILEENUMOBJECT* ppEnumObj); // Enum interface
当调用CreateEnumObject函数,用pvSource指定一个文件的名字,用ppEnumObj返回一个枚举对象接口指针。用dwLoadOptions指定load操作方式。当指定DXFILELOAD_FROMFILE值,告诉DirectX从磁盘载入一个文件。还有DXFILELOAD_FROMRESOURCE,DXFILELOAD_FROMMEMORY和DXFILELOAD_FROMURL分别表示从一个资源,内存缓冲和Internet上加载
三 3D游戏角色动画
1 介绍微软的X文件
制作3D游戏角色动画需要与之相关的“动画容器”。这个“容器”中储存着动画的数据。微软的X文件正是这样的一种容器。由于微软的影响力,它们公司设计的X文件也广为流传。X文件是一套基于模版定义的文件,理论上它能够容纳任何数据。也就意味着不仅仅是3D模型文件,任何用于游戏引擎加载的外部资源都可以被包含于X文件之中。下面我们详细的介绍下X文件。为了得到一个直观的印象,我们首先浏览下它的全貌。
xof 0302txt 0032
template Header {
<3D82AB43-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
DWORD major;
DWORD minor;
DWORD flags;
}
template Frame {
<3D82AB46-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
[FrameTransformMatrix]
[Mesh]
}
H
3D游戏角色动画
作者:迷糊小亚
QQ:183237048
2006年6月8日
时光飞逝,4年的大学生活已到尾声。我没有留下遗憾,因为我一直向着梦想努力,拼搏。游戏一直是我的梦;)以此文共勉我的同志,大家,不要放弃,一起加油!(本人水平有限,请游戏界的前辈们多多指点。)
摘要:本文主要描述了3D游戏角色动画的原理及应用,从介绍微软的X文件到最为广泛应用的骨骼蒙皮动画,另外简要的介绍了下渐变动画的原理。
关键词:Role Animation Skeletal Animation Morphing Animation Skinned Mesh
Abstract:Introduce 3D Game Role Animation, for example Skeletal
Let it out, after push push and push.
:sweatingbullets: 昨晚12瓶青岛啤酒过后,燥热!发了个短信息给我前任女朋友要求嘿咻嘿咻,脑袋迷糊,结果按错了,变成了群发!
短信内容:“我在家等你,你快点来给我降温,不行了,受不了!”
我对于昨晚事件非常懊恼的同时有点慰藉。经统计,我群发了272个人,82男士,190个女士。
亲人:
老妈回复:快回家相亲,妈妈给你物色了很多mm呢。
老爸的回复:没出息的东西,男人要事业第一。
4个表妹,5个表姐发的内容差不多:酒又喝多了吧...
表哥们的内容也差不多:北京现在流行叫外卖么?...
其他亲戚不予理睬。
同学:
11个女生大概的说:我很想去你那,可是我在外地,国庆节我回去。(爽死我了,我爱国庆节,我爱祖国!)
2个女生很快回复的惊人:你付来回打的费+早点。(靠,业务熟悉)
4个女生表示可以(谢谢你们了)
1个女生表示让我去她那
2个女生表示该天,今天有事(也谢谢你们了,好人呀!)
1个女生说:忘了我们的以前吧,我有男友了。(
<HTML>
<HEAD>
</HEAD>
<BODY>
<SPAN id=keycode></SPAN>
<script language="JScript">
function keydown(){
if(event.keyCode){
document.all("keycode").innerText=event.keyCode;
}
}
document.onkeydown = keydown;
</SCRIPT>
</BODY>
</HTML>
刚刚 BBG 传给 5 的文章,估计是去年的,推荐
我患有严重的精神分裂症,情感性精神病,分裂情感性精神病,偏执性精神病,周期性精神病,反应性精神病,癫痫所致的精神障碍,中度及中度以上精神发育迟滞,及精神发育迟滞伴有精神障碍, 对社会、家庭、自身有不良影响的各种人格障碍、性变态、冲动控制障碍,纵火癖、偷窃癖,慢病脑器质性疾病与躯体疾病所致的精神障碍,精神活性物质与非依赖性物质所致的精神障碍,癔症性精神障碍 .
L iving on Edge of a Broken Dream, Live to Love another day...Another edition The Hitcher 1986
一开始是粮食
现在到肉制品了
驴肉都TMD涨的不亦乐乎
再涨就该副食品涨了
然后就工业品
股市也开始跌了
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Cruel but successful fiction, try some kind of sentiments that we could hardly find in our lives.
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