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主视角中国

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disablespawn or enablespawn

这个应理解为可以出生和不可以出生 $axis1 disablespawn $axis2 disablespawn $axis3 disablespawn $axis1 不可出生 $axis4 enablespawn $axis5 enablespawn $axis6 enablespawn $axis4 可出生

moh8888

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Tea for two and two for tea

虎口脱险里面那个tea for two 经典的接头暗号 tea for two Picture you upon your knee Tea for two and two for tea. Me for you and you for me alone. Nobody near us to see us or hear us, No friends or relations on weekend vacations. We won't have it known, dear, That we own a telephone, dear; Day will break and I'm going to awake And start to bake a sugar cake For me to take for all the boys to see. We will raise a family A boy for you and a girl for me. Oh, can't you see how ha

Rorschach

Rorschach

Zwartboek 2006

Recommended !! Start of one tragedy directed all by the agon. Shipping the freedom. Facing the cruelty. Smiling to the rancor. Beginning of the endding. A miscarriage of justice. The sophisticated nowt almost goaled. Sealling the hatred, the evil and the revenge for the fallen with the memory to the passed.

SchutzStaffel

SchutzStaffel

MOVE

$th movesouth 300 $th moveup 300 $th movedown 300 $th moveto $th1.origin $th moveto ( XYZ) 这是运动的几种表示方法 --------------------------- $th movesouth $th moveup 300 $th movedown 300 这3种运动的准确性不如最后2行准确

moh8888

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颜色

local.light = spawn script_model local.light model "fx_dummy.tik" local.light.origin = ( 0 0 0 ) local.light light 1 1 1 100 // last number is how big it is, ( 1 1 1 is white light). __________________ static/corona_reg.tik First one is Red 1.00 0.00 0.00 1.00 = 100% Red Second is Green 0.00 1.00 0.00 1.00 = 100% Green Third is Blue 0.00 0.00 1.00 1.00 = 100% Blue

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hide and show

hide 隐藏 show显示 写作: $th hide $th show 有一些特定的东东要求它显示时用show 相反用hide 比如早期的DM2加东东,防止ZB跳墙,显示不好看而用hide

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平面的固化

这里要举例 local.truckclip = spawn script_object local.truckclip.origin = (XYZ) //平面的中点 local.truckclip setsize ( -75 -40 -1 ) ( 75 40 0 ) //平面的长宽高 local.truckclip solid 这样,这个平面75X40X1固化了,人物在上面是掉不下来 local.truckclip notsolid 会怎样?....试一下吧?

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trigger_multiple and trigger_use

local.trig1 = spawn trigger_multiple local.trig1的区域是个人.没有任何的动作 local.trig1 = spawn trigger_USE local.trig1的区域是个人,按USE键 local.trig1 = spawn trigger_useonce local.trig1的区域是个人,按USE一次后失效 可结合能够和不能够使用

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我的艳遇+图清静

我的艳遇 本人一向以帅哥自居 有事没事喜欢到网上泡妞 一天 我碰到一个女孩 一看就知道是个涉世未深的小女生 她向我请教 说她暗恋她楼下的一个男生 却不知该如何表白 每次都是默默地看着他从她的楼下经过 我顿生英雄救美之心 当下就告诉他一个绝妙的主意 下次你在看到他从你楼下经过时 你就故意仍个东西砸到他 然后向他道歉 这样一来二去就认识了 放学回家 我被从楼下飞下来的花盆砸得头破血流 图清静 晚上我去大哥家 看见大嫂正拿着一个盒子乐呢 我凑近一瞧 是一盒名牌面膜 我笑道: 大哥对您可真好 大嫂不好意思地说: 是啊!我现在就去试试 目送着大嫂进了卧室 我问大哥 这面膜可不便宜吧? 您可真舍得 大哥压低了声音说道 我不就是想图个清静嘛 她敷上面膜就不方便说话了

Rorschach

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卡车

一个车装一人,这个现在是EASY!可要是在这车内不同位置, 就象单人图第一关一样,一个卡车可装上6个人,卡车自动开, 6个人可在车上射击,这个PK3的程序是这个内容.....PK3程序 有没有缺陷?不知是否又得改一下...........它是mohdm3.....加入 TEST.... 人物自动上车,按E键长一点跳车,最多可装6人,还是有毛病, 是自动变成自由作战的MOD,同队在车上都打起来,看来还得 改一下了....

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obj的完成的一瞬间

任务完成的大家都可看到的一瞬间特写也不在是新鲜事物了, 可是要看到人被炸飞的场面的创意还是没有出现过,经过一 番的编写,H呵呵,成了,目前只是加了一个德军人物叫着在那时飞出来 它是俺的ML3A..... 一个新奇的特写画面已完成,它是MOHDM4的行场,输方排成一行,一个一个 叫着被枪决...呵呵.... 另一个是M512B的卡车,会飞起翻个倒下......

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移动TANK-OBJ

这个MOD原稿出自外网的一个PK3,是2个TANK的OBJ,TANK 后各有一个安雷任务且TANK可开,可惜它不是SERVER-SIDE 只摘了部分程序凑成,TANK不可开的...也许以后可行吧.... 另: 方搞到可搬运的M42机枪PK3还在TEST............

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