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主视角中国

88 station

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个人荣誉勋章MOHAA研究,最新MOD介绍与构思

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能够

triggerable能够 nottriggerable不能够 主要是区域的用法

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旋转

$lamp rotatex 360 $lamp rotatey 360 $lamp rotatez 360

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MOVE

$th movesouth 300 $th moveup 300 $th movedown 300 $th moveto $th1.origin $th moveto ( XYZ) 这是运动的几种表示方法 --------------------------- $th movesouth $th moveup 300 $th movedown 300 这3种运动的准确性不如最后2行准确

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颜色

local.light = spawn script_model local.light model "fx_dummy.tik" local.light.origin = ( 0 0 0 ) local.light light 1 1 1 100 // last number is how big it is, ( 1 1 1 is white light). __________________ static/corona_reg.tik First one is Red 1.00 0.00 0.00 1.00 = 100% Red Second is Green 0.00 1.00 0.00 1.00 = 100% Green Third is Blue 0.00 0.00 1.00 1.00 = 100% Blue

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hide and show

hide 隐藏 show显示 写作: $th hide $th show 有一些特定的东东要求它显示时用show 相反用hide 比如早期的DM2加东东,防止ZB跳墙,显示不好看而用hide

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平面的固化

这里要举例 local.truckclip = spawn script_object local.truckclip.origin = (XYZ) //平面的中点 local.truckclip setsize ( -75 -40 -1 ) ( 75 40 0 ) //平面的长宽高 local.truckclip solid 这样,这个平面75X40X1固化了,人物在上面是掉不下来 local.truckclip notsolid 会怎样?....试一下吧?

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trigger_multiple and trigger_use

local.trig1 = spawn trigger_multiple local.trig1的区域是个人.没有任何的动作 local.trig1 = spawn trigger_USE local.trig1的区域是个人,按USE键 local.trig1 = spawn trigger_useonce local.trig1的区域是个人,按USE一次后失效 可结合能够和不能够使用

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卡车

一个车装一人,这个现在是EASY!可要是在这车内不同位置, 就象单人图第一关一样,一个卡车可装上6个人,卡车自动开, 6个人可在车上射击,这个PK3的程序是这个内容.....PK3程序 有没有缺陷?不知是否又得改一下...........它是mohdm3.....加入 TEST.... 人物自动上车,按E键长一点跳车,最多可装6人,还是有毛病, 是自动变成自由作战的MOD,同队在车上都打起来,看来还得 改一下了....

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obj的完成的一瞬间

任务完成的大家都可看到的一瞬间特写也不在是新鲜事物了, 可是要看到人被炸飞的场面的创意还是没有出现过,经过一 番的编写,H呵呵,成了,目前只是加了一个德军人物叫着在那时飞出来 它是俺的ML3A..... 一个新奇的特写画面已完成,它是MOHDM4的行场,输方排成一行,一个一个 叫着被枪决...呵呵.... 另一个是M512B的卡车,会飞起翻个倒下......

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移动TANK-OBJ

这个MOD原稿出自外网的一个PK3,是2个TANK的OBJ,TANK 后各有一个安雷任务且TANK可开,可惜它不是SERVER-SIDE 只摘了部分程序凑成,TANK不可开的...也许以后可行吧.... 另: 方搞到可搬运的M42机枪PK3还在TEST............

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TANK

TANK 刚想到学生年代的FC打TANKGAME, 有些灵感,呵呵,搞一下MOHAA的TANK 战,SP的图M5L2A的TANK程序已改了 许多次了,原型是那个国外流传的TANK 和JEEP程序,就在昨晚上俺又修改了虎 王TANK的大头看不到车身的问题和上 TANK竟能钻进车身的问题,多次的改写 和TEST花费了许多的时间和精力, 现在应99%没有问题了,只是有一个TANK 打炮的声音在V0.9SP内正常,在MOHAA内建 SERVER正常,而在V0.9建DM不正常,不知V09 是否有这方面缺陷? 好了,不说别的了,TANK战构思 1.双方各有4辆作战TANK和一辆主战TANK 2.双方4辆作战TANK主战TANK型号己方一致加以区分, 3作战TANK被击毁后可重生,主战TANK被击毁后记分后重生 3.TANK被击毁后残骸5秒后消除以给重生后TANK运动空间 4.地上加上火煎筒补充弹药 5要不要加无敌....还在想 6.先选DM2图TEST 7.暂时考虑不换图 .......... 以上完成难度0%,时间问题....也许就是今天

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1:1mod

1:1顾名思义就是1对1的MOD 这只是构思 当然,双方的人物是由电脑来抽取, 死掉的不能再上,赢的继续在与对 方下一个比.....其余观战(没有武器} 模式为: 1.比手枪 2.步枪 3.机枪 4,火箭筒.... 5.TANK 6.飞机 7.夺旗 8.爬梯子 9.安雷 10变狗咬... 11....(还没想呢..) 准备搞上50个小MOD 本构想起源任天堂NDSL触摸玛丽.... 程序编写设想80%,还没动手,预想 完成时间5月

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战领模式介绍

早在去年就搞了DM4的占领旅馆的顶层待10秒后加一分,只要得分>对 方5分后就胜的MOD,不巧网上看到现成的相似的PK3,稍加改动..呵呵 成了这个样子.... 方法: 1.文字提示要占领的房间或地面 2.双方要争夺此地并在此地待上10秒时记一分 3.当右上角的占领图标不再闪烁时,会换个占领地方 4.那队先得15分胜换图 TEST中....

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jeep-mod

刚改完完驾驶JEEP的程序,它是由原驾驶员 无伤害驾驶变为有有伤害驾驶,且车是可摧 毁的,由此而来产生一个保护车队的MOD,它 不同原编写的安5个雷炸车队MOD...呵呵,慢慢来, 先TEST一下JEEP程序完善一下..................

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大小人国的MOD

记得还在Q3的时候,S_22的)OBJ1的剧情版中,加物体的程序中 那个尺寸SCALE,感兴趣,变大,变小,呵呵,要是人物也变大或变小不 挺有趣,就试着改了一下竟成功了.....这是程序: thread miniman miniman: local.orb = spawn script_model "model" "static/corona_util.tik" local.orb.origin = ( X Y Z ) //变身点的坐标 local.orb notsolid //-------------------------------这以上是加了个光球目的是容易找到变身点 local.trigger = spawn trigger_multiple local.trigger.origin = local.orb.origin local.trigger setsize ( -40 -40 -40 ) ( 40 40 40 ) local.trigger setthread mini end mini: local.player = pa

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海战

很久没再搞新的MOD了,从去年整了一台XBOX360 和一台WII后,大多数时间用在2台主机的大作上.... 现在终于有了一点时间,研制出最新的一套程序,它是 海战MOD的初稿,双方各有战舰5艘,每艘装备一门大 炮,它是SERVER___SIDE呀!呵呵,..... ......完成度80%

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m1l3A的OBJ

m1l3A的OBJ 这是单人图持.30CAL驾车的这一张图,现在 88_SERVER保留了原手持.30cal驾车的 模式,驾车路线不能改变,盟军一人乘JEEP一 直到尽头为胜,可不简单呀,乘车人物是可击伤 生命力的......当然,要有己方队员的协作才能 胜出!JEEP只有一辆,不要抢,没完成OBJ,JEEP 会重新出现再来...... 盟军OBJ:乘车到尽头为胜! 德军OBJ:击毙JEEP乘车盟军,不能放过一辆! 坚持至换图时间为为胜!

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v2

从网上找的程序小改一下,成这个样子,用鼠标控制, 对准目标,按射击左键发射,....要是接进目标来不及 按射击左键那么,哈哈,就成了人体炸弹了

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2009-omaha

88-server2最新推出2009年奥玛哈模式,重新修改 了程序,模式中有可驾驶的坦克(四辆),飞机(无数), 88火炮,伞兵,使用方法均按使用键e使用,飞机和坦克 88火炮射击用鼠标左键,飞机按鼠标右键可扔十枚炸弹, 伞兵在飞行中按使用键e跳下.......

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激光

不要看成救人的光.....它是杀人的啊!

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M211篇

M211篇 在团队作战MOD下,可重复完成的OBJ版 程序终被搞定!这意味着OBJ的重复开图 由网络带来的不畅而停顿的后果解决了. 目前还没有搞定一点,那是原图中毁坏的 物体如何恢复原状(如OBJ4中的桥)... M211: A区: 盟军OBJ:炸掉大门进入建筑物2层盗4份图纸! 进B区 B区: 盟军OBJ;E键炸掉TANK1进C区 德军OBJ:E键拆TANK炸药,进入建筑物2层可E键 夺回4份图纸(现是盟军旗)将盟军击退A区,盟军重新A区OBJ! C区: 盟军OBJ:E键炸掉TANK2,任务完成而换下一张图

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