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triggerable能够
nottriggerable不能够
主要是区域的用法
$lamp rotatex 360
$lamp rotatey 360
$lamp rotatez 360
$th movesouth 300
$th moveup 300
$th movedown 300
$th moveto $th1.origin
$th moveto ( XYZ)
这是运动的几种表示方法
---------------------------
$th movesouth
$th moveup 300
$th movedown 300
这3种运动的准确性不如最后2行准确
local.light = spawn script_model
local.light model "fx_dummy.tik"
local.light.origin = ( 0 0 0 )
local.light light 1 1 1 100 // last number is how big it is, ( 1 1 1 is white light).
__________________
static/corona_reg.tik
First one is Red
1.00 0.00 0.00 1.00 = 100% Red
Second is Green
0.00 1.00 0.00 1.00 = 100% Green
Third is Blue
0.00 0.00 1.00 1.00 = 100% Blue
loopsound 循环声音
playsound循环一次
hide 隐藏
show显示
写作:
$th hide
$th show
有一些特定的东东要求它显示时用show
相反用hide
比如早期的DM2加东东,防止ZB跳墙,显示不好看而用hide
这里要举例
local.truckclip = spawn script_object
local.truckclip.origin = (XYZ) //平面的中点
local.truckclip setsize ( -75 -40 -1 ) ( 75 40 0 ) //平面的长宽高
local.truckclip solid
这样,这个平面75X40X1固化了,人物在上面是掉不下来
local.truckclip notsolid 会怎样?....试一下吧?
solid 固化 人物不可穿过
notsolid非固 人物可穿过
local.trig1 = spawn trigger_multiple
local.trig1的区域是个人.没有任何的动作
local.trig1 = spawn trigger_USE
local.trig1的区域是个人,按USE键
local.trig1 = spawn trigger_useonce
local.trig1的区域是个人,按USE一次后失效
可结合能够和不能够使用
一个车装一人,这个现在是EASY!可要是在这车内不同位置,
就象单人图第一关一样,一个卡车可装上6个人,卡车自动开,
6个人可在车上射击,这个PK3的程序是这个内容.....PK3程序
有没有缺陷?不知是否又得改一下...........它是mohdm3.....加入
TEST....
人物自动上车,按E键长一点跳车,最多可装6人,还是有毛病,
是自动变成自由作战的MOD,同队在车上都打起来,看来还得
改一下了....
任务完成的大家都可看到的一瞬间特写也不在是新鲜事物了,
可是要看到人被炸飞的场面的创意还是没有出现过,经过一
番的编写,H呵呵,成了,目前只是加了一个德军人物叫着在那时飞出来
它是俺的ML3A.....
一个新奇的特写画面已完成,它是MOHDM4的行场,输方排成一行,一个一个
叫着被枪决...呵呵....
另一个是M512B的卡车,会飞起翻个倒下......
这个MOD原稿出自外网的一个PK3,是2个TANK的OBJ,TANK
后各有一个安雷任务且TANK可开,可惜它不是SERVER-SIDE
只摘了部分程序凑成,TANK不可开的...也许以后可行吧....
另:
方搞到可搬运的M42机枪PK3还在TEST............
TANK
刚想到学生年代的FC打TANKGAME,
有些灵感,呵呵,搞一下MOHAA的TANK
战,SP的图M5L2A的TANK程序已改了
许多次了,原型是那个国外流传的TANK
和JEEP程序,就在昨晚上俺又修改了虎
王TANK的大头看不到车身的问题和上
TANK竟能钻进车身的问题,多次的改写
和TEST花费了许多的时间和精力,
现在应99%没有问题了,只是有一个TANK
打炮的声音在V0.9SP内正常,在MOHAA内建
SERVER正常,而在V0.9建DM不正常,不知V09
是否有这方面缺陷?
好了,不说别的了,TANK战构思
1.双方各有4辆作战TANK和一辆主战TANK
2.双方4辆作战TANK主战TANK型号己方一致加以区分,
3作战TANK被击毁后可重生,主战TANK被击毁后记分后重生
3.TANK被击毁后残骸5秒后消除以给重生后TANK运动空间
4.地上加上火煎筒补充弹药
5要不要加无敌....还在想
6.先选DM2图TEST
7.暂时考虑不换图
..........
以上完成难度0%,时间问题....也许就是今天
1:1顾名思义就是1对1的MOD
这只是构思
当然,双方的人物是由电脑来抽取,
死掉的不能再上,赢的继续在与对
方下一个比.....其余观战(没有武器}
模式为:
1.比手枪
2.步枪
3.机枪
4,火箭筒....
5.TANK
6.飞机
7.夺旗
8.爬梯子
9.安雷
10变狗咬...
11....(还没想呢..)
准备搞上50个小MOD
本构想起源任天堂NDSL触摸玛丽....
程序编写设想80%,还没动手,预想
完成时间5月
早在去年就搞了DM4的占领旅馆的顶层待10秒后加一分,只要得分>对
方5分后就胜的MOD,不巧网上看到现成的相似的PK3,稍加改动..呵呵
成了这个样子....
方法:
1.文字提示要占领的房间或地面
2.双方要争夺此地并在此地待上10秒时记一分
3.当右上角的占领图标不再闪烁时,会换个占领地方
4.那队先得15分胜换图
TEST中....
刚改完完驾驶JEEP的程序,它是由原驾驶员
无伤害驾驶变为有有伤害驾驶,且车是可摧
毁的,由此而来产生一个保护车队的MOD,它
不同原编写的安5个雷炸车队MOD...呵呵,慢慢来,
先TEST一下JEEP程序完善一下..................
记得还在Q3的时候,S_22的)OBJ1的剧情版中,加物体的程序中
那个尺寸SCALE,感兴趣,变大,变小,呵呵,要是人物也变大或变小不
挺有趣,就试着改了一下竟成功了.....这是程序:
thread miniman
miniman:
local.orb = spawn script_model "model" "static/corona_util.tik"
local.orb.origin = ( X Y Z ) //变身点的坐标
local.orb notsolid
//-------------------------------这以上是加了个光球目的是容易找到变身点
local.trigger = spawn trigger_multiple
local.trigger.origin = local.orb.origin
local.trigger setsize ( -40 -40 -40 ) ( 40 40 40 )
local.trigger setthread mini
end
mini:
local.player = pa
很久没再搞新的MOD了,从去年整了一台XBOX360
和一台WII后,大多数时间用在2台主机的大作上....
现在终于有了一点时间,研制出最新的一套程序,它是
海战MOD的初稿,双方各有战舰5艘,每艘装备一门大
炮,它是SERVER___SIDE呀!呵呵,.....
......完成度80%
m1l3A的OBJ
这是单人图持.30CAL驾车的这一张图,现在
88_SERVER保留了原手持.30cal驾车的
模式,驾车路线不能改变,盟军一人乘JEEP一
直到尽头为胜,可不简单呀,乘车人物是可击伤
生命力的......当然,要有己方队员的协作才能
胜出!JEEP只有一辆,不要抢,没完成OBJ,JEEP
会重新出现再来......
盟军OBJ:乘车到尽头为胜!
德军OBJ:击毙JEEP乘车盟军,不能放过一辆!
坚持至换图时间为为胜!
从网上找的程序小改一下,成这个样子,用鼠标控制,
对准目标,按射击左键发射,....要是接进目标来不及
按射击左键那么,哈哈,就成了人体炸弹了
88-server2最新推出2009年奥玛哈模式,重新修改
了程序,模式中有可驾驶的坦克(四辆),飞机(无数),
88火炮,伞兵,使用方法均按使用键e使用,飞机和坦克
88火炮射击用鼠标左键,飞机按鼠标右键可扔十枚炸弹,
伞兵在飞行中按使用键e跳下.......
足球模式进入测试
它是OBJ3---OMAHA的地图
体验世界杯请进88-SERVER!
M211篇
在团队作战MOD下,可重复完成的OBJ版
程序终被搞定!这意味着OBJ的重复开图
由网络带来的不畅而停顿的后果解决了.
目前还没有搞定一点,那是原图中毁坏的
物体如何恢复原状(如OBJ4中的桥)...
M211:
A区:
盟军OBJ:炸掉大门进入建筑物2层盗4份图纸!
进B区
B区:
盟军OBJ;E键炸掉TANK1进C区
德军OBJ:E键拆TANK炸药,进入建筑物2层可E键
夺回4份图纸(现是盟军旗)将盟军击退A区,盟军重新A区OBJ!
C区:
盟军OBJ:E键炸掉TANK2,任务完成而换下一张图