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主视角中国
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中国联合战队

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我的故事——UN

一 大概是2003年3月的某一天吧,时间记得不是很清楚了,我象往常一样来到单位附近的网吧玩“边锋游戏”忽然发现身后有人在玩一款二战游戏。游戏的画面和气氛马上吸引了我。 我站在他身后投入的看着屏幕里激烈的战斗和只有在电影里才有的战争场面。如此真实的游戏让我直流口水,我迫不及待并小心的与对方搭话:“这是什么游戏啊”?他回头看我一眼,用淡淡的语气说:“使命召唤”我激动的说:“哦!谢谢啊!!”“这是联网的吗?”我追问。“是的”我兴奋的在电脑上找着游戏,终于被我找到。 “哇!真是太好了!还是中文的呢,”我心里别提多高兴了。“怎么联网啊?”我继续问。“是在浩方连的”也许是看我也爱玩这个游戏,他的语气温和许多,“你有浩方号吗?”他问。“没有”我开始发愁。 “那注册一个吧,很快的!” “哈!没想到这么快就注册好了还真方便呢!”我心想,并迫不及待的按他说的方法第一次进入了游戏。 试了几下,哈!还不错跟CS差不多啊,和好掌握。我更开心了,美死了。不过开心马上被“连线中断”给赶走了,卡的厉害。不但打不到人还分不清敌我。后来终于彻底断线了,服务器关了。 再回头看时,那

=UN=PK3

=UN=PK3

UN2006年一季度发展计划

一转眼UN度过了第二个年头,2005年对我们这支年轻的队伍来说是曲折,坎坷,成长的一年。 上半年发展的比较顺利,有服务器的基础上能够正常开展训练,经过训练队员个人技术水平得到很大提高。 但由于缺少有效的战术,缺少配合和指挥不当,比赛连连失利。 1。由于队员分布过于分散,网络差距大,是造成训练不能集中进行的主要原因。 2。队员不能保证上TS和团队意识淡薄是造成配合缺乏默契的主要原因。 3。指挥官经验不足,指挥不当是造成比赛失败的主要原因。 二由于版本更新较快,部分队员跟不上,造成版本分散队员不集中,大大降低了战队整体实力,和队员对战队的信心。由于没有及时跟上发展形势,开展COD2致使部分队员流失。主要原因是我不能及时更新版本,主要责任在我。 下半年第四季度计划任务完成比较满意。队员都能听从指挥服从安排,使战队能够步调一致,更加团结,能够顺利完成计划任务。 在开展计划任务中,许多队员尽心尽力默默为战队工作。如:=UN=BRUCE(变态) =UN=yrx(柠檬) =UN=DV =UN=911(小9)等很多队员。最值得表扬的就是=UN=Easy*

=UN=PK3

=UN=PK3

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