骨格 由 moh8888 发布的博客条文 2008年2月14日 03:46 984 查看 分享 http://www.fpschina.com/blogs/entry/1116-%E9%AA%A8%E6%A0%BC/ More sharing options... 关注者 0 骨格 俺起的名,主要的功能是在人物的结构 框架上,呵呵,人物3D的骨架对应的位置 ...俺不会3D建模(应先制成这个人物架 子,再上面贴材质?),应叫嘛也不会,只好用 这个骨格图替代... 这个骨格的位置上加个东东后,你会发现 这个东东会随着人物的摆动而摆动(比如 左晃右晃),它比绑定人物的位置的东东强 一些(那样会没有摆动,不真实,象拖个东东,还要 设定MOVE方向).....
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