obj的V2火箭 由 访客 发布的博客条文 2005年1月21日 04:33 1,958 查看 分享 http://www.fpschina.com/blogs/entry/29-obj%E7%9A%84v2%E7%81%AB%E7%AE%AD/ More sharing options... 关注者 0 (没事瞎写着玩 )1.昨个没事看了一下V2火箭的图, 也许不是新的发现! 那个V2的模型在图中的编码找到了... 后面加一句remove 那火箭没了 火箭的编码是......
moh8888 13 Posted 2005年1月21日 13:04 2.火箭的编码是$t17 火箭消失就是 $t17 remove 加在level waittill spawn之后 当然消失没有任何的意义 让它往上飞 在盟军没有完成任务, 就是说还没有炸掉它,德军赢的情况下让它发射 如何做? 首先让它往上飞 这个EASY 程序是 $t17 moveup 100 //向上100 经TEST看来太低了,改为 $t17 moveup 1500 然后看到那速度太慢了 要改速度...
moh8888 13 Posted 2005年1月22日 12:02 3.速度这样表示: $t17 speed 100 //速度100 然后一看,还是慢 TEST后400合适 完善一下是这个样子: level waittill spawn $t17 speed 400 $t17 moveUp 1500 $t17 waitmove $t17 remove //已经上天了,移除它 这样在建服务器的时后会看到的 但是还没有声音!要加声音, 如何加?.....
moh8888 13 Posted 2005年1月23日 05:23 4声音的加入: 加入声音的路经 local.master = spawn ScriptMaster local.master aliascache hydraulic_snd sound/mechanics/Mec_SteamLoop_01.wav soundparms 0.5 0.3 1.0 0.0 2000 1000 item loaded maps "m obj dm train" 这样 $t17 playsound hydraulic_snd //声音开始 $t17 speed 400 $t17 moveUp 1500 $t17 waitmove $t17 remove $t17 playsound stop //声音结束 local.fx remove 这样应完整了,可是否要加一些烟雾? 这就需V2捆绑烟雾的bind用法 ......
moh8888 13 Posted 2005年1月24日 12:21 首先将V2火箭的坐标提出放到O1内 local.o1 = spawn script_origin local.o1.origin = $t17.origin local.o1.angles = ( 0 0 0 ) local.o1 bind $t17 //坐标捆绑 好了,这个O1坐标可以放烟雾的模型 (你可放火炎等,这里只捆一个,你可多捆...) 烟雾模型俺选的是 local.fx = spawn script_model local.fx model "emitters/higgins_mushroom.tik" ......
moh8888 13 Posted 2005年1月25日 23:40 最后的程序 local.o1 = spawn script_origin local.o1.origin = $t17.origin local.o1.angles = ( 0 0 0 ) local.o1 bind $t17 local.fx = spawn script_model local.fx model "emitters/higgins_mushroom.tik" local.fx.origin = local.o1.origin local.fx glue local.o1 local.fx.angles = ( 0 0 0 ) local.fx notsolid local.fx scale 2 $t17 playsound hydraulic_snd $t17 speed 400 $t17 moveUp 1500 $t17 waitmove $t17 remove $t17 playsound stop local.fx remove wait 15 将以上放在obj2.scr中德军赢前 axis_win_timer: //←------------------ level waittill axiswin
moh8888 13 Posted 2005年1月26日 02:43 最后的PK3 http://www.fpschina.com/index.php?sh...5355&#entry5355 完 :)
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