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《使命召唤4》模组开发工具 V1.0 说明文档
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译者信息:
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该文档由中国主视角游戏网翻译,转载请保留译者内容。
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注意事项:
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请注意《使命召唤4》模组开发工具需要您的显卡驱动程序和 DirectX 版本为当前最新版。某些特定的工具则需要 DX9 显卡方能正常工作,尽管游戏本身仅需要 DX8 显卡就能运行。请联系您的硬件制造商以获得适合您的操作系统的最新驱动程序。
《使命召唤4》模组开发工具不能运行于 Windows Vista,尽管有些用户反馈说可以成功运行于 Windows XP 兼容模式。
《使命召唤4》模组开发工具需要您安装《使命召唤4:现代战争》并升级至 V1.4 ,升级补丁您可以在这里下载:http://www.infinityward.com/modernwarfare/patch
就目前来说,《使命召唤4》模组开发工具仅支持英文版的游戏。其他语言版本也将会很快得到支持。
《使命召唤4》模组开发工具需要支持 Shader Model 3.0 的 DirectX 9 兼容显卡并且需要安装 .NET Framework 2.0 或更高版本,获得最新版本请访问:http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0856EACB-4362-4B0D-8EDD-AAB15C5E04F5&displaylang=zh-cn
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安装方法:
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将下载的模组开发工具解压缩到您的《使命召唤4:现代战争》安装文件夹。默认的安装路径是:“C:\Program Files\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare”。
完成解压缩后您需要给以下两个应用程序建立快捷方式:
[游戏安装路径]\bin\CoD4CompileTools\CoD4CompileTools.exe
[游戏安装路径]\bin\MoDBuilder.exe
您只需给上述两个应用程序建立快捷方式即可,当然您也可以在文件夹中直接运行。没有提及的文件夹中其他的应用程序都是不必直接运行的,因为它们需要特别的工作文件夹和/或命令行选项。CoD4CompileTools.exe 里面已经包含了运行这些应用程序的图标。
如果您打算使用 Maya 导出模型和动画,请访问下面的链接获得 Maya 插件的安装信息:
http://www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Maya
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开始运行:
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第一次运行 CoD4CompileTools ,您需要点击“参数设置(Preferences)”选项卡左上角的“浏览(Browse)”按钮,指定游戏的安装路径。默认的安装路径是:“C:\Program Files\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare”。
第一次运行 CoD4Radiant ,会提示您载入一个项目文件。此时你只需要载入“\bin”文件夹中的 cod4.prj 项目文件即可。
第一次运行 CoD2_EffectsEd ,会要求您指定游戏的安装路径。默认的安装路径是:“C:\Program Files\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare”。
阅读更多的文档和教程请访问 Infinity Ward 官方的维基页面:http://www.infinityward.com/wiki/