moh8888 Posted 2005年7月14日 04:01 Posted 2005年7月14日 04:01 将以下 exec global/88plane.scr::BINOCULAR_AIRSTRIKE <origin> <angles> 加在 level waittill spawn 之下 举例: map dm/mohdm1: level waittill spawn exec global/88plane.scr::BINOCULAR_AIRSTRIKE ( 298.64 475.75 384.13 ) ( 0 0 0 )[/code] 用法: 1.走到有望远镜的地方,按USE键取得呼叫权 2.走到你认为能看到攻击点的位置 3按数字键7调出望远镜画面,中间的位置为功击点,按射击键既可! 4.可呼叫飞机轰炸2次 5.若再呼叫飞机,重新步骤1~3 俺没有TEST,有问题请回帖 这个PK3打包有问题删了,请下下面的PK3
moh8888 Posted 2005年7月14日 07:57 Author Posted 2005年7月14日 07:57 298.64 475.75 384.13 是坐标 在DM1有个过街桥上有个旋转的望远镜
moh8888 Posted 2005年7月14日 13:02 Author Posted 2005年7月14日 13:02 sorry是那个pk3打包机坏了, 将文件解压后将里面的2个文件maps,global拖进mohaa---main内 有时间俺下一个pk3打包机再传上
@E.T@外星人 Posted 2005年7月15日 02:49 Posted 2005年7月15日 02:49 谢谢88老师.已搞成功.我在OBJ3里加了几个.如果能把望远镜加大一点,有一点 醒目的颜色,使人容易看见就更好了.
moh8888 Posted 2005年7月15日 07:29 Author Posted 2005年7月15日 07:29 这个容易,俺晚上重新打包传上,它将是大尺寸的望远镜... 哈,你那个第2张的大手雷,俺想起俺也搞过....呵呵
moh8888 Posted 2005年7月15日 13:31 Author Posted 2005年7月15日 13:31 while ((isalive local.PLAYER) && (local.PLAYER.SET==1) || (local.PLAYER.SET==2)) 那2次是在一个循环内,就是说,加3次以上不是不行,可能会卡,因为 那程序一直在这个循环内转,有多少人使用了程序都在这里一个圈里转,转完了才结束, 上传的箱子PK3也是这个原理.... 将类似于 if (local.PLAYER.SET==2) { local.PLAYER.SET = 1 end } if (local.PLAYER.SET==1) { local.PLAYER.SET = 0 end } 等等 设置1和2的设置内容全部删掉即可...
@E.T@外星人 Posted 2005年7月15日 15:10 Posted 2005年7月15日 15:10 谢了.我试着将if (local.PLAYER.SET==2)这句里的数字2改为10好象就 无限了.
羊吃狼 Posted 2005年7月23日 06:48 Posted 2005年7月23日 06:48 我在M1L3C上加了后,有望远镜,也有显示信息,可就是按7键后调不出来望远镜画面,不知道是什么原因?在global/88plane.scr中还要改吗?
@E.T@外星人 Posted 2005年7月23日 09:14 Posted 2005年7月23日 09:14 在global/88plane.scr中将if (local.PLAYER.SET==2)这句里的数字2改为10.有两句这样的句子.
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