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主视角中国

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首先给出quake1的下载地址(请自觉限制线程数到5以下):

http://www.quake1dm.com/quake1.zip

完整Quake1,硬盘版,不带音乐(Quake的音乐用的是CD音轨,随便找张CD塞进你的光驱吧)。注意:下载解压后,除了id1目录下的pak0.pak、pak1.pak之外,其他的文件都可以删除。游戏内容全部都在这两个文件里面了,执行文件可以用本文接下来介绍的第三方引擎代替。

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Quake补丁:据说是必需的升级补丁。不过我从来没有安装过 em001.gif

http://www.quaketerminus.com/nqexes/q101-106.zip

http://www.quaketerminus.com/nqexes/quake108.zip

水面补丁:使用后,就可以设定r_wateralpha # (# 代表一个数值,1是不透明,0是全透明。建议用0.7左右),使glquake里面的水变得半透明

http://www.quaketerminus.com/tools/id1vis.zip

Gamma补丁:很多人都认为glquake太暗了,那就用这个补丁让quake世界明亮起来。建议在使用前先把pak1.pak改名,因为使用此工具会生成一个pak1.pak文件,一不小心就会把游戏自带的pak1.pak覆盖掉。建议将新生成的pak1.pak改名为pak2.pak,然后把原来的pak1.pak再改回来。

(使用前:before.gif

(使用后:after.gif

http://www.quaketerminus.com/nqexes/idgamma.zip

WinQuake:Windows版本执行文件,无需OpenGL加速,V1.0版本。

http://www.quaketerminus.com/nqexes/wq100.zip

GlQuake:官方的GlQuake,0.97版本。用了各种第三方引擎后,一般用不着这个东东。如果迷信官方的东西,那么要注意把安装后出来的一个opengl32.dll给删除掉,因为这是给voodoo卡用的minigl,除非你还在用voodoo卡,不然就没用。

http://www.quaketerminus.com/nqexes/glq1114.exe

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下面介绍的,是自从quake1的源代码公布后,世界各地的玩家修改强化制作的quake1引擎。准备介绍这么几个:Darkplaces(Dpnehahra)、Joequake、Tremor、Qrack、Vengeance R2、FritzQuake

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【Darkplaces】

个人认为是画面最好的quake引擎,支持象素阴影,支持md3模型,支持Bloom特效,基本在画面方面是没什么好说的了。Darkplaces的菜单设置选项比大部分quake引擎都要丰富。不过,要全特效运行此引擎,机器起码得能运行Quake4才行。缺点是对quake的物理特性修改过大,再加上对怪物的AI也有所修改,因此刚上手时会觉得手感很不一样。还有一点,就是用该引擎玩的话,生成的存盘文件与其他引擎不通用。另外在我的机子上以16位色运行时,画面会出现颗粒感,不知道是不是我用液晶显示器的缘故。Darkplaces支持运行Nehahra(玩家制作的quake资料片,在接下来的mod介绍中会提到)。实际上我还是因为在Nehahra的下载包里面附带了一个Dpnehahra,即Nehahra专用版的Darkplaces引擎,才知道有这么一个引擎。顺便说一句,Dpnehahra的效果很不错,虽然图像比不上最新版本的Darkplaces,但是物理特性基本保留了标准Quake的手感。我自己很喜欢拿Dpnehahra运行官方资料片,以及Insomnia等玩家地图。

目前Darkplaces很受欢迎,

实际上,上次catphone介绍的Nexuiz(http://www.q3acn.com/Forum/ShowThread.aspx?PostID=157571)也是基于Darkplaces引擎制作的。因为Darkplaces是改版的quake1引擎,所以catphone说Nexuiz基于Quake1引擎也没错。

截图:

a_17.jpg

a_16.jpg

Darkplaces引擎的下载地址:http://icculus.org/twilight/darkplaces/fil...ine20060606.zip

http://icculus.org/twilight/darkplaces/files能找到旧版本,还有一些新版本的Nexuiz执行文件。

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【Joequake】

Joequake也颇为流行。这个引擎原先是专门为制作speed demo而设计的,能很容易地将demo转换为AVI。Joequake有些比较酷的特效,比如Shambler在准备放电攻击时,其身体周围会出现能量的汇聚效果。另外一个很方便的特点就是,在Joequake的主菜单有一个专门的Map菜单,有了这个菜单,所有放在“id1\maps\”目录下的bsp文件(地图文件)就全都一目了然了,不再需要“记下bsp文件名,然后在控制台输入以进入该地图”的步骤。确实方便很多。Joequake也支持Nehahra玩家资料片。

这些是Joequake作者网站的截图,可以看出作者调了FOV,并用了武器模型跟贴图的补丁。

joequake015.jpg

joequake009.jpg

下载地址:http://runecentral.com/joequake/joequake-v...b1329-win32.zip

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【Qrack】

Qrack是基于Joequake的一个改版引擎,主要是强化了联网竞技方面的特性,此外,比起原来的Joequake,其支持的模型格式也更多些。某些不能用于Joequake的武器模型补丁用于Qrack就没有问题。因为是基于Joequake的改版,所以Map菜单、Shambler的放电效果等都与Joequake相似。另外重要的一点就是:下面提供的下载已经包括了新的贴图、武器模型等。

截图:

a_8.jpg

a_7.jpg

下载:http://www.quakeone.com/index.php?ind=down..._file&file_id=4

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【Vengeance R2】

Vengeance R2的界面、图像都很有特点,主菜单是横向的(quake官方界面以及其他大部分玩家引擎的界面都是纵向的),在游戏里走起路来有些左右摇晃的感觉,受伤后画面出现模糊效果,配合上自带的模型,感觉非常不错。不过,感觉其执行效率与Darkplaces相当,都不是很快。另外,我发现现在的版本有个bug,结果根本不可能玩e3m3。据作者说会在今年的QExpo上推出新版本修复该bug。

截图1,水面的倒影:

reflective3.jpg

截图2,受伤后的模糊效果

hurtblur1.jpg

执行文件下载:http://entar.quakedev.com/Vengeance%202-1-7%20exe.rar

支持文件下载:http://entar.quakedev.com/Vgoodies.rar

链接库文件:http://entar.quakedev.com/Vlibs.rar

粒子文件,放进VR2文件夹:http://entar.quakedev.com/particles.script

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【FitzQuake】

title.gif

FitzQuake不以强化的图像为卖点,它的图像就跟官方的glquake一样。这个引擎的特点在于其良好的兼容性。有些地图在编译的时候出现leaking或者其他的毛病,往往其他引擎都不能运行这种地图。在这种时候,可以用FitzQuake来试试。另外一个同类性质的引擎是glquakebjp。

截图:

因为这种引擎的图像与glquake一样,所以就不放截图了。

下载FitzQuake:http://www.celephais.net/fitzquake/files/fitzquake080.zip

下载glquakebjp:http://user.tninet.se/~xir870k/glquakebjp.zip

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【其他引擎】

还有其他很多引擎,因为自己平常使用的以上面介绍的那几种为多,所以对于这些不甚熟悉的引擎,就只给出下载链接跟简短介绍。

Telejano,爆炸图像非常有特点,不过很久没有更新了:

http://telejano.berlios.de (这个站点如果打不开就多刷新一下,如果还不行,就把地址栏里的wiki3去除,然后再回车)

TomazQuake:

http://scs.quakesrc.org/q/dl_misc.php

Fuhquake,一个偏重QW的引擎,有不能自动保存config的毛病。上面Catphone已经把下载地址给出了。

http://www.fuhquake.net/

ezQuake,与fuhQuake一样偏重于QW的引擎,带有一个Launcher,可以很方便地设定各种参数

http://ezquake.sourceforge.net/

Tenebrae,具备Doom3那样的象素阴影,运行速度超慢:

http://tenebrae.sourceforge.net/

玩家制作的quake引擎堪称无穷无尽,有人把quake移植到pda上,也有人把quake移植到NDS上。这里只列出了我知道的一些。我个人平常使用最多的,是Darkplaces、Joequake、Qrack,同时拿Fitzquake跟glquakebjp备用。

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【Darkplaces Mod】

这是Darkplaces引擎的作者制作的mod,只能用该引擎运行。这个mod把游戏中怪物的AI做了很大修改,难度变得很高;加入了一个跟单机游戏中的怪物玩DM的模式(deathmatch 7)。对于已经正常通关Quake1的人,可以在这个mod下再把单机游戏通一遍。总体来说,非常值得一玩。

下载:http://icculus.org/twilight/darkplaces/fil...mod20060606.zip

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【Final Quake: Real】

这个mod把游戏中全部的武器都给替换掉了,比如,射钉枪变成了冲锋枪,双管霰弹枪现在具有很强的后坐力,你可以拿它来做火箭跳都行。甚至还加入了一把railgun!手里拿着这些新颖的武器,玩起熟悉的关卡来别有一番乐趣。另外,即使是死掉的怪物,在这个mod里也照样可以gib,喜欢鞭尸的quaker不容错过!

下载地址:http://www.planetgargoyle.com/files/index.php?act=view&id=40

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【Nehahra】(强烈推荐!就算你其他什么mod都不下,这个mod是一定要下的!!)

这个就是上面介绍Darkplaces引擎的时候提到过的、玩家制作的Quake资料片。之所以称其为资料片,而不是称其为单机地图包,在于其规模。Nehahra提供了新的物理特性,2个episode,十数张地图,新的怪物,新的武器,三大boss战,称之为资料片当之无愧!作者同时推出了一部engine影片,名为The Seal of Nehahra,长达5个小时(!)。英文好的朋友可以看看。这部影片讲述了quake之前发生的故事,对quake的背景做了说明。要运行这个资料片可以使用Darkplaces、Joequake、Tremor。Qrack可能也可以,没有试过。glquakebjp的作者改进了Nehahra自带的执行程序,推出nehquakebjp,建议使用。

截图:

15.jpg

12.jpg

下载Nehahra以及engine影片(这个网址还有一些其他东西,有兴趣的朋友可以看看):

http://nehahra.planetquake.gamespy.com//xdownload.html

下载nehquakebjp:http://user.tninet.se/~xir870k/nehquakebjp.zip

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【Abyss Of Pandemonium】(深渊魔域)

这个模式加入了11张新单机地图(包括start地图)、6张联机地图、新的敌人,新的武器(包括火焰榴弹枪、有点像Painkiller的木桩枪、电击脉冲枪。脉冲枪能射出电脉冲,把怪物电得团团转,非常有趣!),基本上是一个任务包。关卡设计一般,但游戏性良好,推荐!

图片:

abyss.gif

下载(注意把解压出来的dem文件给删除掉,要不然就不能进入游戏):

http://www.quaketerminus.com/mods/aopv105.zip

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【Malice】

这个模式是一个内容独立的商业游戏,但是依存于quake的执行文件来运行(像这种要安装了某个其他游戏才能玩,又并非其资料片的游戏似乎现在不怎么多见了)。科幻背景,玩家扮演的是一位商业间谍的角色,因为过于了解某位雇主的内幕而处境困难,不得不求诸于武力来解决问题。除了还是个FPS之外,基本上与Quake本身是没什么相似之处了。似乎国外玩家对此mod评价颇高,不过我本人没有仔细玩过(还是喜欢Quake1本身的中世纪风格多些)。

截图:

babe12bc.jpg

fly10hg.jpg

下载:http://www.quaketerminus.com/mods/malice.zip

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【Scourge of Armagon】(官方资料片一)

这是quake1的两部官方资料片中的第一部,有评论认为比quake1原版还要出色。新加入的怪物中有一种能盗窃玩家的武器,如果被这些家伙抢去了你手中的火箭炮就等着哭吧。最终Boss令人印象深刻,个人感觉颇有Quake2最终Boss的风采,呵呵。既然是官方资料片,quake1爱好者绝对不容错过!

截图:

scourgeofarmagon.jpg

hip3m2.jpg

hip2m1.jpg

下载(无cd音轨):

下载点一:http://3dsl.game-host.org/site/download.php?mirror=224

下载点二(需要代理):http://www.nestlesux.cjb.net/

下载点三:http://3dsl.game-host.org/site/download.php?mirror=677

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【Dissolution Of Eternity】(官方资料片之二)

这是Quake1的两部官方资料片中的第二部。第一部资料片偏重于Tech风格,而这部资料片则偏重于中世纪神话风格。加入了新武器、新怪物(其中有种怪物真是具有神灵般的魅力,浑身发光,超级耐打,记得好像是叫做Guardian?)是不用说了,最终Boss是……是条……还是你自己玩下去看看吧。绝对比Quake1原版的最终Boss气派得多了!还是那句话,Quake1爱好者不容错过!

图片:

dissolutionofeternity.jpg

armagon2-2.jpg

armagon2-1.jpg

下载点一:http://3dsl.game-host.org/site/download.php?mirror=228

下载点二(需要代理):http://www.nestlesux.cjb.net/

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【Insomnia】

Insomnia是一个玩家制作的地图包,包括三张地图、一张start地图。这个地图包以庞大的场景为特色,被视为quake地图制作的里程碑与分水岭,之后出现的很多玩家地图都以此地图包为超越目标而制作。场景贴图中应用了一些quake3的贴图,某些地方可能第一次玩的时候容易迷路。缺点在于最后缺乏一个强悍的Boss来划一个完美的句号,但是瑕不掩瑜,这个地图包绝对是我个人的心头好之一(通关数次)。

截图:

czg71.jpg

czg73.jpg

czg76.jpg

下载:

http://www.fileplanet.com/hosteddl.aspx?greyvoid%2fczg07.zip

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【X-Men】

与上面的Malice相似,这也是一个依托于quake1的商业游戏。内容么,从题目就可以看出来了,讲的是X变种特工的故事。有个名叫“天启”的恶人克隆了很多变种特工出来意欲征服世界,而“万磁王”就派出一名结合了纳米武器的变种人(就是玩家人物你啦)潜入“天启”的基地,务求阻止其邪恶阴谋。

截图:

title.jpg

monsters.jpg

下载:

http://www.zerogravity.com.au/xmen/X-MenROA_Quake1TC.zip

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【DMSP2】

这个mod与上面Darkplaces Mod的deathmatch 7有些相象,也是把玩家放入一个dm地图中,再放入一些单机游戏中的怪物AI,进行竞技场式的游戏。这种mod最大的好处,是即使像我这样对联机对战不甚感冒的人,也能把下载的dm地图派上用场。

图片:

dmsp.jpg

dmsp22.jpg

下载mod:

http://wouter.fov120.com/files/maps/etc/dmsp2.zip

下载推荐与该mod配套使用的dm地图(并非必需,实际上所有dm都可以使用):

http://www.fileplanet.com/dl.aspx?/planetq...10maps_DMSP.zip

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【The Marcher Fortress】

这是一张单机地图。前面介绍Insomnia的时候说过,很多其后出现的单机地图都把Insomnia作为超越目标。这就是一张被认为成功达成这一目标的地图:超超超级大的场景(因为场景太大,多数quake引擎都不能玩这张图,结果作者在压缩包里面自带了一个执行文件),超超超级多的怪物,超超超(打住,难度没那么变态啦)级难打的Boss(三只牛头怪)。我花了2、3天时间才通关。推荐给喜欢单机quake1的朋友。

截图:

march2.jpg

march5.jpg

下载:

http://www.fileplanet.com/dl.aspx?/planetq...inn_marcher.zip

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【Day of the Lords】

这是一张单机地图。一座美轮美奂的哥特式城堡,玻璃窗上的图案让人想起Unreal Tournament 99中单机部分第一关(上手训练关),就是这么一座城堡却被quake的势力给占领了,身为正义的玩家,当然是义不容辞要冲进去,杀他个精光!!

截图:

gmsp36.jpg

gmsp32.jpg

下载点一:

http://www.glassman.mistral.co.uk/gmsp3/gmsp3.zip

下载点二:

http://www.quaddicted.com/component/option...,320/Itemid,60/

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【Lost Chapters】

一个9张地图的任务包,地图间没有任何连系,可以看成是9张独立的地图。环境主要以中世纪城堡、图书馆等为主,气氛很不错。

新加入的怪物:

portrait-voreling.gif

portrait-drole.gif

截图:

ss-chapters-3.jpg

ss-chapters-6.jpg

下载链接:

http://kell.leveldesign.org/chapters/chapters.html

同一作者还制作了其他一些地图,其中尤为值得一看的是:

http://kell.leveldesign.org/quoth/quoth.html

http://kell.leveldesign.org/convoked.html

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