SkylineQi Posted 2007年10月8日 05:13 Posted 2007年10月8日 05:13 (edited) S-22 我用新的Community Mod Tools V0.5.4 新建一个MOD 其实 里面什么都没有更改 然后保存 运行这个MOD 发现 只有美军 和 德军国防军 在游戏中有语音音效 而 英军 和 德国装甲精英 在游戏中均没有语音音效 你试一下 看有这个问题没得 Edited 2007年10月10日 01:33 by 飞天猪
S-22 Posted 2007年10月8日 05:51 Posted 2007年10月8日 05:51 发过来了 我现在用0.53来做一个测试一下有没有音效 奇了怪了 已收到。我看了一下该添加的都添加了,你修改 locale.ini 切换到 english,看看有无音效。
SkylineQi Posted 2007年10月8日 07:12 Author Posted 2007年10月8日 07:12 已收到。我看了一下该添加的都添加了,你修改 locale.ini 切换到 english,看看有无音效。 S-22你测试了没有 我测试的情况如下 改成英文版时 1.加载的MOD 没有 在xxx.module 文件中加入对简体中文支持的代码 所有势力都有语音音效 2.加载的MOD 在xxx.module 文件中加入了对简体中文支持的代码 所有势力都有语音音效 改成简体中文版时 1.加载的MOD 没有 在xxx.module 文件中加入对简体中文支持的代码 所有势力都没有语音音效 2.加载的MOD 在xxx.module 文件中加入了对简体中文支持的代码 只有美军 德国国防军有语音音效 英军 德国装甲精英均没有语音音效
S-22 Posted 2007年10月8日 07:38 Posted 2007年10月8日 07:38 S-22你测试了没有 加载的MOD 在xxx.module 文件中加入了对简体中文支持的代码 只有美军 德国国防军有语音音效 英军 德国装甲精英均没有语音音效 你手动在 .module 里面的 [data:chinesesimp:02] folder = xxx\DataSoundEnglish archive.01 = xxx\Archives\xxxSoundSpeechEnglish archive.02 = xxx\Archives\xxxAlliesSpeechEnglish archive.03 = xxx\Archives\xxxAxisSpeechEnglish archive.04 = xxx\Archives\xxxSoundNISEnglish 下面加上以下两行测试一下: archive.05 = xxx\Archives\OFCoreSpeechEnglish archive.06 = xxx\Archives\OFFullSpeechEnglish
mikecrysta Posted 2007年10月8日 07:56 Posted 2007年10月8日 07:56 我也是遇到此问题。。。没看到这个帖子,还给猫老大发了消息。。。。。与 SkylineQi兄的问题完全一样。
S-22 Posted 2007年10月8日 08:04 Posted 2007年10月8日 08:04 只有美军 德国国防军有语音音效,英军 德国装甲精英均没有语音音效 英军 德国装甲精英都是资料片的吧?也就是说 .module 文件没有关联资料片的音效文件库。 就在 [data:chinesesimp:02] 下面加上: archive.05 = xxx\Archives\OFCoreSpeechEnglish archive.06 = xxx\Archives\OFFullSpeechEnglish 如果不行的话,再把上面两行换成: archive.05 = WW2\Archives\OFCoreSpeechEnglish archive.06 = WW2\Archives\OFFullSpeechEnglish 这应该还是模组制作工具的问题,没有全面考虑资料片的声音库关联。换言之,除了英文版本以外的所有语言版本,都会有这个问题。
mikecrysta Posted 2007年10月8日 08:07 Posted 2007年10月8日 08:07 6楼的方法试过了,不行。。。。;我游戏原来是英文版的,曾经用过手动替换方式加载了一个繁体中文补丁。然后没有替换回英文版就使用了本站的中文补丁第二版本。。。不知道SKYLINEQI是不是与我情况一样。。不过我现在找不到我原英文版的文件了。。。所以无从调查。。。
S-22 Posted 2007年10月8日 08:11 Posted 2007年10月8日 08:11 6楼的方法试过了,不行。。。。;我游戏原来是英文版的,曾经用过手动替换方式加载了一个繁体中文补丁。然后没有替换回英文版就使用了本站的中文补丁第二版本。。。不知道SKYLINEQI是不是与我情况一样。。不过我现在找不到我原英文版的文件了。。。所以无从调查。。。 再试一下 8 楼最后的两行。 非本站制作的中文补丁都需要改原文件,很容易忘记改回来。所以还是尽量不改的好。
S-22 Posted 2007年10月8日 08:15 Posted 2007年10月8日 08:15 已经测试。。。完美解决~~~~猫你太帅了。。。。。。。 能解决就好。 现在帮我回顾一个环节,我好完全确认问题的细节: archive.05 = xxx\Archives\OFCoreSpeechEnglish archive.06 = xxx\Archives\OFFullSpeechEnglish 你测试上面那两行的时候,里面的 xxx 忘没忘记改成你的模组名称?
SkylineQi Posted 2007年10月8日 08:54 Author Posted 2007年10月8日 08:54 (edited) 能解决就好。 现在帮我回顾一个环节,我好完全确认问题的细节: archive.05 = xxx\Archives\OFCoreSpeechEnglish archive.06 = xxx\Archives\OFFullSpeechEnglish 你测试上面那两行的时候,里面的 xxx 忘没忘记改成你的模组名称? 原来如此 S-22 我看到你的解决方案 我改的是[data:chinesesimp:04]下面的代码 由Community Mod Tools V0.5.4 自动生成的xxx.module 文件中支持简体中文的代码为 [data:chinesesimp:01] folder = xxx\Locale\ChineseSimp\Data archive.01 = xxx\Archives\xxxLocale-ChineseSimp [data:chinesesimp:02] folder = xxx\DataSoundEnglish archive.01 = xxx\Archives\xxxSoundSpeechEnglish archive.02 = xxx\Archives\xxxAlliesSpeechEnglish archive.03 = xxx\Archives\xxxAxisSpeechEnglish archive.04 = xxx\Archives\xxxSoundNISEnglish [data:chinesesimp:03] folder = WW2\Locale\ChineseSimp\Data archive.01 = WW2\Archives\WW2Locale-ChineseSimp [data:chinesesimp:04] folder = WW2\DataSoundEnglish archive.01 = WW2\Archives\WW2SoundSpeechEnglish archive.02 = WW2\Archives\WW2AlliesSpeechEnglish archive.03 = WW2\Archives\WW2AxisSpeechEnglish archive.04 = WW2\Archives\WW2SoundNISEnglish archive.05 = WW2\Archives\OFCoreSpeechEnglish archive.06 = WW2\Archives\OFCoreSpeechEnglish 所有代码中的 archive.06 = WW2\Archives\OFCoreSpeechEnglish 导致没有英军和德军装甲精英的语音音效 把[data:chinesesimp:04]下面代码里的archive.06 改为 archive.06 = WW2\Archives\OFFullSpeechEnglish 问题就解决了 S-22 看来你又来建议Community Mod Tools升级版本了 Edited 2007年10月8日 09:10 by SkylineQi
S-22 Posted 2007年10月8日 09:02 Posted 2007年10月8日 09:02 S-22 看来你又来建议Community Mod Tools升级版本了 这个错误有些不该发生,估计作者大意了。应该很快就会出 V0.5.5 版本。
SkylineQi Posted 2007年10月8日 09:11 Author Posted 2007年10月8日 09:11 (edited) 这个错误有些不该发生,估计作者大意了。应该很快就会出 V0.5.5 版本。 那太好了 两次音效问题都是出在那代码上 不过S-22 你太神 厉害 佩服 Edited 2007年10月8日 09:12 by SkylineQi
S-22 Posted 2007年10月8日 09:15 Posted 2007年10月8日 09:15 那太好了 两次音效问题都是出在那代码上 不过S-22 你太神 厉害 佩服 咳,哪里哪里,大家都挺神。最神的还是做模组开发工具的那位,据说还在上学。
SkylineQi Posted 2007年10月8日 09:19 Author Posted 2007年10月8日 09:19 咳,哪里哪里,大家都挺神。最神的还是做模组开发工具的那位,据说还在上学。 倒 …… 更神 更神
mikecrysta Posted 2007年10月8日 10:04 Posted 2007年10月8日 10:04 你测试上面那两行的时候,里面的 xxx 忘没忘记改成你的模组名称? 刚刚弄好,激动不已~~~急忙去测试模型组了~~~忘记回个帖了。你的XX那么红。 。。我怎么可能忘记。。。。。。
SkylineQi Posted 2007年10月8日 11:00 Author Posted 2007年10月8日 11:00 (edited) 刚刚弄好,激动不已~~~急忙去测试模型组了~~~忘记回个帖了。你的XX那么红。 。。我怎么可能忘记。。。。。。 完全可以不改那里 改[data:chinesesimp:04] 下面的 archive.06 就行了 Edited 2007年10月8日 22:59 by SkylineQi
S-22 Posted 2007年10月8日 11:09 Posted 2007年10月8日 11:09 完全可以不那里 改[data:chinesesimp:04] 下面的 archive.06 就行了 确实只改 04 就可以了。我原来没想到会仅仅是作者写错名字了。 理论上 02 本地声效组的优先级要高于 04 全局组的,所以通过更改 02 本地声效组的声效文件路径可以使用自己的声效而避免修改游戏原来的声效文件包。
SkylineQi Posted 2007年10月8日 22:56 Author Posted 2007年10月8日 22:56 确实只改 04 就可以了。我原来没想到会仅仅是作者写错名字了。 理论上 02 本地声效组的优先级要高于 04 全局组的,所以通过更改 02 本地声效组的声效文件路径可以使用自己的声效而避免修改游戏原来的声效文件包。 看来我又多学了一招 原来02 和 04的区别在这里啊
SkylineQi Posted 2007年10月8日 23:02 Author Posted 2007年10月8日 23:02 这些东东怎么修改啊,用什么工具?? module 文件是用记事本修改 xxx 是你要修改的MOD的名字 xxx.module 就是你要修改的那个文件
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