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  1. 最后一行乱码的内容是:無法載入OpenGL。請確定您已經安裝了最新版本之顯示卡驅動程式。 更新显卡驱动吧。 另外你的游戏是硬盘版,除了显卡驱动外,其他地方有问题的可能性也不小。
  2. 选中两块网卡 -> 点击鼠标右键 -> 桥接。
  3. 我 PS 的,意思是 “我们是傻瓜!”。
  4. 1月31日,就在亚冬会短道速滑女子3000米接力决赛结束后的颁奖仪式上,获得亚军的五名韩国选手却作出了让人瞠目结舌的举动,她们在领奖台上一字排开,手中高举七张白纸,上面用韩文写着“白头山(长白山)是我们的领土”。
  5. 只要不是硬盘版,并且没有人为修改过,就可以降。
  6. 同贺!
  7. FPSC 主机所在的机房出口是双线路,所以不用设置。上海等地区有的机房是给你电信网通两条线接两个网卡,可以考虑在 Win2003 下用桥接的方法共用两条线,但似乎荣誉勋章主机只认一个 IP 。
  8. 一年半以前 EA China 算老板只有 4 个人,接近办事处的形式。EA 在上海落脚以来,员工应该多起来了。
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    COH 英文版 V1.0.0 - V1.4.0 升级补丁 一般修正 - 排名赛与自订游戏现在都支持游戏开场时随机启始地点功能。 - 游戏中服务器状态网址现在指向 http://www.relicrank.com - 修正有关非排名赛被当成排名赛的问题。 - 在线使用者接口增加了新的效能与延迟指标表。 - 加入包含着玩者姓名、阶级与加载进度指示横条的新游戏载入画面。 游戏过程 - 轻型车辆现在不再会被盟军的铁丝网与沙包所阻挡。 - 轻型与中型车辆现在无法再压毁轴心国的坦克陷阱。 - 修正盟国的反坦克炮在直接命中轴心国88炮时,不管其生命值多少都算击毁的问题。 - 修正未完成的防御性建筑物却有100%生命值的问题。此外,现在所有未完成的防御性建筑物在遭受到任何武器的攻击时,所受到的损伤将会变大。 - 修正轴心国的火焰喷射半履带车升级时却耗费油料的问题。这是因为属性文件的数据错误。 - 同盟国与轴心国的狙击手现在又可以一发将对方击毙了。 - 提高鳄式雪曼对于没掩护步兵单位的伤害
  10. 文件名称: COH 英文版 V1.0.0 - V1.4.0 升级补丁 上传会员: S-22 上传时间: 1 Feb 2007 存放位置: 游戏补丁 Game Patches COH 英文版 V1.0.0 - V1.4.0 升级补丁 一般修正 - 排名赛与自订游戏现在都支持游戏开场时随机启始地点功能。 - 游戏中服务器状态网址现在指向 http://www.relicrank.com - 修正有关非排名赛被当成排名赛的问题。 - 在线使用者接口增加了新的效能与延迟指标表。 - 加入包含着玩者姓名、阶级与加载进度指示横条的新游戏载入画面。 游戏过程 - 轻型车辆现在不再会被盟军的铁丝网与沙包所阻挡。 - 轻型与中型车辆现在无法再压毁轴心国的坦克陷阱。 - 修正盟国的反坦克炮在直接命中轴心国88炮时,不管其生命值多少都算击毁的问题。 - 修正未完成的防御性建筑物却有100%生命值的问题。此外,现在所有未完成的防御性建筑物在遭受到任何武器的攻击时,所受到的损伤将会变大。 - 修正轴心国的火焰喷射半履带车升级时却耗费油料的问题。这是因为属性文件的数据错误。 - 同盟国与轴心国的狙击手现在又可以一发将对方击毙了。 - 提高鳄式雪曼对于没掩护步兵单位的伤害 点击这里下载文件
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    COH 英文版 V1.2.0 - V1.4.0 升级补丁 一般修正 - 排名赛与自订游戏现在都支持游戏开场时随机启始地点功能。 - 游戏中服务器状态网址现在指向 http://www.relicrank.com - 修正有关非排名赛被当成排名赛的问题。 - 在线使用者接口增加了新的效能与延迟指标表。 - 加入包含着玩者姓名、阶级与加载进度指示横条的新游戏载入画面。 游戏过程 - 轻型车辆现在不再会被盟军的铁丝网与沙包所阻挡。 - 轻型与中型车辆现在无法再压毁轴心国的坦克陷阱。 - 修正盟国的反坦克炮在直接命中轴心国88炮时,不管其生命值多少都算击毁的问题。 - 修正未完成的防御性建筑物却有100%生命值的问题。此外,现在所有未完成的防御性建筑物在遭受到任何武器的攻击时,所受到的损伤将会变大。 - 修正轴心国的火焰喷射半履带车升级时却耗费油料的问题。这是因为属性文件的数据错误。 - 同盟国与轴心国的狙击手现在又可以一发将对方击毙了。 - 提高鳄式雪曼对于没掩护步兵单位的伤害
  12. 文件名称: COH 英文版 V1.2.0 - V1.4.0 升级补丁 上传会员: S-22 上传时间: 1 Feb 2007 最后更新: 1 Feb 2007 存放位置: 游戏补丁 Game Patches COH 英文版 V1.2.0 - V1.4.0 升级补丁 一般修正 - 排名赛与自订游戏现在都支持游戏开场时随机启始地点功能。 - 游戏中服务器状态网址现在指向 http://www.relicrank.com - 修正有关非排名赛被当成排名赛的问题。 - 在线使用者接口增加了新的效能与延迟指标表。 - 加入包含着玩者姓名、阶级与加载进度指示横条的新游戏载入画面。 游戏过程 - 轻型车辆现在不再会被盟军的铁丝网与沙包所阻挡。 - 轻型与中型车辆现在无法再压毁轴心国的坦克陷阱。 - 修正盟国的反坦克炮在直接命中轴心国88炮时,不管其生命值多少都算击毁的问题。 - 修正未完成的防御性建筑物却有100%生命值的问题。此外,现在所有未完成的防御性建筑物在遭受到任何武器的攻击时,所受到的损伤将会变大。 - 修正轴心国的火焰喷射半履带车升级时却耗费油料的问题。这是因为属性文件的数据错误。 - 同盟国与轴心国的狙击手现在又可以一发将对方击毙了。 - 提高鳄式雪曼对于没掩护步兵单位的伤害 点击这里下载文件
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    COH 英文版 V1.3.0 - V1.4.0 升级补丁 一般修正 - 排名赛与自订游戏现在都支持游戏开场时随机启始地点功能。 - 游戏中服务器状态网址现在指向 http://www.relicrank.com - 修正有关非排名赛被当成排名赛的问题。 - 在线使用者接口增加了新的效能与延迟指标表。 - 加入包含着玩者姓名、阶级与加载进度指示横条的新游戏载入画面。 游戏过程 - 轻型车辆现在不再会被盟军的铁丝网与沙包所阻挡。 - 轻型与中型车辆现在无法再压毁轴心国的坦克陷阱。 - 修正盟国的反坦克炮在直接命中轴心国88炮时,不管其生命值多少都算击毁的问题。 - 修正未完成的防御性建筑物却有100%生命值的问题。此外,现在所有未完成的防御性建筑物在遭受到任何武器的攻击时,所受到的损伤将会变大。 - 修正轴心国的火焰喷射半履带车升级时却耗费油料的问题。这是因为属性文件的数据错误。 - 同盟国与轴心国的狙击手现在又可以一发将对方击毙了。 - 提高鳄式雪曼对于没掩护步兵单位的伤害
  14. 文件名称: COH 英文版 V1.3.0 - V1.4.0 升级补丁 上传会员: S-22 上传时间: 1 Feb 2007 存放位置: 游戏补丁 Game Patches COH 英文版 V1.3.0 - V1.4.0 升级补丁 一般修正 - 排名赛与自订游戏现在都支持游戏开场时随机启始地点功能。 - 游戏中服务器状态网址现在指向 http://www.relicrank.com - 修正有关非排名赛被当成排名赛的问题。 - 在线使用者接口增加了新的效能与延迟指标表。 - 加入包含着玩者姓名、阶级与加载进度指示横条的新游戏载入画面。 游戏过程 - 轻型车辆现在不再会被盟军的铁丝网与沙包所阻挡。 - 轻型与中型车辆现在无法再压毁轴心国的坦克陷阱。 - 修正盟国的反坦克炮在直接命中轴心国88炮时,不管其生命值多少都算击毁的问题。 - 修正未完成的防御性建筑物却有100%生命值的问题。此外,现在所有未完成的防御性建筑物在遭受到任何武器的攻击时,所受到的损伤将会变大。 - 修正轴心国的火焰喷射半履带车升级时却耗费油料的问题。这是因为属性文件的数据错误。 - 同盟国与轴心国的狙击手现在又可以一发将对方击毙了。 - 提高鳄式雪曼对于没掩护步兵单位的伤害 点击这里下载文件
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    COH 繁体中文版 V1.2.0 - V1.7.0 升级补丁 修正历史 1.70 05/29/2007 DX10特色 - 柔化3D物件交叉处的粒子边缘。 - 游戏世界增加数千种「杂物」。 - 改善玩家在反锯齿上的控制设定 - 新增「Alpha to coverage反锯齿」技术以改善像是矮灌木这些首测对象的质量。 - 进行所有单像素计算强化光源质量。 - 更精确的点光源计算。 - 点光源现在能投射阴影。 - 地形上的3D短草。 - 「垂直更新同步」预设为开启以改善视觉质量,避免显示图像出现「撕裂」的情形,使用「不同步」关闭此功能。 - 「硬件PCF」改善阴影质量。 其它修正 - 各种当机修正。 - 强化黑客侦测。 游戏性 - 轴心国Pak38 50mm针对步兵类型目标的命中率调低。 - 同盟国M1 57mm反战车炮针对步兵类型目标的命中率调低。 - 一些步兵用反战车武器(火箭筒、德制火箭筒、无座力炮)针对步兵类型目标的命中率调低。 - 移除234装甲车的「攻击地面」功能以修正射穿阻攻对象的问题。 - 坦克及装甲车武器现在无法将234/美洲狮火炮装甲车及M8装甲车一击毙命。 v1.61 05/08/2007 - 修正盟军装甲运兵车在抵抗某些形式损坏时所产生的错误。 v1.60 05/01/2007 一般修正及特色 - 修正导致撤退部队集结靠近指挥所周围的AI臭虫。 - 现在世界编辑器可以正确地显示领土。 - 修正读取旧存档发生的当机问题。 - 修正反战车炮移动期间炮组成员调换的臭虫。 - 修正回放窗口中的图像臭虫。 - 修正掉落两个武器后单位武器栏的臭虫。 - 修正从Vista中的Windows Explorer开启游戏存档时当机的臭虫。 - 修正效能测试后多人游戏地图无法绘出边界线的臭虫。 - 反黑客系统已经整合至游戏中。 - 虎式坦克王牌的残骸网线问题已修正。 - 在回放选单中播放回放时战争迷雾功能可以切换开启和关闭。 - 剧本包将显示使用者接口图像和读取画面 - 直到游戏之后,记录的游戏档案不再储存到磁盘。 - 修正定时能力不会于所有选择的班队触发。 - 修正导致德军反装甲火箭筒不发火的臭虫。 - 新闻项目加入超连结。 - 新增朋友和移除朋友指令现在不能在游戏中执行。 在线游戏修正及特色 - 玩家现在可以在玩家人物档画面看见「断连」游戏的数目。(请见下方说明) - 游戏大厅中的游戏Ping值效能改善。 - 效能长条改善。 - 修正在大厅中极少发生的当机臭虫。 - 如果在研发模式或有任何模块启用,「进行游戏」按钮功能将关闭。 - 执行效能降低修正。 - 玩家能力等级在自动配对期间会更加公平的配对。 所谓「断连」实际上是指你处于一个服务器必须裁决结果的游戏计数。以下几件事会导致裁决:因为网络延迟而踢除某位玩家、游戏同步出现错误、蓄意断线,以及某种因特网联机问题。玩家应该留意上述这几件事将影响玩家的信任分数。 总体修正 - 使用破坏剪的单位现在在剪铁丝网时现在将大幅地易受攻击。 - 设置铁丝网的班队现在每个班队建造人数上限为两名。 - 破坏剪现在于游戏一开始提供给所有玩家。 - 所有反战车炮击中移动中的步兵目标的机率降低。 游戏性臭虫修正 - 改变N13路线周遭建筑物的位置,如此部队在离开时就不会卡住。 - 只要轴心国「元首万岁」能力启动中,使用者接口的指示器现在将持续作用。 - 轴心国狙击手现在获得压制抵抗并在在老练等级2时获得生命值加值。 - 轴心国突击兵现在撤退时将露出伪装。 - 移除地雷的人力维持费用。 - 轴心国的「预警」指挥树能力不再使轴心国载具获得视线加值。 - 轴心国掷弹兵和突击兵班队能够持续采购武器包,不管他们丢下多少次。 - 所有小型周遭建筑物现在将进驻或控制时显示在迷你地图上。 - 同盟国M3半履带车和吉普车的装甲不再能高度抵抗炮弹。 - 当HQ被摧毁时,改变使用地图外支持和空降工兵的需求,迫击炮、反战车炮和其它非建筑者单位将无法阻止此行动发生。 - 移除火焰喷射器对弹道武器的致死率。 - M8灰狗不在对载具造成增加的引擎伤害。 - 同盟国M10驱逐战车对抗移动中的轴心国Sdkfz装甲车时不再受到非预期的命中率减值。 - 轴心国的国民掷弹兵和铁十字精锐队现在于他们老练等级2时获得加值。 - 轴心国反坦克发射器能力不再有50%机率无法击中移动中的重型载具。 - 轴心国88公厘Flak 36炮现在从支持武器老练等级获得预期加值。 - 地图上的战车残骸不再能回收资源。 - 同盟国「爆破」升级在同盟国HQ使用者接口上向左移动一个字段。 指挥树 - 同盟国空投反战车炮费用从320人力增加为350人力。 - 同盟国潘兴重战车现在需要更多经验值来获得老练等级。 - 同盟国「空投补给」现在将花费200人力。 - 轴心国「步兵突击队」花费从400人力减少为350人力。 - 轴先国突击兵班队从「城市突击队」和「装甲突击武力」指挥树能力中移除。 - 轴心国「城市突击队」更名为「城市突击支持」。 - 轴心国「城市突击支持」花费从750人力减少为600人力。 - 轴心国「装甲突击武力」花费从1000人力减少为900人力。 游戏性变更 - 轴心国M4鳄式雪曼射程和伤害降低。 - 降低同盟国M1 57公厘反战车炮和空投反战车炮于老练等级1的命中加值。 - 同盟国M10驱逐战车的加速度微幅增加。 - 同盟国M10驱逐战车对抗轴心国轻型载具的伤害降低。 - 同盟国M10驱逐战车对付建筑物的伤害降低。 - 同盟国M10驱逐战车旋转半径增加。 - 同盟国M3半履带车费用从20油料增加为25油料。 - 同盟国半履带车四管.50口径机枪升级费用从100弹药增加为125弹药。 - 轴心国东风自走防空炮有效半径增加。 - 轴心国Sdkfz装甲车50公厘美洲狮火炮升级不再需要「全面作战阶段」。 - 轴心国摩托车更能抵御小型武器的火力。 - 轴心国反战车发射器能力对抗同盟国吉普车的伤害增加。 - 轴心国手榴弹能力投掷距离大幅增加。 - 轴心国手榴弹区域性伤害效果增加。 地图 - St. Mere Dumont, Langres, and Wrecked Train Community地图增加至自订游戏地图选择。 - 331高地资源重新平衡。 - Point du Hoc资源重新平衡。 - 史度兹多佛资源重新平衡。 - Angoville Farms基地防御升级。 - Angoville Farms周遭建筑物位置重新平衡。 - Beaux Lowlands基地防御升级。 - Beaux Lowlands资源位置重新平衡。 v1.51 03/27/2007 修正容许玩家在多人联机模式使用作弊码的错误。 修正一个在多人联机大厅里出现的错误。 v1.5 01/29/2007 一般修正 现在与朋友的游戏会在你浏览大厅的游戏列表时,以朋友图示标示之。 关于游戏联机的讯息都会记录在交谈窗口中,所有该游戏的玩者都能看见。 现在阶级图示会指出该阶级是在何种游戏类型中获得的。 有值无限大的玩者参与的游戏会在大厅游戏列表中以X代表。 在线大厅加入游戏列表过滤选项。 现在多玩者游戏可以正确支持自订地图。 在下载更新档时与大厅中断联机不会再导致游戏当机。 音效 在线大厅新增接口音效。 自动配队的音效通知已获得改善。 多种武器的音效经过修正并微调。 多项世界对象加入破坏音效。 战斗中的交谈及和多种部队的交谈重复现象已经减少。 游戏过程 多管火箭雪曼: 移除多管火箭雪曼战车主炮,多管火箭弹幕能力现在可免费使用。 多管火箭雪曼弹幕范围从130公尺增加为150公尺。 多管火箭雪曼的人口上限值现在和潘兴重战车同样为2。 多管火箭雪曼生产费用从600人力降低为560人力。 多管火箭雪曼弹幕能力再装填时间增加为105秒。 M10驱逐战车 盟军M10战车驱逐车机动力改善:加速度增加15%且旋转率增加10%。 增加盟军M10战车驱逐车武器伤害并且油料花费降低5点。 轴心国装甲车(美洲狮)的20mm主炮对盟军的M10战车驱逐车后方装甲穿透力大幅降低。 M8装甲车 盟军M8装甲车行进间射击命中率增加。现在与M4雪曼和M10战车驱逐车的标准相同。 移除盟军M8装甲车对轴心国装甲车(美洲狮)的命中率不利惩罚。 盟军M8装甲车升级弹药花费降低25点。 M26潘兴重战车 盟军潘兴重战车对突击炮的装甲穿透率增加至80%。 轴心国突击炮对潘兴重战车的装甲穿透率从74.6%下降至45%。 盟军指挥树改善: 装甲之怒分枝修改为:袭击→盟军战争机器→多管火箭雪曼。 战争机器分枝修改为:部署→战场修复→潘兴重战车。 盟军战争机器指挥点数花费减少1点。 多管火箭雪曼指挥点数花费减少1点。 步兵反装甲武器变更(同盟国和轴心国): 所有步兵反装甲武器(巴祖卡、无座力炮、坦克杀手)瞄准行进间的轻型目标时命中率微幅上升。 盟军巴祖卡火箭筒和无座力炮现在能对轻型车辆造成更多伤害。 铁拳对步兵目标命中率降低。虽然仍然有机会和狙击兵一样直接命中并杀死目标,不过铁拳现在更有可能造成爆破伤害而不是杀死步兵。 坦克杀手对基地建筑物伤害降低25%。 巴祖卡火箭筒对基地建筑物伤害降低25%。 盟军布朗宁自动步枪和火力压制变更: 盟军布朗宁自动步枪升级现在赋予两挺BAR步枪而不是3挺。 盟军布朗宁自动步枪伤害增加40%。 盟军布朗宁自动步枪在火力压制的情况下钉死单位的时间稍微更长。 盟军白郎宁自动步枪火力压制能力不再能制并钉死重型掩护中的单位。 建筑变更: 玩家不再能删除沙包或坦克陷阱。 由步枪兵建筑的盟军观测所速度现在和工兵一样。 盟军观测所、轴心国观测所和机枪阵地现在建筑时拥有合适的目标类型;和所有其它建筑物一样,它们在建筑之中会更容易受到伤害。 轴心国国民掷弹兵现在能使用和掷弹兵同样的建筑选单,允许他们建构铁丝网和沙包。 烟幕变更: 所有弹幕轰炸武器对处于烟幕中的目标不再有50%未击中机率。 炮弹将不再直接穿透雪曼并显示「未击中」,现在它们的表现将和其它所有战车一样,而且击中的炮弹将显示为非穿透的「炮弹弹开」。 雪曼烟幕弹发射器再装填率现在设定为45秒。 轴心国军官: 轴心国「少尉」人力消费从340降低为260。 轴心国「少尉」生产时间从30秒增加为60秒。 一般班队和武器变更(同盟国和轴心国): 所有狙击手能更有效地对付进驻碉堡中的单位。 所有盟军步枪兵能更些微有效地对付轴心国摩托车。 升级火焰喷射器的盟军工兵不再能抵抗狙击手射击。 修正突击炮主炮区域伤害对步兵班队过于有效的问题。 轴心国突击能力现在将解除钉死/压制状态而且此能力作用时可避免受到钉死/压制状态。 增加轴心国步兵初级老练程度的主动生命值重生加值40%。 一般车辆变更(同盟国和轴心国): 四号战车行进间射击命中率数值设定与其它战车同样。 轴心国哥利亚现在一次爆炸就能摧毁坦克陷阱。 轴心国美洲狮装甲车50mm炮升级现在需要升级至全面作战阶段。 轴心国摩托车对轻型或重型掩护中的单位现在微幅降低。 轴心国StuH 42自走榴炮现在和原本预期的一样能有效地杀害步兵。 轴心国美洲狮装甲车50mm炮升级对步兵的命中率降低,而成为一种反装甲车升级。 一般重型武器队伍变更(同盟国和轴心国): 所有迫击炮如果击中轻型车辆时有机会造成机动性伤害。 所有反战车炮现在对行进间和停止间的轻型车辆命中率更高。 盟军57mm反战车炮射角增加20度与轴心国50mm反战车炮同样。 盟军重机枪穿甲弹能力费用从50弹药降低为35弹药。 盟军榴弹炮弹幕轰炸在射入战争迷雾时命中率降低。 轴心国多管火箭花费减少20人力。 轴心国多管火箭弹压制区域的效果增加。 轴心国多管火箭弹区域伤害降低。直接命中和几乎未击中仍然能伤害步兵单位。 轴心国多管火箭对轻型、重型、碉堡,以及进驻掩护类型的单位伤害总量降低。 轴心国88炮对火炮、地图外攻击以及炸药包更有抗力(操作它们的组员除外)。 轴心国88炮和多管火箭现在能以两名工兵班队操作。 v1.4 11/21/2006 一般修正 - 排名赛与自订游戏现在都支持游戏开场时随机启始地点功能。 - 游戏中服务器状态网址现在指向 http://www.relicrank.com - 修正有关非排名赛被当成排名赛的问题。 - 在线使用者接口增加了新的效能与延迟指标表。 - 加入包含着玩者姓名、阶级与加载进度指示横条的新游戏载入画面。 游戏过程 - 轻型车辆现在不再会被盟军的铁丝网与沙包所阻挡。 - 轻型与中型车辆现在无法再压毁轴心国的坦克陷阱。 - 修正盟国的反坦克炮在直接命中轴心国88炮时,不管其生命值多少都算击毁的问题。 - 修正未完成的防御性建筑物却有100%生命值的问题。此外,现在所有未完成的防御性建筑物在遭受到任何武器的攻击时,所受到的损伤将会变大。 - 修正轴心国的火焰喷射半履带车升级时却耗费油料的问题。这是因为属性文件的数据错误。 - 同盟国与轴心国的狙击手现在又可以一发将对方击毙了。 - 提高鳄式雪曼对于没掩护步兵单位的伤害。 v1.3 10/24/2006 新特色 - 新的多人地图:6P_Seine River Docks - 全新且改进过的游戏回放功能,让玩者可以从选择的玩者视角以慢动作或快转方式观看游戏的进行。此外,游戏接口现在可以在回放时缩小化以展现较大的视野空间。更值得赞美的是,新的电影模式可以让玩者稍作休息并欣赏电影秀。 - 电影模式摄影机 - 游戏在不同的电影摄影机视角切换来回放你的战斗,由战斗人员的观点来留存战争的无声吶喊。 - 微软窗口XP与窗口Vista的IME支持 改进 - 提升使用最新驱动程序Nvidia系统的SLI效能。 一般修正 - 错误回报的成功对话框会有更多空间以显示斯拉夫语文字。 - 列在多行文字框中的远东字母不会被截断。 - 30260 现在被列在不能阻挡的正确埠号中。 - 移除可能在重新载入储存游戏时产生的重复鬼影错误。 - 观看已录制游戏的播放控制图像已经修正。 战役 - 勋章文字现在已经可以显示(韩文) - 某些建筑物的增援半径已经修正。 - M02: 修正一些附在字幕文字之错误角色名称照片的案例。 - M02:游戏现在不会错误地指示玩者增援战斗班。 - M04: 修正在教堂被敌军夺回,正好在定时器结束与电影快开始播放前所发生的严重伤痕错误。 - M05: 在你完成最后目标之后,护卫车队不会从尚未巩固的路径离开地图 - M08: 修正在占领城市中心点之后的倒数到达零时产生的严重错误 - M10: "选择指挥所" 按钮现在可以正确的选择前进指挥所 - M10: 修正字幕文字没有声音的问题。 - M10: 游戏不再错误地指示玩者转换位于控制领土范围之外的建筑物 - M11: 简报修正了字幕时间差问题 游戏过程 - 修正鼠标点选画面上过度载重单位时常无法让那单位被选定的错误。 - 修正寻路数据重新产生过程使得游戏加载时间变快。 - 修正占领敌人武器造成敌军单位闭塞的问题。 - 老练语音样本现在可以正确触发。 - 车辆修理图标现在可以在画面外显示。 - 修正同盟国工兵在接近沙袋或其它障碍物旁建造有刺铁丝网被卡住的问题,这使得工兵无法完成命令。 - 孟森地图上所有区域预设为中立。 在线 - 修正 1920 X 1200 (宽屏幕)模式在在线大厅观看现在开战画面时的文字断行或截断的问题。 - 玩者现在送出交谈讯息给盟友或敌人时,一定会听到提示音效。 - 在在线大厅切换交谈频道时,玩者列表的卷轴将会正确地重设至顶端。 - 修正歼灭战游戏时,游戏会在玩者能够见到敌人指挥部溃散前就直接结束的问题。 - 玩者使用较慢的计算机时将可以正确显示所有游戏大厅开启的游戏。 - 胜场数列表以及前15名的玩者将会正确的显示在排行榜的1对1字段。 - 玩者搜寻排名赛时在新闻卷标上将不会显示"0"。 - 修正使用1920 x 1200宽屏幕分辨率时,非英文语系字型在在线游戏大厅中不正常显示的问题。 效能 - 效能测量现在包含加载时间。 - 修正如果你在多人大厅按ALT-TAB切换到其它应用程序,并在游戏加载时按ALT-TAB切换回来之时,没有音效、音乐或是语音的问题。 - 修正玩者注销Relic Online在游戏进行的倒数时所造成的不正常当机问题。 - 使用者界面将会正确的过泸显示旧版本的回放文件记录。 平衡性调整 - 现在同盟国与轴心国的指挥所无法被玩者删除以获得额外的步兵单位。 - 玩者现在征募轴心国狙击手时不再损失弹药收入。 - 轴心国的闪击战能力现在会触发在轴心国反坦克炮上所显示的图标。 - 轴心国与同盟国的半履带车现在最多可以载运三个班。 - 武器占据班现在可以增援到完整班编制。 - 轴心国的东风自走高射炮装填的频率提高,对于躲在掩护或在建筑物中的单位的效果将会较低。 - 轴心国的东风自走高射炮对于玩者建筑物的伤害将会被降低(减少30%-40%) - 轴心国豹式坦克调整为中等速度,回转率增加(让它的机动力稍微接近盟军的雪曼坦克)。而它的主炮射程也增加了10,使它成为除了反坦克炮以外最长射程的坦克杀手。 - 调整轴心国Pak38炮的抛射体发射位置,让它现在能够从正确的炮口高度射击。 - 轴心国装甲车的费用增加十点油料点数。 - 轴心国四号驱逐战车建造时间增加十秒。 - 满血的狙击手不再互相 "一发毙命"。现在满血的狙击手要受到两发狙击手射击才会死。 - 同盟国雪曼坦克的主炮现在消灭驻防在建筑物中的单位不再比消灭暴露在外的单位容易。 - 同盟国的工兵有 1%的机会立即杀死目标。 - 修正在任何游戏中计算机AI在摧毁建筑物之后还留在该地时不断取消与重新建造建筑物的问题。 - 同盟国工兵的爆破技能现在可以一次就摧毁轴心国的保安站。 - 狙击武器现在有机会造成伤亡或是让目标活着。 - 轴心国回收能力在拆解轴心国半履带车与四号驱逐战车时不再获得不适当的回收资源。 - 修正同盟国火箭筒对于轴心国四号驱逐战车与四号战车的不必要准确度惩罚。 - 同盟国空降部队的炸药包对于建筑物与碉堡的威力更强。 - 同盟国的游骑兵现在可以在七公尺范围内侦测单位。 - 将里面载着工兵的半履带车升级时,轴心国的火焰喷射半履带车将无法装上武器 - 轴心国的美洲狮与四号驱逐战车组合在第三级建筑物的效率经过调整。 - 周边阵地强化的能力增加一点指挥点数。 - 轴心国的88炮能力减少一点指挥点数。 - 祖国万岁能力的代价减低20%。 MOD支援 - 支持剧本套件 - 在压缩档中的剧本套件(*.sga)包含所有需要的档案,让地图更容易分享。 - 增加世界建造工具。 - 增加电影制作家工具。 - 支持在档案选单选择汇出剧本指令将数据汇出至剧本套件。 v1.2 09/12/2006 - 多人联机问题修正 - SLI效能修正 - 同盟国部队平衡性修正 - 轴心国部队平衡性修正 - 不正常的当机问题修正
  16. 文件名称: COH 繁体中文版 V1.2.0 - V1.7.0 升级补丁 上传会员: S-22 上传时间: 2007年02月01日 03:10 最后更新: 2007年08月22日 21:07 存放位置: 游戏补丁 Game Patches COH 繁体中文版 V1.2.0 - V1.7.0 升级补丁 修正历史 1.70 05/29/2007 DX10特色 - 柔化3D物件交叉处的粒子边缘。 - 游戏世界增加数千种「杂物」。 - 改善玩家在反锯齿上的控制设定 - 新增「Alpha to coverage反锯齿」技术以改善像是矮灌木这些首测对象的质量。 - 进行所有单像素计算强化光源质量。 - 更精确的点光源计算。 - 点光源现在能投射阴影。 - 地形上的3D短草。 - 「垂直更新同步」预设为开启以改善视觉质量,避免显示图像出现「撕裂」的情形,使用「不同步」关闭此功能。 - 「硬件PCF」改善阴影质量。 其它修正 - 各种当机修正。 - 强化黑客侦测。 游戏性 - 轴心国Pak38 50mm针对步兵类型目标的命中率调低。 - 同盟国M1 57mm反战车炮针对步兵类型目标的命中率调低。 - 一些步兵用反战车武器(火箭筒、德制火箭筒、无座力炮)针对步兵类型目标的命中率调低。 - 移除234装甲车的「攻击地面」功能以修正射穿阻攻对象的问题。 - 坦克及装甲车武器现在无法将234/美洲狮火炮装甲车及M8装甲车一击毙命。 v1.61 05/08/2007 - 修正盟军装甲运兵车在抵抗某些形式损坏时所产生的错误。 v1.60 05/01/2007 一般修正及特色 - 修正导致撤退部队集结靠近指挥所周围的AI臭虫。 - 现在世界编辑器可以正确地显示领土。 - 修正读取旧存档发生的当机问题。 - 修正反战车炮移动期间炮组成员调换的臭虫。 - 修正回放窗口中的图像臭虫。 - 修正掉落两个武器后单位武器栏的臭虫。 - 修正从Vista中的Windows Explorer开启游戏存档时当机的臭虫。 - 修正效能测试后多人游戏地图无法绘出边界线的臭虫。 - 反黑客系统已经整合至游戏中。 - 虎式坦克王牌的残骸网线问题已修正。 - 在回放选单中播放回放时战争迷雾功能可以切换开启和关闭。 - 剧本包将显示使用者接口图像和读取画面 - 直到游戏之后,记录的游戏档案不再储存到磁盘。 - 修正定时能力不会于所有选择的班队触发。 - 修正导致德军反装甲火箭筒不发火的臭虫。 - 新闻项目加入超连结。 - 新增朋友和移除朋友指令现在不能在游戏中执行。 在线游戏修正及特色 - 玩家现在可以在玩家人物档画面看见「断连」游戏的数目。(请见下方说明) - 游戏大厅中的游戏Ping值效能改善。 - 效能长条改善。 - 修正在大厅中极少发生的当机臭虫。 - 如果在研发模式或有任何模块启用,「进行游戏」按钮功能将关闭。 - 执行效能降低修正。 - 玩家能力等级在自动配对期间会更加公平的配对。 所谓「断连」实际上是指你处于一个服务器必须裁决结果的游戏计数。以下几件事会导致裁决:因为网络延迟而踢除某位玩家、游戏同步出现错误、蓄意断线,以及某种因特网联机问题。玩家应该留意上述这几件事将影响玩家的信任分数。 总体修正 - 使用破坏剪的单位现在在剪铁丝网时现在将大幅地易受攻击。 - 设置铁丝网的班队现在每个班队建造人数上限为两名。 - 破坏剪现在于游戏一开始提供给所有玩家。 - 所有反战车炮击中移动中的步兵目标的机率降低。 游戏性臭虫修正 - 改变N13路线周遭建筑物的位置,如此部队在离开时就不会卡住。 - 只要轴心国「元首万岁」能力启动中,使用者接口的指示器现在将持续作用。 - 轴心国狙击手现在获得压制抵抗并在在老练等级2时获得生命值加值。 - 轴心国突击兵现在撤退时将露出伪装。 - 移除地雷的人力维持费用。 - 轴心国的「预警」指挥树能力不再使轴心国载具获得视线加值。 - 轴心国掷弹兵和突击兵班队能够持续采购武器包,不管他们丢下多少次。 - 所有小型周遭建筑物现在将进驻或控制时显示在迷你地图上。 - 同盟国M3半履带车和吉普车的装甲不再能高度抵抗炮弹。 - 当HQ被摧毁时,改变使用地图外支持和空降工兵的需求,迫击炮、反战车炮和其它非建筑者单位将无法阻止此行动发生。 - 移除火焰喷射器对弹道武器的致死率。 - M8灰狗不在对载具造成增加的引擎伤害。 - 同盟国M10驱逐战车对抗移动中的轴心国Sdkfz装甲车时不再受到非预期的命中率减值。 - 轴心国的国民掷弹兵和铁十字精锐队现在于他们老练等级2时获得加值。 - 轴心国反坦克发射器能力不再有50%机率无法击中移动中的重型载具。 - 轴心国88公厘Flak 36炮现在从支持武器老练等级获得预期加值。 - 地图上的战车残骸不再能回收资源。 - 同盟国「爆破」升级在同盟国HQ使用者接口上向左移动一个字段。 指挥树 - 同盟国空投反战车炮费用从320人力增加为350人力。 - 同盟国潘兴重战车现在需要更多经验值来获得老练等级。 - 同盟国「空投补给」现在将花费200人力。 - 轴心国「步兵突击队」花费从400人力减少为350人力。 - 轴先国突击兵班队从「城市突击队」和「装甲突击武力」指挥树能力中移除。 - 轴心国「城市突击队」更名为「城市突击支持」。 - 轴心国「城市突击支持」花费从750人力减少为600人力。 - 轴心国「装甲突击武力」花费从1000人力减少为900人力。 游戏性变更 - 轴心国M4鳄式雪曼射程和伤害降低。 - 降低同盟国M1 57公厘反战车炮和空投反战车炮于老练等级1的命中加值。 - 同盟国M10驱逐战车的加速度微幅增加。 - 同盟国M10驱逐战车对抗轴心国轻型载具的伤害降低。 - 同盟国M10驱逐战车对付建筑物的伤害降低。 - 同盟国M10驱逐战车旋转半径增加。 - 同盟国M3半履带车费用从20油料增加为25油料。 - 同盟国半履带车四管.50口径机枪升级费用从100弹药增加为125弹药。 - 轴心国东风自走防空炮有效半径增加。 - 轴心国Sdkfz装甲车50公厘美洲狮火炮升级不再需要「全面作战阶段」。 - 轴心国摩托车更能抵御小型武器的火力。 - 轴心国反战车发射器能力对抗同盟国吉普车的伤害增加。 - 轴心国手榴弹能力投掷距离大幅增加。 - 轴心国手榴弹区域性伤害效果增加。 地图 - St. Mere Dumont, Langres, and Wrecked Train Community地图增加至自订游戏地图选择。 - 331高地资源重新平衡。 - Point du Hoc资源重新平衡。 - 史度兹多佛资源重新平衡。 - Angoville Farms基地防御升级。 - Angoville Farms周遭建筑物位置重新平衡。 - Beaux Lowlands基地防御升级。 - Beaux Lowlands资源位置重新平衡。 v1.51 03/27/2007 修正容许玩家在多人联机模式使用作弊码的错误。 修正一个在多人联机大厅里出现的错误。 v1.5 01/29/2007 一般修正 现在与朋友的游戏会在你浏览大厅的游戏列表时,以朋友图示标示之。 关于游戏联机的讯息都会记录在交谈窗口中,所有该游戏的玩者都能看见。 现在阶级图示会指出该阶级是在何种游戏类型中获得的。 有值无限大的玩者参与的游戏会在大厅游戏列表中以X代表。 在线大厅加入游戏列表过滤选项。 现在多玩者游戏可以正确支持自订地图。 在下载更新档时与大厅中断联机不会再导致游戏当机。 音效 在线大厅新增接口音效。 自动配队的音效通知已获得改善。 多种武器的音效经过修正并微调。 多项世界对象加入破坏音效。 战斗中的交谈及和多种部队的交谈重复现象已经减少。 游戏过程 多管火箭雪曼: 移除多管火箭雪曼战车主炮,多管火箭弹幕能力现在可免费使用。 多管火箭雪曼弹幕范围从130公尺增加为150公尺。 多管火箭雪曼的人口上限值现在和潘兴重战车同样为2。 多管火箭雪曼生产费用从600人力降低为560人力。 多管火箭雪曼弹幕能力再装填时间增加为105秒。 M10驱逐战车 盟军M10战车驱逐车机动力改善:加速度增加15%且旋转率增加10%。 增加盟军M10战车驱逐车武器伤害并且油料花费降低5点。 轴心国装甲车(美洲狮)的20mm主炮对盟军的M10战车驱逐车后方装甲穿透力大幅降低。 M8装甲车 盟军M8装甲车行进间射击命中率增加。现在与M4雪曼和M10战车驱逐车的标准相同。 移除盟军M8装甲车对轴心国装甲车(美洲狮)的命中率不利惩罚。 盟军M8装甲车升级弹药花费降低25点。 M26潘兴重战车 盟军潘兴重战车对突击炮的装甲穿透率增加至80%。 轴心国突击炮对潘兴重战车的装甲穿透率从74.6%下降至45%。 盟军指挥树改善: 装甲之怒分枝修改为:袭击→盟军战争机器→多管火箭雪曼。 战争机器分枝修改为:部署→战场修复→潘兴重战车。 盟军战争机器指挥点数花费减少1点。 多管火箭雪曼指挥点数花费减少1点。 步兵反装甲武器变更(同盟国和轴心国): 所有步兵反装甲武器(巴祖卡、无座力炮、坦克杀手)瞄准行进间的轻型目标时命中率微幅上升。 盟军巴祖卡火箭筒和无座力炮现在能对轻型车辆造成更多伤害。 铁拳对步兵目标命中率降低。虽然仍然有机会和狙击兵一样直接命中并杀死目标,不过铁拳现在更有可能造成爆破伤害而不是杀死步兵。 坦克杀手对基地建筑物伤害降低25%。 巴祖卡火箭筒对基地建筑物伤害降低25%。 盟军布朗宁自动步枪和火力压制变更: 盟军布朗宁自动步枪升级现在赋予两挺BAR步枪而不是3挺。 盟军布朗宁自动步枪伤害增加40%。 盟军布朗宁自动步枪在火力压制的情况下钉死单位的时间稍微更长。 盟军白郎宁自动步枪火力压制能力不再能制并钉死重型掩护中的单位。 建筑变更: 玩家不再能删除沙包或坦克陷阱。 由步枪兵建筑的盟军观测所速度现在和工兵一样。 盟军观测所、轴心国观测所和机枪阵地现在建筑时拥有合适的目标类型;和所有其它建筑物一样,它们在建筑之中会更容易受到伤害。 轴心国国民掷弹兵现在能使用和掷弹兵同样的建筑选单,允许他们建构铁丝网和沙包。 烟幕变更: 所有弹幕轰炸武器对处于烟幕中的目标不再有50%未击中机率。 炮弹将不再直接穿透雪曼并显示「未击中」,现在它们的表现将和其它所有战车一样,而且击中的炮弹将显示为非穿透的「炮弹弹开」。 雪曼烟幕弹发射器再装填率现在设定为45秒。 轴心国军官: 轴心国「少尉」人力消费从340降低为260。 轴心国「少尉」生产时间从30秒增加为60秒。 一般班队和武器变更(同盟国和轴心国): 所有狙击手能更有效地对付进驻碉堡中的单位。 所有盟军步枪兵能更些微有效地对付轴心国摩托车。 升级火焰喷射器的盟军工兵不再能抵抗狙击手射击。 修正突击炮主炮区域伤害对步兵班队过于有效的问题。 轴心国突击能力现在将解除钉死/压制状态而且此能力作用时可避免受到钉死/压制状态。 增加轴心国步兵初级老练程度的主动生命值重生加值40%。 一般车辆变更(同盟国和轴心国): 四号战车行进间射击命中率数值设定与其它战车同样。 轴心国哥利亚现在一次爆炸就能摧毁坦克陷阱。 轴心国美洲狮装甲车50mm炮升级现在需要升级至全面作战阶段。 轴心国摩托车对轻型或重型掩护中的单位现在微幅降低。 轴心国StuH 42自走榴炮现在和原本预期的一样能有效地杀害步兵。 轴心国美洲狮装甲车50mm炮升级对步兵的命中率降低,而成为一种反装甲车升级。 一般重型武器队伍变更(同盟国和轴心国): 所有迫击炮如果击中轻型车辆时有机会造成机动性伤害。 所有反战车炮现在对行进间和停止间的轻型车辆命中率更高。 盟军57mm反战车炮射角增加20度与轴心国50mm反战车炮同样。 盟军重机枪穿甲弹能力费用从50弹药降低为35弹药。 盟军榴弹炮弹幕轰炸在射入战争迷雾时命中率降低。 轴心国多管火箭花费减少20人力。 轴心国多管火箭弹压制区域的效果增加。 轴心国多管火箭弹区域伤害降低。直接命中和几乎未击中仍然能伤害步兵单位。 轴心国多管火箭对轻型、重型、碉堡,以及进驻掩护类型的单位伤害总量降低。 轴心国88炮对火炮、地图外攻击以及炸药包更有抗力(操作它们的组员除外)。 轴心国88炮和多管火箭现在能以两名工兵班队操作。 v1.4 11/21/2006 一般修正 - 排名赛与自订游戏现在都支持游戏开场时随机启始地点功能。 - 游戏中服务器状态网址现在指向 http://www.relicrank.com - 修正有关非排名赛被当成排名赛的问题。 - 在线使用者接口增加了新的效能与延迟指标表。 - 加入包含着玩者姓名、阶级与加载进度指示横条的新游戏载入画面。 游戏过程 - 轻型车辆现在不再会被盟军的铁丝网与沙包所阻挡。 - 轻型与中型车辆现在无法再压毁轴心国的坦克陷阱。 - 修正盟国的反坦克炮在直接命中轴心国88炮时,不管其生命值多少都算击毁的问题。 - 修正未完成的防御性建筑物却有100%生命值的问题。此外,现在所有未完成的防御性建筑物在遭受到任何武器的攻击时,所受到的损伤将会变大。 - 修正轴心国的火焰喷射半履带车升级时却耗费油料的问题。这是因为属性文件的数据错误。 - 同盟国与轴心国的狙击手现在又可以一发将对方击毙了。 - 提高鳄式雪曼对于没掩护步兵单位的伤害。 v1.3 10/24/2006 新特色 - 新的多人地图:6P_Seine River Docks - 全新且改进过的游戏回放功能,让玩者可以从选择的玩者视角以慢动作或快转方式观看游戏的进行。此外,游戏接口现在可以在回放时缩小化以展现较大的视野空间。更值得赞美的是,新的电影模式可以让玩者稍作休息并欣赏电影秀。 - 电影模式摄影机 - 游戏在不同的电影摄影机视角切换来回放你的战斗,由战斗人员的观点来留存战争的无声吶喊。 - 微软窗口XP与窗口Vista的IME支持 改进 - 提升使用最新驱动程序Nvidia系统的SLI效能。 一般修正 - 错误回报的成功对话框会有更多空间以显示斯拉夫语文字。 - 列在多行文字框中的远东字母不会被截断。 - 30260 现在被列在不能阻挡的正确埠号中。 - 移除可能在重新载入储存游戏时产生的重复鬼影错误。 - 观看已录制游戏的播放控制图像已经修正。 战役 - 勋章文字现在已经可以显示(韩文) - 某些建筑物的增援半径已经修正。 - M02: 修正一些附在字幕文字之错误角色名称照片的案例。 - M02:游戏现在不会错误地指示玩者增援战斗班。 - M04: 修正在教堂被敌军夺回,正好在定时器结束与电影快开始播放前所发生的严重伤痕错误。 - M05: 在你完成最后目标之后,护卫车队不会从尚未巩固的路径离开地图 - M08: 修正在占领城市中心点之后的倒数到达零时产生的严重错误 - M10: "选择指挥所" 按钮现在可以正确的选择前进指挥所 - M10: 修正字幕文字没有声音的问题。 - M10: 游戏不再错误地指示玩者转换位于控制领土范围之外的建筑物 - M11: 简报修正了字幕时间差问题 游戏过程 - 修正鼠标点选画面上过度载重单位时常无法让那单位被选定的错误。 - 修正寻路数据重新产生过程使得游戏加载时间变快。 - 修正占领敌人武器造成敌军单位闭塞的问题。 - 老练语音样本现在可以正确触发。 - 车辆修理图标现在可以在画面外显示。 - 修正同盟国工兵在接近沙袋或其它障碍物旁建造有刺铁丝网被卡住的问题,这使得工兵无法完成命令。 - 孟森地图上所有区域预设为中立。 在线 - 修正 1920 X 1200 (宽屏幕)模式在在线大厅观看现在开战画面时的文字断行或截断的问题。 - 玩者现在送出交谈讯息给盟友或敌人时,一定会听到提示音效。 - 在在线大厅切换交谈频道时,玩者列表的卷轴将会正确地重设至顶端。 - 修正歼灭战游戏时,游戏会在玩者能够见到敌人指挥部溃散前就直接结束的问题。 - 玩者使用较慢的计算机时将可以正确显示所有游戏大厅开启的游戏。 - 胜场数列表以及前15名的玩者将会正确的显示在排行榜的1对1字段。 - 玩者搜寻排名赛时在新闻卷标上将不会显示"0"。 - 修正使用1920 x 1200宽屏幕分辨率时,非英文语系字型在在线游戏大厅中不正常显示的问题。 效能 - 效能测量现在包含加载时间。 - 修正如果你在多人大厅按ALT-TAB切换到其它应用程序,并在游戏加载时按ALT-TAB切换回来之时,没有音效、音乐或是语音的问题。 - 修正玩者注销Relic Online在游戏进行的倒数时所造成的不正常当机问题。 - 使用者界面将会正确的过泸显示旧版本的回放文件记录。 平衡性调整 - 现在同盟国与轴心国的指挥所无法被玩者删除以获得额外的步兵单位。 - 玩者现在征募轴心国狙击手时不再损失弹药收入。 - 轴心国的闪击战能力现在会触发在轴心国反坦克炮上所显示的图标。 - 轴心国与同盟国的半履带车现在最多可以载运三个班。 - 武器占据班现在可以增援到完整班编制。 - 轴心国的东风自走高射炮装填的频率提高,对于躲在掩护或在建筑物中的单位的效果将会较低。 - 轴心国的东风自走高射炮对于玩者建筑物的伤害将会被降低(减少30%-40%) - 轴心国豹式坦克调整为中等速度,回转率增加(让它的机动力稍微接近盟军的雪曼坦克)。而它的主炮射程也增加了10,使它成为除了反坦克炮以外最长射程的坦克杀手。 - 调整轴心国Pak38炮的抛射体发射位置,让它现在能够从正确的炮口高度射击。 - 轴心国装甲车的费用增加十点油料点数。 - 轴心国四号驱逐战车建造时间增加十秒。 - 满血的狙击手不再互相 "一发毙命"。现在满血的狙击手要受到两发狙击手射击才会死。 - 同盟国雪曼坦克的主炮现在消灭驻防在建筑物中的单位不再比消灭暴露在外的单位容易。 - 同盟国的工兵有 1%的机会立即杀死目标。 - 修正在任何游戏中计算机AI在摧毁建筑物之后还留在该地时不断取消与重新建造建筑物的问题。 - 同盟国工兵的爆破技能现在可以一次就摧毁轴心国的保安站。 - 狙击武器现在有机会造成伤亡或是让目标活着。 - 轴心国回收能力在拆解轴心国半履带车与四号驱逐战车时不再获得不适当的回收资源。 - 修正同盟国火箭筒对于轴心国四号驱逐战车与四号战车的不必要准确度惩罚。 - 同盟国空降部队的炸药包对于建筑物与碉堡的威力更强。 - 同盟国的游骑兵现在可以在七公尺范围内侦测单位。 - 将里面载着工兵的半履带车升级时,轴心国的火焰喷射半履带车将无法装上武器 - 轴心国的美洲狮与四号驱逐战车组合在第三级建筑物的效率经过调整。 - 周边阵地强化的能力增加一点指挥点数。 - 轴心国的88炮能力减少一点指挥点数。 - 祖国万岁能力的代价减低20%。 MOD支援 - 支持剧本套件 - 在压缩档中的剧本套件(*.sga)包含所有需要的档案,让地图更容易分享。 - 增加世界建造工具。 - 增加电影制作家工具。 - 支持在档案选单选择汇出剧本指令将数据汇出至剧本套件。 v1.2 09/12/2006 - 多人联机问题修正 - SLI效能修正 - 同盟国部队平衡性修正 - 轴心国部队平衡性修正 - 不正常的当机问题修正 点击这里下载文件
  17. 文件名称: Armed Assault V1.02 德文版升级补丁 上传会员: S-22 上传时间: 1 Feb 2007 最后更新: 1 Feb 2007 存放位置: 游戏补丁 Game Patches Armed Assault V1.02 德文版升级补丁 105MB 点击这里下载文件
  18. 文件名称: Armed Assault V1.02 捷克文版升级补丁 上传会员: S-22 上传时间: 1 Feb 2007 最后更新: 1 Feb 2007 存放位置: 游戏补丁 Game Patches Armed Assault V1.02 捷克文版升级补丁 108MB 点击这里下载文件
  19. 人气爆棚的时候就开始限制。。。。目前还是看贴的人多,发帖的人少。
  20. 哈奇森是加拿大的一个业余物理爱好者,他喜欢鼓捣一些奇怪的科学实验,他的家里摆满了实验用品。他可能与很多奇思妙想的科幻电影主角相似,唯一的不同只是,他这个人物并不是虚构的,他的实验也不是。 1979年的一天,哈奇森正在研究泰斯拉纵波(尼古拉·泰斯拉,无线电之父)。由于实验场地有限,那些用来发射电磁场和波的设备,比如泰斯拉线圈、高频发生器等等,只能勉强塞入到一个小屋子里。哈奇森把所有机器都打开,然后安静地等待着他的实验结果。 故事就这样开始了:哈奇森突然感到有个东西落在肩膀上,他斜眼一看,是块金属片,他也没怎么在意,把那金属片扔了回去,它却又飞了过来,打在他身上!这时哈奇森再观察屋里的其它动静——他简直不敢相信自己的眼睛:放在地上的一根大铁棒竟然飞了起来,在空中悬浮了一秒钟,然后“砰”的一声,又摔到了地上! 发生了什么? 为了搞清楚真相,哈奇森一次次地重复他的实验,又有令人惊骇的现象发生。比如:物体持续飘浮起来,像木头、塑料、泡沫塑料、铜、锌,它们会在空中盘旋,来回穿梭,形成旋涡并且不断升起,甚至有些物体会以惊人的速度自动抛出,撞击到人身上。 但这样的魔幻效应并不是时时都发生的,有时需要静静地等上好几天的时间才能看到一次,而在大多数时间里,没有任何异常状况发生。后来,通过对仪器不断地变换位置,比如光谱分析器、磁力计、盖格计数器(盖格计数器其实是辐射探测器的一种,可用来测量肉眼看不见的带电微粒)等仪器,哈奇森终于摸透了魔幻效应的“脾性”,可以很快制造出魔幻效应了。 进一步的实验还发现:由水泥和石头堆砌起来的屋子周围会突然起火;镜子自己碎裂,碎片能飞到100米之外!金属会卷曲、破裂,甚至会碎成面包屑状的粉末;不同的金属可以在室温下熔合在一起,有的金属可以变成果冻或泥的状态,当仪器所产生的场被撤走后,它们会重新变硬;空中出现光束,紧接着无数光环显现,与此同时,容器中的水开始打旋…… 真是闻所未闻,想都不敢想的事情!无数人都争抢着去看哈奇森的实验。哈奇森还向人们展示了无数实验中留下的样品——那些被“劈”开的金属、被弯曲了的粗大钢条、从铝块中冒出来的硬币…… 上述这些奇特的现象就被称为“哈奇森效应”,哈奇森猜测,这种效应就是那些实验仪器的古怪组合而导致的,它们发射出的电磁波互相干涉,产生出某种奇特的能量,这些能量在某些特别的区域交叠,在这些区域中,物体会飘浮起来,多种材料会变形,物体还会莫名其妙地消失…… 但如此微弱的电磁力为何能够产生这般强大的力量?按照传统的知识经验,人们以为那么一点力并不会产生任何值得称道的结果。因此,有些科学家猜测,哈奇森是在无意中“触碰”到了“零点能”,此能量由物质在绝对零度时表现的振动而得名。最近的研究表明,有一种没有任何实物粒子的物质状态,叫“量子真空”,其场的总能量处于最低,这是一切物质运动及能量场的最初始状态,这样的状态具有无限变化的潜在能力。零点能就是由量子真空中的粒子和和反粒子不断出现和湮灭产生的。据推测,量子真空中,每立方厘米包含的能量密度有1013焦耳,足以在瞬间烧干地球上所有海洋的水分!既然能产生这么大的能量,我们就不难想象哈奇森效应产生的种种奇异现象了。相比之下,“消失”、“瓦解”等原先曾让我们人类惊恐万分的现象简直不值一提! 但是零点能是如何被激发出来的呢? 一触即发的“零点能” 说到这里,我们不得不提到另一位美国发明家泰德·盖革农,他发现每个电子都具有一种独特的电磁频率,如果通过某些方法,让电子都应用相同的频率,物质本身可以在此过程中发生改变。 这样看来,在哈奇森效应中,零点能是由于空间电磁场的相互交织和影响而被激发出来的。如果把某个物体暴露在各种电磁场相互交织的地方,其实就相当于在尽可能地破坏物体的电子轨道。如果其中一个电磁场的频率与这个物体中某些电子的电磁频率相同,就形成了共振,使得量子真空中最低能量的零点能被激发出来,产生了强大的破坏力。 在哈奇森的实验中,当他把电磁能量调得更大,产生更多的共振,金属键外层的电子轨道就会被共振所破坏,导致金属原子不停地振荡,结果,原子之间的固有框架开始动摇,整个金属也就形成了一种柔软的、颤巍巍的“金属果冻”,这情形看起来就像金属在正常的室温下自动熔化了。 当电磁场被撤走后,金属块开始从瞬间“噩梦”般的躁动中冷静下来,“风平浪静”了,金属键开始在邻近的原子之间再度形成,原子之间重新两两“握手”,形成稳固的扭曲的形状。这正是我们看到的哈奇森效应。 实际上,哈奇森发展了一种新形式的电化学,就是通过改变电子轨道的共振频率,来改变物质的化学性质。通过盖革农的阐释,我们就可以把难以想象的神奇而复杂的实现哈奇森效应的手段变为简单的解释——合乎经典物理学的解释。 运用这些共振频率,你就可以操作哈奇森使用的仪器,学到以下有趣的技艺:你可以把物体里的化学键变得更强些,增大整个材料的强度和耐受力,或者相反,你可以让化学键变得弱一些,可能就让一块铁在室温下变成一堆粉末。 还有别的呢:通过适当调节频率,你可以让一种物质表现得如同另外一种物质,或者可能表现出我们至今从未见过的性质:模仿自然界中从未存在过的原子、元素和化合物。如果一块钢铁模仿了一片羽毛,那么它飞起来就没有什么可奇怪的了。 电磁能布满空间 在哈奇森效应之前,我们知道一个著名的“消失”实验——1943年的费城实验。据说,“爱尔德里奇”号驱逐舰安装了“隐形发生器”。试验开始后,这艘驱逐舰便从人们的视野中和雷达屏幕上消失,就好像是完全消失在另一维空间,过了一会儿军舰才重新出现。 费城实验的理论基础是爱因斯坦的统一场理论,该理论认为,引力和电磁是相连、相通的,就像质量和能量通过质能公式联系起来一样。证明统一场理论是爱因斯坦一生最后的愿望,虽然他从没有最后解决统一场理论,但是费城实验的结果却让我们似乎看到了一些什么。 如果爱因斯坦是对的,那么时间、空间,然后物质,都是相互关联的。而我们知道有件东西是整个宇宙所共有的——电磁能。 当你看着一个面包圈时,首先看到的是面包外圈,还是中间的空洞?这是个心理题,但也可以帮助我们从新的视角理解哈奇森效应。按照我们现有的物理学知识,哈奇森效应不可思议,这可能因为我们总是把目光聚焦在面包外圈上,忽略了自然界无处不在的“空虚”部分——空间,以及充斥其中的电磁能。哈奇森当然不是第一个知道电磁的人,但是他的实验让人们把种种奇异事件的解释目光集中到了他所使用的所有设备的唯一产物——电磁的变换上面来。 道理很简单:无处不在的空间实际上处处充斥着电磁能量,我们从前关注的“面包圈”本身所发生的一切变化,都只是电磁能量的一种爆发形式而已。 如果我们把100万伏特的高压打在自己身上,我们肯定会死,可是改变电流的频率,到了某个特定的数值,我们就可以让百万伏特的高压穿过我们的身体而不受到伤害,这个试验自1952年就被很多人成功尝试过。 这是不是把你吓坏了?但的确,要实现这一点并不难,要做的就只是改变频率。比如说,如果人体全部原子的频率与墙壁全部原子的频率相同,人就能随意穿墙而过;如果人体全部原子的频率做到整齐划一,人就会突然消失。费城实验中的这艘驱逐舰也许就是在这样的情况下消失的。
  21. 这个文件多大来着?
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