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  1. 继母公司「Vivendi Universal」 于日前宣布更名为「Vivendi」之后,Vivendi Universal Games 同时也宣布了新的公司名称:Vivendi Games(简称 VG),将以新公司名称继续在电玩游戏产业耕耘... 阅读全文请点击 这里 。
  2. 继母公司「Vivendi Universal」 于日前宣布更名为「Vivendi」之后,Vivendi Universal Games 同时也宣布了新的公司名称:Vivendi Games(简称 VG),将以新公司名称继续在电玩游戏产业耕耘。 「在公司更名之际,我们蜕变成为创意与创新的领导公司,」Vivendi Games 执行长 Bruce Hack 表示:「采用『Vivendi Games』这个新名称,为我们公司历史揭开了崭新的一章,因为我们让 Vivendi Games 成为举世闻名的优质互动娱乐同义字。」 Vivendi Games 旗下共有 4 大创意中心。Blizzard Entertainment 负责发行《魔兽世界(World of Warcraft)》、《暗黑破坏神(Diablo)》、《星际争霸(StarCraft)》、《魔兽争霸(Warcraft)》系列游戏,《魔兽世界》目前拥有 650 万用户,并将推出数据片《燃烧的远征(The Burning Crusade)》。 Sierra Entertainment 是由 Radical Entertainment、Swordfish Studios、High Moon Studios 以及 Massive Entertainment 组成,并且和外部工作室维持合作关系,发行游戏包括《疤面煞星:掌握世界(Scarface: The World Is Yours)》、《龙骑士(Eragon)》、《战栗突击(F.E.A.R.)》、《冲突世界(World in Conflict)》、《袋狼大冒险(Crash Bandicoot)》、《宝贝龙(Spyro)》、《百战天龙(Timeshift)》、《五角:刀枪不入(50 Cent: Bulletproof)》与《迈阿密风云(Miami Vice The Game)》等。 Vivendi Games 最近并宣布了两家新子公司的成立,分别为:Vivendi Mobile Games,负责针对快速成长的行动电话市场发行游戏;Sierra Online,专门从事在线及所有平台休闲游戏的发行。
  3. 不要着急,按照以往的经验新发布的版本多少有些 bug ,等一两天再说。
  4. 你装错升级补丁了。应该装 COD2 V1.30 升级补丁 ,而不是 COD2 V1.3 临时特别补丁 。
  5. 可以发布多选投票,会员有自己的专属联系区域,会员可以互相打分,可以加到即时好友列表,重新写的所看即所得输入版面,可以输入上下角标。以上这些是第一感觉,还有很多新的特性。 如果感兴趣可以先看官方网站介绍的特性,他们已经升级到 2.2.0 beta 了。 http://forums.invisionpower.com/index.php?showtopic=226814
  6. 刚才试用了新版论坛,功能和操作的变革那是相当地惊人,我现在可以下一个结论,IPS 的论坛及插件系统将会成为论坛系统里的微软。任何论坛系统在短时间内都无法与之匹敌。 新版会带给大家怎样的震撼感受?等我们升级以后大家就可以尝试了。
  7. 你升级怎么升的? 你少 iw_15.iwd 文件,而且有几个文件的日期不对。 你不会是用本站的 V1.30 特别补丁升级的吧?那你用错补丁了。
  8. 月底前我们的网站系统将会作一次大的升级,这次升级将会给大家带来全新的前所未有的功能体验。 同时获悉 IPS 在新版本发布后将要对价格系统作一次大的调整,由于本站已购买了多套 IPS 软件,因此可以打 $20 的折扣。有兴趣的朋友可以通过我们购买。 按照老价格系统购买有可能来不及,因为据说 22 日就要发布新版本的 beta 版了,至于是在 beta 版还是在正式版发布的时候启用新价格,目前还不清楚。 附上新旧价格系统的对比,供打算通过我们购买该系统的朋友参考。 旧价格系统 Invision Power Board Perpetual License - $185.00 / optional 1 year renewal at $30 Invision Power Board Yearly License - $69.95 / no renewal unless purchase the renewal service 新价格系统 Invision Power Board Standard License - $149.00 / optional 6 month renewal at $25.00 Invision Power Board Business License - $299.00 / optional 6 month renewal at $50.00
  9. 作者:David Astle 翻译:超级飞鱼 来源:GameRes.com 经常有人问我,没有编程经验的人该如何开始开发游戏。在此之前,我总是一个个的尽力回答。然而,后来提相同问题的人数增长到难以处理的地步。我决定,是时候把我所有的建议写成文章,作为一个大概。 这篇文章是针对那些想要开发自己游戏,但几乎没有编程经验的人。事实上,我假设读者没有任何编程经验。我主要讨论游戏开发的程序和设计方面,而不是艺术性。我也不准备讲述如何进入游戏行业(这方面已经有足够的资料),而只是让你逐步的开始开发自己的游戏。最后,我所指出的这条道路也并不能作为唯一的,或是最好的路径来学习开发游戏,但至少对我和一些人很有用。 选择一门语言 你要做的第一件事就是选择一门开发语言。你有很多选择,包括Basic,Pascal,C,C++,Java,等等。也经常会有人争论对于初学者那一门语言是最好的。对于这一系列流行语言的讨论,你可以参看John Hattan的著作,What Language Do I Use?(我用什么语言?) 我的建议是以C和C++开始。有些人会说这些语言对初学者来说太高级了,但因为我自己就是学C++,我并不同意这一说法。而且,C/C++是当今使用最广泛的语言(译者认为应该是汉语。。。),所以你可以找到大量学习资料和帮助。你先学C或C++都无所谓,因为只要学了一个,再学另外一个就很容易。但是,如果你先学C++,请保证在学习面向对象编程之前能理解和使用过程编程(等编程熟练再去学习类)。(译者:C是过程性语言,C++是面向对象语言) 如果你开始学习C/C++,发现太难,那再学一个简单一点的也没关系,比如Basic或Pascal。但是我真的认为,如果你坚持努力,而且有好的资料,学C/C++应该没有太大问题。 你的下一个问题可能会是:“我该怎么学C/C++?”我很高兴你这样问。最好的办法是上课。有老师可以回答你的问题,帮助你产生很大进步,编程练习作业也可以保证你能用到所学的东西。 如果你不觉得上课是个好主意,那最好的办法就是买一些好书。不要花太多时间去选一本什么“超级宝典”或“万用全书”,因为你最终可能会买几本。我建议你去一家书店,然后拿几本比较入眼的C或C++书看,直到找到一本或几本你能看懂,并且可以拿来学习的。同时,你可能会想要一些更深入的,或者一些材料,但是你一旦对于这门语言有了一些了解,我相信你应该有自己更好的选择。 在这里,我有必要花一些时间,来说我看到很多初学者所关心的一个事情,特别是年轻人:没有钱买书和其他东西。首先,有很多免费资源可以利用,图书馆,Macmillan Computer Publishing(www.mcp.com/personal),有成千上百的编程书籍。但是如果你真的想要成为一个好的程序员,还是应该投入一部分资金。应当想方设法(合法的)帮助你弄到一些钱。 网上也有很多C/C++的学习指南。但是我认为那只能作为补充而不是你自学的主要资源。 选择正确的编译器 你写的程序,或者代码,是以文本方式储存的,你甚至可以用记事本写C/C++程序。但是总需要有东西把他们转换成为可执行文件。对于C和C++,那就是编译器。 可用的编译器有好多种,包括很多免费的。选择一款自己适合的编译器很重要,免费的编译器就有这样的好处,你可以把它们试个遍,然后从中选择自己最喜欢的。然而,免费编译器比起商业版,可能会缺失一些功能和大部分服务。幸运的是,多数商业版编译器也兼售介绍版或学习版,这要便宜得多,通常功能却不见得少,唯一的限制是你不能发布用它编译的程序(短时间内你也根本用不着)。 总之,选择编译器取决于你能花多少钱,用什么操作系统,和为什么平台开发。如果要为windows开发,我强烈推荐Microsoft Visual C++。他强大的开发环境使得很多事做起来更方便,毫无疑问没有其他编译器更适合开发windows应用程序。如果你是个学生,你还可以折价买到。(译者:爽!)如果你在DOS平台开发,你最好的选择可能是DJGPP,免费的哦~。 选择开发平台 尽管最终你很可能为好几个平台开发,总要先选择一个来学。当你在学这门语言,还没有接触到图像的时候,你可能会想使用非图形用户界面的操作系统,比如DOS,Unix.这样可以避免接触高层,比如windows编程,让你集中精力学习语言本身。 一旦你做好开发游戏的准备,那么,应该考虑是否改变平台,让我们来看看每个选项的特征。 windows:如果你想成为游戏行业的专家,或者如果你想让许多人来玩你开发的游戏,那么,这就是你要选择的平台。因为多数你的用户使用windows,而且现在我也看不出有什么改变的迹象。当今大多数的windows游戏都是由一种你可能听说过技术---DirectX---开发的。你可以DirextX这个库直接访问硬件,这意味着你可以开发高性能的游戏。 DOS:DOS过去是占统治地位的游戏平台,但是已经一去不复返了。尽管可能有一些特殊爱好者还在为DOS开发游戏,现在没有一个为DOS开发的商业游戏,他也将继续衰落,直到微软不再支持。如果你只是想开发游戏,还是不要选择DOS,如果你非要这么做,也不要太久。记住:由于存在大量DOS游戏开发的书,可能还有人辩护从这些书中学习DOS游戏开发。但是,windows游戏开发的书越来越多,那些辩解也变得越来越无力。 Linux:Linux是Unix的一种,由于很多原因后来变得流行,包括稳定性,价格,和反微软情绪。尽管Linux用户还是相当少,但是围绕着他的热情和不断增长的市场潜力使其也成为不错的选择。 Macintosh:MAC有大量忠实粉丝并不能说明什么,几乎每一个和我讨论的MAC狂热者都需要更多更好的游戏。我没有见过多少MAC游戏开发资源,但我相信还是有的,因此这也是一个选择。 consoles:console(就是PS,N64,DC等等)的游戏市场十分巨大,当然console游戏开发的前景也不错。然而以非商业的形式开发console游戏,出于各种原因,在现在似乎行不通。如果你开发console,很可能是在被商业游戏开发组雇用之后。 开始进入主题 现在是时候讨论开发游戏了。简单起见,我假设你选择用C/C++在windows平台开发,可能你选择别的,但大多数我说的还是有用的。 首先,甚至在你打算开始开发游戏之前,你必须很好掌握C和C++.你应该懂指针,数组,结构体,函数,可能还有类。如果你精通他们,就可以开始做游戏了。 这篇文章可能不能教会你所有关于开发游戏的东西。幸运的是,也没有这个必要。这方面有很多书,网上也有很多指南。GameDev.net应该有所有你想要的东西,这里我建议你怎么开始: 找一本或几本书。对于windows游戏开发初学者,Tricks of the Windows Game Programming Gurus是个完美的开始。除此之外,还有许多好书.读透这些书,试试所有的例子,不懂得部分多读几遍。 网上指南作为补充。除了弄清书上读到的,他们还涉及一些书上没有谈及的主题。 向专家寻求帮助。如果你不能在书上或指南找到问题的答案,好好利用我们的论坛和聊天室。那里有好多专家愿意帮助别人。 这并不是要你按照顺序执行的,而是可以同时并且不断的重复执行。 光学习还是不够的,你必须运用你所学到的。从一个小游戏开始,然后在这个基础上前进。你可以看一下Geoff Howland's 的著作: How do I Make Games? A Path to Game Development. 开始,自己独立工作。不要急着加入团队,那样只会减缓学习过程。而且一旦你有了自己的几个游戏,你可以为团队做出更大的贡献。 还有关于书,你应该不仅仅看游戏开发的书。为了能够开发出你看到商店出售的游戏,你应该钻研比大多数游戏开发书籍更高级的一些主题。有一些可以在网上找到,但你也应该选一些图形学,人工智能,网络,物理学等方面的书。计算机科学学位看来唾手可得,但因为你被迫上这些课的时候可能认为他们和游戏开发无关----你错了! 包装 - 这里有一些提示很有用 不要只积累知识,用它 - 你永远不会知道会理解一些东西知道你是用他们。用你学的东西作些演示。做作书上的练习。 多玩游戏 - 这样做会使你做出更好的游戏。而且可以减轻编程的枯燥。 帮助别人 - 能帮别人的地方尽量帮助别人,教别人的过程中自己会学到更多。 有始有终 - 不要有这样的想法:“我能够完成这个游戏了,但是我又有一个新的想法,那就直接做下一个。”你可以学得更多如果你完成他,你也可以用事实证明你不是只会空谈。所以,尽量不要做很大很复杂的游戏,直到你有了一定经验。 开始吧!你现在可以开始准备QUAKE4了。可能你不是不是很了解,但是至少应该知道如何开始这条道路,找多些资料,加上多年努力工作,他一定会实现!
  10. 打碎了要了命了。
  11. 欢迎啊!黑的话在游戏设置里面有一个 gamma 设置,调高就行了。
  12. 非官方地图得把地图结构文件复制到相关目录内,但是其贴图和声音等等可以去掉。我还没有看过dods的解开的文件,所以还不是很肯定。等我下载下来看看吧。
  13. 对,你的游戏没有升级。建议升级到 V1.30 。
  14. dods 服务器端对自身的声音/贴图如果不检测的话可以去掉,按照本站以前提取迷你服务器的经验是有些游戏最多能去掉95%无用的服务器端文件。但是如果服务端的各种资源是以包的形式存在并且会对这些包进行MD5校验的话,就不能提取了。 等我下载一个看看吧。是不是置顶的链接就可以下?
  15. 这么大? 没有把服务器端提取出来?
  16. 如果是这个帖子里的情况,就按照帖子说的进行操作。 http://www.fpschina.com/index.php?showtopic=10920
  17. 争取周五以前吧。
  18. esai 的我看了一下介绍,好像附加了很多非官方的东西,譬如喷图什么的,另外一些快捷键譬如显示 FPS 我想至少可以做成单键切换。 整个dods游戏fpsc不方便提供下载,所以dods资源这部分看看有什么是不敏感的,然后再开辟dods资源下载区。 另外dods文件结构和模组比较流行什么国外的站点?我想去看看。
  19. 好啊,大概有多大?我看看开个FTP你传上来。 是esai的还是dods研究所的?
  20. 多人模式有环境音效啊,就是突然会有一阵恐怖的声音。
  21. 现在国内做DODS的下载是不是有两家? 一个 esai,一个 dods 研究所?那么这两个哪个更好些?我昨天大概看了看两家网站,dods 研究所似乎在文件控制和版权声明上更严谨一些,比较符合本站对下载内容的要求。 不知版主有什么建议?
  22. 本站不便提供跟游戏版权有争议的下载,但是补丁没问题。dods 升级一般用什么补丁?可否给个链接?
  23. 所有所谓的绿色版都是垃圾版。
  24. 前几天整理皮肤,临时做了一个,我觉得不是很好看。各位馒头有兴趣的话可以做自己的论坛logo。 最上面的标题图片由两部分组成,左边是 logo 图片,右边是背景。 logo 链接:http://www.fpschina.com/style_images/mtclan/logo4.gif 背景链接:http://www.fpschina.com/style_images/mtclan/tile_back.gif 如果馒头有作图高馒,可以画一个好看的 logo,长宽不限。做好后可以传给我。 其实整个论坛的图像元素都可以换,只要做好同名的gif图片给我就行。
  25. 比较奇怪,因为这是 V1.2 增加的地图。你运行一下检查器看看。
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