Gamespot近日采访了在法兰克福的Crytek工作室,Cevat Yerli向玩家更多的介绍了Crysis游戏和他们自己的最新情况。Crytek工作室是由Faruk, Avni, and和Yerli三兄弟创立,现在公司有120名来自世界各地的员工。早在2000年Crytek就在E3上演示了X-isle(它就是Cryengine的前身),后来被Nvidia看中,用来演示Geforce 3。
在2004年Farcry还在后期开发的时候Crysis的开发工作就开始了,Cevat提出要将游戏的丛林地表冰冻起来,将其变成“冰冻的天堂”,这不仅仅是个技术上的问题,还要考虑到剧情的安排。冰冻的丛林的特性不同于一般的丛林,树木和其他物体会由于超低温而更容易碎裂。他们也需要解释丛林为什么会冰冻起来,于是他们就想起了外星人入侵引起环境灾难的剧情。
Farcry是Crytek的第一个游戏,其给他们积累了很多宝贵的经验,当Farcry还在开发的时候,Crytek知道这是同Doom 3和Half-life2的一场市场竞赛,世界知名的id Software和Valve的游戏就象两个800磅重的大猩猩,Crytek意识到如果Farcry上市晚于这两个游戏是没有任何机会的,所以Farcry是个急促的项目,虽然Crytek保证其符合他们自己内部的质量标准,但他们知道如果他们有更多时间就会做得更好。
Crysis不仅仅只是图象引擎的增强,而是在多方面都将是个更大更有深度的游戏。游戏的情节使得游戏有很强可重玩度,游戏有很多地方可以发掘和探索。如如果你一个队友过早就被杀掉,他就不能在后面给你情报帮你更轻松的完成任务,虽然它不会影响你通关游戏,但你依然可以重新尝试故事发展的不同方向。在自然环境游戏将会有更多策略,纳米作战服使你的角色有了不同的特别能力,如果你被攻击,你可以选择提升装甲使得你更耐打或者选择提升速度使得你更难被击中,你可以做不同的选择。
Crysis将会比Farcry用到更多高级的技术,游戏不仅仅支持DirectX 9,还支持Vista的DirecX 10。Farcry的丛林有时候看上去还有有塑料感,而现在游戏的美工不能通过看照片和在德国的热带温室体会到什么是真正的丛林,所以Crytek让部分美工和程序员去牙买加学习植被和地形,从而能够营造出一个更真实的丛林,如在一些视频你可以看见树叶可以弯曲变形,炮火可以打倒树木。
其他有消息Crysis将于2007年3月30上市。而且Crytek也再次确认Crysis现在还没有家用机版本的计划。