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S-22

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  1. 建议问别人要一个pak6.pk3,删除现在的pak5fix.pk3。
  2. 不是了,跟COD和MOHAA没有一点关系,完全不同的引擎。
  3. 多谢大家支持,以后需要的话可能会发布一份招募通知。 市场运作方面在游戏制作中后期会考虑。
  4. 这是我个人的一个理想。防盗版的手段肯定也会有,但应该不会是用光盘加密的方法。
  5. 目前地球上说的过去的引擎大概有十个,以Q3A引擎效率为最高。这十个引擎的授权各有不同,本站所用引擎目前保密,但肯定不会是Q3A/DOOM3/UT/BF2/HL2或其他免费的游戏引擎。
  6. 如果多人地图制作严谨一般是不会对单人游戏产生影响,但是如果多人地图为了增加一些特殊功能,则有些内容可能会干扰单人游戏。
  7. 除了按我说的操作,检查一下注册表里COD2部分Language是否是CHT。
  8. Language 部分也要按照情况改动,如果是繁体中文版,要改成CHT。
  9. 把main里的这些文件删掉: localized_english_iw11.iwd mp_bridge.iwd mp_buhlert.iwd mp_tobruk.iwd z_pam2[1].01.iwd zzz_mp_powcamp.iwd zzz_mp_tobruk_pam.iwd 另外保险起见,把players目录也删掉。
  10. http://www.fpschina.com/index.php?showtopic=898
  11. 不懂了不是?
  12. 资源公开。 睡狮当初也考虑过这个引擎,但是跟Q3A系列引擎有同一个不足之处,就是不适合做室外的大场景。作为竞技游戏的引擎倒是非常合适。
  13. 鉴于原游戏引擎存在的诸多局限性,我们于最近考察并购买了了从各方面都能让我们满意的一款新的游戏引擎。《睡狮》系列将直接推出商业版本,预计开发时间为12个月。 基于原开发计划的帖子和截图都已合并为一个主题,大家可以查阅。
  14. 音乐部分还没有考虑,这个在中后期制作。
  15. 如果明年下半年出的话,应该硬件都不成问题了。 这个引擎的一大好处就是可以表现出宏大的场景,如果网络情况允许的话128人连线都没有问题。
  16. 明显灌水过多,业务不精。快速回复默认是关闭的,需要在论坛控制面板里设置。
  17. 这个是引擎的一个表现效果,可以加上草场什么的,但对硬件的要求也上去了。
  18. 还早着呢,不过感谢大家支持。
  19. 直接换音箱的位置是不是也行。
  20. 1. 把 main 目录里的 localized_english_iw11.iwd 文件删掉; 2. 把注册表内cod2部分的 language 改成 CHT 或者重装一遍本站版的V1.2繁体中文版升级包; 3. 安装V1.3升级包。
  21. 去年研究过这个引擎,总体上不错,就是执行效率不高,开发的游戏需要遵守GPL协定。
  22. 最近太忙,尽量争取时间。
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