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S-22

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  1. 楼上解释得正确。
  2. 上面表示服务器正常运行了。双网卡双IP的话,目前没有太好的解决方案,你可以试试使用XP/2003自带的桥接工具桥接两块网卡,但这样也不会达到单网卡x2的效能,但多少比单独一块网卡提高一点。
  3. 其实没有所谓的通用优化配置文件,只能根据不同的电脑的配置来做。如果有一个更好的通用标准的话,官方为什么还要把配置文件做差呢? 我建议把 players 目录删掉,然后让游戏根据内置的硬件参数匹配表来进行设置,最后自己再调整,譬如降低游戏的贴图质量,更该自己可以接受的分辨率,降低声音的采样质量等等。
  4. 只要不违反国家的政策法规,目前不对灌水进行限制,以后就说不好了。可以向大家透露一下网站的发展方向,就是以后上了点数系统后,点数跟贴子数成正比,点数可以用于进行下载、上传以及论坛其他项目等。所以要积累原始资本就趁现在了。
  5. 基本没怎么变,多了一个天气和火焰开关,天气的已经关了。
  6. powerserver 的最新版。按 F 加血有些小 bug ,已经取消了。
  7. 可以直接用 kar98.tik 的内容替换 shotgun.tik 的内容,然后把 开头的 path models/weapons/KAR98 换成 path models/weapons/shotgun 就行了。
  8. 咳 其实你说的问题都可以用一把冲锋枪的 .tik 来替换,然后把模型换成不同的枪的模型。
  9. 是不是去掉每次射击后退弹上膛的动作?
  10. 不用更改。文件夹跟 hostname 没关系,文件夹名称由 fs_game 定义。
  11. 不能在游戏中直接使用,需要编译。游戏中已经有的就是编译完成的。 http://www.fpschina.com/index.php?showtopic=973
  12. 问题不是从哪里找地图,是要把占空间最大的贴图等资源分离成单机的和多人的。也就是说游戏有上万个贴图,是单机和多人的混在一起的,要把多人的调出来。官方发布前这些资源都是分块的,所以他们出demo的话不用分资源,我们要做的话,只能一张一张图的挑。source 地图只是单纯的地图,贴图同样要从混在一块的游戏贴图库中读取。
  13. 可以改倒是可以改,譬如把这两把步枪的动作都换成M1的,但是供弹动作会很搞笑。 可以啊,把弹夹的容量改大些就行了。
  14. 有一些压缩包是不查的,COD2 刚出来的时候我大概尝试了一下提取迷你服务器,如果确保开启 sv_pure 还能运行的话,好像可以减少体积一半多,如果不开启 sv_pure 的话,理论上可以达到 300MB 左右,如果再仔细研究的话,200MB 左右也应该可以,要达到荣誉勋章的100MB以内,就得再花些时间。现在的矛盾主要在取舍 sv_pure 上。
  15. 动作去不掉,除非用 LightRay3D 修改动作文件。 武器.tik 里面好想有个大概是 fire delay 的参数,你改小一些倒是可能能缩短开火时间。
  16. 大家有意见还是发投票吧,每个星期根据各项投票设置一次服务器。
  17. 是否取消自行疗伤并开启互助治疗? 取消并开启的话,玩家只能互相靠近后按 F 键才能恢复健康。
  18. 服务器参数已经调整,大家有什么建议尽管提。
  19. 前几天升级下载系统,还没有上传。
  20. 可以用一些消息中心插件或者用Autokick等外围工具或者自己修改来实现。
  21. 这个 source 地图是官方地图的未编译版本,可以在 MOHRadiant 编辑器里面打开并修改。
  22. 问题在于把单机的和联机的地图贴图、声音、单机模型、单机动作等分离开需要大量的时间和精力,MOHAA 的贴图不是按照地图来保存的,保守估计如果要100%完美分离的话至少得用半年的时间。联机精简版有三个主要缺点,一个是无法通过DMW,一个是无法联机玩单人地图,一个是在连接有主机端物件脚本的服务器时,模型不会显示。
  23. 先看看系统分区和游戏所在分区的硬盘剩余空间够不够,如果足够的话看看系统的内存资源是多大,是哪几个线程占着内存。
  24. 你的版本还是英文版。 要想汉化并且各版本在兼容上不出问题,只能做全系列的汉化,只汉化资料片,那么V1.11就会出问题。很早以前我做过V1.11的语言版本转换包,breahthrough 做没做不记得了。我一直有重做所有补丁的计划,只是还没开始。
  25. 再运行一遍检查器,把结果贴上来吧。以后有关MOH和COD的东东,不建议用别的地方的。他们的水平不够。
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