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  1. Sierra 的动作游戏《霹雳小组4》(SWAT4)的第一个资料片《The Stetchkov Syndicate》正在紧锣密鼓的开发中,计划在 2006 年第一季发售。资料片提供了新的关卡、武器,对 SWAT4 整体都有所加强... 查看全文请点击 这里 。
  2. 开发:Irrational Games 发行:VU Games 语种:英文 容量:1CD 类型:第一人称射击 网址:http://www.swat4.com Sierra的动作游戏《霹雳小组4》(SWAT4)的第一个资料片《The Stetchkov Syndicate》正在紧锣密鼓的开发中,计划在2006年第一季发售。资料片提供了新的关卡、武器,对SWAT4整体都有所加强。 城市犯罪日益严重,枪支和毒品在城市泛滥,霹雳小组被任命调查这些骚乱的源头,他们将发现东欧的一个犯罪团伙在幕后操控,最终,传奇的霹雳小组和这个危险残忍的集团:The Stetchkov Syndicate将作个彻底的了断。 游戏包含: ·7个单人和多人游戏关卡 ·IP语音通讯 ·10人的队伍 ·新多人游戏模式smash & Grab ·SWAT和疑犯两边都有全新的武器和装备 ·多人游戏排行榜 ·命令可以待发,直到队长发布GO的命令 ·唯一队长模式:可以设置一个人全权命令全队 《霹雳小组4:The Stetchkov Syndicate》的ESRB等级为“M”。
  3. Worthplaying.com 近日采访了 id Software CEO Todd Hollenshead ,在访谈中他们谈到了未来的游戏,当今的游戏工业,还透露了一点有关 id 今年计划的消息。查看详细内容请点击 这里 。
  4. Worthplaying.com 近日采访了id Software CEO Todd Hollenshead,在访谈中他们谈到了未来的游戏,当今的游戏工业,还透露了一点有关id今年计划的消息。以下是访谈内容的节选: WP(Worthplaying):接下来两部采用DOOM3引擎的游戏是3D Realms的《Prey》以及Splash Damage的《Enemy Territory:QUAKE Wars》,最近还有其他开发商购买了DOOM3引擎吗?我们能不能在2006年看到这些作品? TH(Todd Hollenshead):技术上来说,《Prey》的技术授权是Take Two购买的,而《ET:QW》是一个id直接参与的项目,引擎技术是我们对该项目的贡献之一。Activision 和Take Two都是我们的技术授权顾客,应该由他们来讨论各自的开发计划。我还不曾预测过id游戏自家的发布日期,因此我更不会对其他公司制作中的游戏进行任何猜测。 WP:id未来的游戏是否都将在PC和Xbox 360上同时发布? TH:《ET:QW》目前只针对PC开发。而下一代Wolf(德军总部)作品将把Xbox 360作为主要的开发平台,当然仍然会推出PC版。我们的内部项目正在考虑采用PS3,360和PC平台,但现在猜测是否会几大平台同时发布还为时过早。能够同时发布当然是件好事,不过我不知道是否可行。 WP:大家很关心你们正在着手研发的新项目,这将是你们的下一个游戏吗?或者研发才刚刚开始? TH:新项目是id开发团队的主要任务。我们还有Wolf,ET:QW等其他项目,同时我们也在努力开发手机游戏,不过这些工作主要依靠其它团队。我还不确定何时能开始讨论新项目的具体细节,不过它会是一个由id独立开发的新游戏,而且非常酷。 WP:John Carmack在QuakeCon的keynote中提到,你们很快会开始开发一个预算高达1亿美元的游戏。而彼得·杰克逊以及斯蒂夫·斯皮尔伯格等好莱坞大导演也将参与游戏制作,目前这个游戏的进度如何? TH:本人非常怀疑大导演能否带给游戏任何实质性的东西,或者仅仅是市场炒作。我不认为华卓斯基兄弟对Matrix游戏有任何帮助,甚至也许对游戏品质有负面影响。我非常喜欢斯皮尔伯格和杰克逊的电影,也非常敬佩他们的创新思想,不过我不想让他们执导我们的下一个内部项目。 WP:id会出席在2006年的E3大展吗?规模如何? TH:我还没有订机票,不过可以肯定的是我们将展示许多很酷的东西。我们会在E3之前发表公告,而现在我还不想泄漏任何精彩的东西。 WP:考虑到DOOM电影版的成功,你们有考虑过拍摄QUAKE电影版么? TH:我想推上银幕的下一个游戏是《Wolfenstein》,我认为这会是一部很棒的电影。我觉得《QUAKE》也可以做成一部很酷的电影,但该系列游戏的故事情节不像Wolf和DOOM那样连贯,因此要想推销给好莱坞比较困难,而且很多人认为《QUAKE》只是一个多人连线游戏。依靠《QUAKE 4》等续作继续充实QUAKE系列的故事情节也许会有所帮助。 访谈全文在 这里 。
  5. Valve 上个周末在 STEAM 平台上发布了升级预告和艾莉克丝在《第一章》里的截图。 “就像我们以前所提及的,我们已经为《半条命2》的续集操持了很久;现在,它终于快要和大家见面了:基地最后怎样了?你的死对头布林博士怎样了?艾莉克丝如何在片尾的大爆炸中存活下来?你们会在这部续集里找到答案。而且,你们会了解到更多有关艾莉克丝的事情,她会在整部续集里伴你左右。” “开发《半条命2》所耗费的漫长周期让人等到心碎(六年!),把它剧集化是最好的解药。每部续集都控制在四至六个小时左右,每集都讲述一个新故事,体验一段新历程,应用新技术——源自我们引以为傲的 Source引 擎。”
  6. 尽管Windows Vista会在年内发布,但是根据pcwatch报道,Directx10图形芯片和相应的API可能会延后到明年年初上市。微软会在2007年初推出Windows Vista Spring Refresh 2007操作系统,这版操作系统才真正支持DirectX 10图形芯片,同时据称驱动程序模式也将发生一些变化,Windows Vista Spring Refresh 2007的研发代号目前是“LH+1”。DirectX 10硬件和软件都延期到2007年。 目前的情况是,DirectX 10最终规格不确定,图形芯片厂商就无法设计它们的DirectX 10图形芯片,因此从DirectX 10 API规定定稿开始设计GPU的时间,就是2006年底和2007上半年。根据业内人士透露,DirectX 10世代GPU,会在今年第三季度结束到第四季度开始的时间段内开始采样,在明年第一季度到第二季度初期开始出货。以最快速度推算,DirectX 10 GPU也要等到今年年底才能开始出货。
  7. 这两天,知名导演克里斯多夫·甘斯(主要作品:《寂静岭》、《狼族盟约》)对某人贬低游戏的说法非常恼火。 事情的起因是影评人罗杰·阿尔伯特在《芝加哥太阳报》的专栏里撰文指出:“电子游戏与生俱来地比不上电影或文学,它有先天性缺陷,是玩家在控制情节而不是作者在进行艺术创作”;“尽管我承认它可以被做得相当精细、优雅、复杂,但它的本质妨碍了它由工匠作品升华为艺术作品。” “滚他的蛋”,甘斯对这种说法相当不满意,他告诉《电子游戏月刊》的记者:“那个阿尔伯特临死前会意识到自己错了”;“很多人看见自己不懂的东西都会本能地心怀恐惧,然后就是装模作样地轻视它、贬低它,……人人都有老糊涂的时候,这不奇怪。” “我觉得,每当某种新媒介出现时,自己首先应当去重视它,即使它还显得稚嫩和粗糙。只要这世界上有人真心欣赏《寂静岭》或《萨尔达传说》,那么对他来说,这就是艺术”,甘斯抛出了自己的观点。 他又补充道:“某些根据游戏改编的电影确实败坏了游戏的名声,比如《DOOM》:本来应该是危机四伏的壮阔宇宙,却变成了在四面不透风的走廊里插科打诨,《DOOM》的精髓到哪里去了?” 至于自己执导的《寂静岭》,甘斯满脸崇敬之意;“我对这次改编极其重视,尽管我不是原创,但我斗胆提出我自己的看法:寂静岭的氛围是独一无二的,在以前的电影中找不到这种感觉,毛骨悚然的气氛不限于密室或走廊,而是扩散到整个小镇和每个角落,这正是游戏带给电影的新突破:不同的视角,不同的维度,非线性的故事。” 如果这次改编大获成功,甘斯会重执导演筒拍续集吗?“当然会,电影里供我讲故事的时间只有两个小时,而我还想继续讲下去”,他表示开拍《寂静岭2》的可能性相当大。 在他看来,两种艺术正在联姻。 难道不是吗?
  8. 城楼加了一层,细处加上了门框。窗子上面有条加固用的木条,厚度是门框的二分之一。
  9. ase的q4搜索有些问题,你可以输入ip直接进。 60.195.250.42:28004
  10. S-22

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    搭车同问。 我是用acdsee或者photoshop转换的。
  11. 删掉 main 里的 pak6sc.pk3 pak7sc.pk3 pak7sc1.pk3 删掉 maintt 里的 pak2tc.pk3 这样虽然会变成英文版,但是不会再卡了。
  12. 终于看到自己的demo了!场景我还都记得,有意思!
  13. 固定自己的ip,是要开服务器吗?我没试验cod是否支持域名的访问,如果支持的话,你可以装一个花生壳域名解析软件,这样别人连接你的服务器只要输入花生壳的域名,就行了。 或者adsl包月,用路由器不下线,只要网络服务商那边不会突然卡壳什么的,ip就不变。
  14. 据说有一种市面上的硬盘版有问题。
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