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  1. LOGO 的链接错误,请更新。
  2. 回去就做,不过做好后你要到其他MOH论坛宣传一下。
  3. 会完成的。只是对MOHAA的开发工具渐渐失去了耐心而已。 May.15 9:00 -> 完成度 58% 。对跳水台进行了初步处理。
  4. Next Generation 刊登了与JC的访问文章,该访问将发布在2月7日出版的PC Gamer UK杂志上。在访问中JC透漏过去一年来一直在开发新的引擎,开发工作顺利,他同时表示将同时开发Xbox 360和PS3版本,但是重申了X360比PS3更容易开发游戏的观点,以下是部分摘录: 关于游戏机 Vs PC "两种平台CPU之间的真实性能和理论性能差距越来越大,就拿Xbox来说,你无须太多开发工作,就可以获得大部分理论峰值性能,而PS2则因为有多个处理器开发比较麻烦。而从最新的游戏主机而言,无论是Cell还是Xbox 360,理论和真实性能差距正在变得越来越大,它们都号称有高性能的giga-flops或者tera-flops计算能力,但事实上,当你做直接的开发过程时,它们明显比现代高端PC性能低。 ...游戏主机的图形性能则要好的多。图形很自然地延续了并行机制,Xbox 360和PS3都有非常好的图形功能,尽管它们没有远远超出比你用更高代价购买的PC图形硬件。 Xbox 360:真正理想的开发平台 "Xbox 360将可能成为id的首选开发平台,当前我们正在开发X360游戏。通过对X360平台游戏引擎进行修改,它就可以在PC上运行,看起来Xbox 360将成为我们的目标。我们所有的工具都是基于PC的,我们要保证游戏在PC上运行,但是可能我们的游戏开发和测试都是在Xbox 360上完成的。它真的是一个非常理想的开发系统。"
  5. 好像扔不回去
  6. 嘿嘿!哪里哪里,能成就好。
  7. 8 客气 这个检查器是把玩家的游戏文件列出,然后通过察看关键文件的大小和修改日期来判断问题所在。 不过这个案例中重装系统前能玩,重装系统后玩不了,那基本上只有显卡驱动一个原因了。
  8. 还有别的防火墙? ase 使用的端口是 tcp/udp 27243-27245 ,需要确保开放。
  9. 只要你能把新老荣誉玩家尽可能的联系过来,MOHAA 论坛一天发二三十个帖子,我肯定立马做出最好的补丁。要不然我没有安排时间的动力啊。 不过话又说回来,补丁将来肯定是要重做的。
  10. 运行 ase 后最小化,会弹出一个防火墙窗口,选“解除阻止”。
  11. 进 Multiplayer 多人模式,按 ~ 键,输入:connect 60.195.250.42:28960 ,回车,就会连接本站的服务器,如果人满,就连不进去。
  12. 在左边 modifier 里面有 country 的过滤,选 east asia 的 China,就只搜索中国的服务器了。 有一个差不多废弃的查询平台: http://www.fpschina.com/host/index.php?nam...fensive&block=0
  13. 如果 WinXP SP2 的话会内置防火墙,需要允许 eye.exe 访问网络。
  14. COD2 在国内没有正式版啊。 连接国内的服务器吧,都是免CD验证的。
  15. 官方升级补丁会按照注册表的位置覆盖升级,如果你更改了游戏目录却显示升级成功并且游戏目录里面没有升级后的文件的话,那么肯定是你更改过目录。MOHAA 对你大哥而言已经烂熟于心了。不用入侵你的电脑就知道。 软件自带的破解是老版本的,你得下载2.40的破解文件才行。否则还是 2.30 。
  16. 右上角有图库,里面有分类。 分类里面可以上传图片,上传后点击缩略图就能显示大图,就可以引用到别处了。
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