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S-22

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  1. 先知道自己的ip,然后到这里查。 http://www.ip138.com/
  2. 得先看看网络占用情况。如果对游戏主机的带宽有影响,可能就得再等等了。
  3. COD 和 CODUO 的地图编辑器已经发布,COD2的还没有。有的话我们也会在首页通知。
  4. 还没出啊。 国内以前有人用 COD 编辑器做过地图吗?
  5. 看了,视角掌握的非常好。
  6. 好啊!好啊!人气越旺越好!
  7. 还真有截图,不过说来惭愧,我看很多高手是不用狙击步枪和冲锋枪的,都用步枪。
  8. 每天都有满人的时候啊,你是什么线路?
  9. 字幕可以在设置里面有一个 subtitle ,打上勾就行了。
  10. 昨天晚上服务器Ping极不稳定的原因找到了,机房里面有一台新进的机器有病毒,导致网络不稳定。现在已经解决了。
  11. 目前我玩得几次没遇到别的S-22。
  12. 伴随着DirectX 8、GeForce 4、Radeon 9600、《上古卷轴3:晨风》,梦幻般的水面效果开始走到我们的面前,游戏和3D的世界日益真实。虽然nVIDIA和ATi在此后走的路子有所不同,但目标都是一样的。到了DirectX 9、GeForce 6、Radeon X800、《分裂细胞3:混沌理论》,技术规格的版本升级所带来的也不仅仅是数字的变化,更是视觉享受的提升。 随着nVIDIA的GeForce 7系列和ATi的Radeon X1000系列显卡的陆续登场,3D性能和游戏画质再次被送上了一个新台阶,也带来了PixelShader(PS) 3等一系列新技术的支持和位移影射、高动态范围渲染(HDR)等新名词。下边我们就通过游戏截图的比较来看看显示技术的一些进步,主要表现包括光影效果、视觉扭曲、动态表面等等。 《F.E.A.R.》 未启用特殊效果的情况下3D环境和材质都表现得非常“朴实”。 《F.E.A.R.》 子弹时间。 《F.E.A.R.》 手榴弹爆炸效果。 《F.E.A.R.》 火焰放出的热量扰动空气进而引起后边的墙壁在视觉上扭曲变形。 《阴影地带》 火焰喷射器引起的同样效果。 《阴影地带》 折射周遭环境的水面效果是最流行的PixelShader作品。图中每颗子弹都在水面留下了自己的轨迹。 《阴影地带》 毒气引起的扭曲效果。 《分裂细胞3:混沌理论》 红外、夜视等各种成像模式。 《黑与白2》 PS2效果:海面平淡混浊,波浪和水面反射很“正常”。 《黑与白2》 PS3效果:波浪带着泡沫与雾气击打海滩,海面也透明起来。 《帝国时代3》 PS2效果:船体在水面的投影非常生硬,水面也略显混浊。 《帝国时代3》 PS3效果:船体在水面的投影非常细腻,水面也更加清澈。 《F.E.A.R.》 DirectX 8与DirectX 9的墙面效果:厚度感得到加强。 《分裂细胞3:混沌理论》 PS1.1、PS3、PS3+HDR。地表对月光的反射逐渐增强。 《分裂细胞3:混沌理论》 未启用PS3。 《分裂细胞3:混沌理论》 PS1.1与PS3+HDR。 《分裂细胞3:混沌理论》 HDR:更亮的光源、更强烈的墙面反射。 《英雄萨姆2》 HDR:材质表面的额外光反射效果。 《英雄萨姆2》 极端情况下的HDR效果:路面几不可见。 《英雄萨姆2》 没有HDR的情况下,乌云几乎完全遮盖了月亮,篮球架看起来也很平淡。 《英雄萨姆2》 HDR效果:月亮透了出来,篮球架也在反射阳光。 《F.E.A.R.》 在石墙等物体裂缝、沟纹的表现上,位移影射已经取代凹凸贴图,深度表现更加合理,如图中的弹孔。 《分裂细胞3:混沌理论》 地洞的深度表现。不过表面3D效果还不是非常真实。 《分裂细胞3:混沌理论》 石头的可塑性增加了,不过轮廓和形状有所失真。 《F.E.A.R.》 GeForce 2 《F.E.A.R.》 GeForce 3/4与Radeon 9800 《F.E.A.R.》 GeForce 5与Radeon X800 《F.E.A.R.》 GeForce 6/7与Radeon X1000
  13. 1942年12月,U-69号潜艇奉命出航,在北冰洋击沉一艘T3油轮后又成功潜入了美国纽约湾内偷袭了停泊在港口的“布洛克岛”号护航航空母舰。大获丰收的U-69却在返航的途中被美军“卡塔林娜”水上反潜巡逻机发现,并引来了附近美国海军的驱逐舰...... 查看全文请点击 这里 。
  14. 他再继续的话就封他的IP。
  15. http://www.pcgames.com.cn/pcgames/gl/s/0601/754072.html
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