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S-22

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  1. 不要改 host 文件。
  2. 端口?都是默认的。你直接输入ip就行了,或者搜索也能搜到。
  3. 可以啊,我刚才还看到有人在里面。
  4. 2004-02-07 07:59 159,129,692 localized_chinese_pak0.pk3 2004-02-26 09:18 135,694,845 localized_chinese_pak1.pk3 2003-12-22 15:11 28,522 localized_taiwanese_pak2.pk3 2004-03-01 19:10 9,048 localized_taiwanese_pak3.pk3 2004-03-24 15:24 5,227 localized_taiwanese_pak4.pk3 2004-11-11 19:30 5,818 localized_taiwanese_pak5.pk3 有一些文件简体和繁体版本不同的,建议找一个一致的版本,譬如繁体中文版。
  5. 可以试试fpschina的,双线路理论上好点。
  6. 马上就上下载系统了,会安排另外的下载空间。
  7. 本站 Quake4 双线路主机开放,地址 60.195.250.42 。提供建议请点击 这里 。
  8. 什么帖子?
  9. FPSCHINA Quake4 服务器开放 60.195.250.42
  10. 我刚才去 fpsadmin.com 看了一下,7 月份确实又出了一个_fps tiki 的 bug 修补,我在 0.93 里面加上吧。 http://www.fpsadmin.com/download/index.php?cid=4 我也没有太多时间,要不然一年前就出 1.0 了。
  11. 不要了。这几天我再联系你。
  12. dmw 准备开设战队队长专栏,请荣誉勋章各战队队长或者授权联系人在此留言跟我联系,以便建立 dmw 战队队长的论坛账号。
  13. 论坛增加了 3 倍的表情图标,祝大家玩得愉快。
  14. 不一定是文件损坏才能导致问题。 把 uo 目录里面除了以下的 .pk3 文件之外的 .pk3 全部移出 uo 目录,随便放到哪里,游戏就正常了。如果你要用其它的 .pk3 ,可以一个一个把其它的 .pk3 移回 uo 目录,直到找出有影响那个 .pk3 。 2004-08-25 17:39 123,141,455 localized_english_pakuo00.pk3 2004-12-07 17:25 72,866 localized_english_pakuo01.pk3 2004-11-24 14:51 3,772,796 localized_english_pakuo02.pk3 2004-12-13 17:19 161,403,007 pakuo00.pk3 2004-12-13 17:48 162,311,029 pakuo01.pk3 2004-08-22 02:20 166,227,647 pakuo02.pk3 2004-08-25 01:23 146,286,848 pakuo03.pk3 2004-08-19 14:30 163,831,126 pakuo04.pk3 2004-08-23 20:55 725,304 pakuo05.pk3 2004-08-27 08:07 238,582 pakuo06.pk3 2004-12-14 17:44 3,129,841 pakuo07.pk3 2004-12-17 19:42 39,499,720 uomappack00.pk3
  15. http://www.fpschina.com/index.php?showtopic=898
  16. TransGaming公司今天发布了一款号称革命性的纯软件3D渲染引擎工具,TransGaming宣称这款渲染引擎工具支持所有的Pixel和Vertex Shader DX9特效,并且可以获得比微软D3D的REF设备(reference rasterizer)快50倍的速度。可能很多朋友对TransGaming公司几乎没怎么听说过,不过提到这家公司的一个名为Cedega的软件,很多熟悉Linux的朋友可能马上就会想起了,Cedega是一个可以使Windows平台的游戏运行在Linux下的创新软件,支持《战地:越南》、《马克思.佩恩》、《半条命2》等多款Windows平台下的人气大作。 今天TransGaming新发布的SwiftShader工具据说可以让用户使用非常一般的显卡也能达到相当不错的游戏速度,不知道这款工具会不会影响到ATi和nVIDIA的生意。我们先一起来看看SwiftShader的具体工作需求: —— 700 MHz或更高的x86处理器(需要支持SSE扩展指令集),推荐Pentium-M处理器 —— 一块2D显卡,无需3D显卡!! —— Win2000或XP系统,Linux系统通过Cedega支持也可以。 —— 256MB内存 —— 25MB磁盘空间 SwiftShader通过TransGaming自己的SwiftAsm runtime code生成系统来达到其声称的执行效率,SwiftAsm可以把所有基于shader的、固定的几何函数以及像素管线操作代码转换成为高速的x86 SSE/MMX代码,然后这些代码会被缓存起来以备随时调用。SwiftAsm可以让开发者很容易的为自己程序进行高效优化。 SwiftShader的安装非常简单,SwiftShader的渲染引擎已经被封装到了D3D8.DLL和D3D9.DLL这两个DLL文件中。这两个DLL文件可以被拷贝到任何使用D3D的应用程序目录下,SwiftShader会自动代替操作系统的D3D引擎。除了DLL文件外,还需要一个额外的配置文件SwiftShader.ini来供SwiftShader调用。不过并非所有的D3D应用程序都能正常的使用的SwiftShader的渲染引擎,很多程序和游戏需要通过TransGaming公司的调试修改认证才可以顺利运行。 目前TransGaming公司提供了一个展示DEMO供用户下载,其中包括了3个非常简单的演示DEMO以及一个《马克思.佩恩》的SwiftShader.ini配置文件。由于笔者身边并无《马克思.佩恩》这款游戏,所以就无法为大家演示SwiftShader的实际运行效果了,有《马克思.佩恩》朋友赶快试试看并请发表下您的测试心得吧。 http://downloads.transgaming.com/files/SwiftShader_Demo.zip
  17. "0.93 会增加控制台记录功能",“会”表示将来时。
  18. 我们之前已经报道了ATi在官方网站提供了催化剂5.10a Beta下载,这款新驱动能够大幅改善OpenGL性能,据说主要原因是集成了我们此前给大家介绍过的ATi DOOM3性能提升工具,这版本游戏速度将更快。但是根据介绍,Doom3性能提升工具目前只对ATi新一代R520/RV530/RV515图形芯片有效,但是实际上用上5.10a驱动程序的X800在Quake4当中的性能又是如何呢?我们进行了以下测试。 测试采用自录的一段Quake4 demo,处理器采用超频到4000+的Athlon 64处理器,内存双通道DDR400 1.5GB,显示卡Radeon X800Pro(核心/显存工作频率:540MHz/1040MHz),芯片组K8T800Pro,操作系统Windows XP Pro SP2英文版,参加对比的驱动程序有ATi官方WHQL的5.9、5.10驱动程序和刚刚发布的5.10a hotfix beta驱动程序,测试结果如下: 5.10a demo001 70.2fps 5.10 demo001 65.9fps 5.09 demo001 66.5fps 5.10a hotfix催化剂比5.10催化剂提升6.5%,比5.9催化剂提升5.6%。显然X800系列图形芯片当中显存控制器具有部分可编程特性,因此Quake4性能也有小幅度提升,希望ATi进一步优化X800系列的OpenGL性能。
  19. 0.93 会增加控制台记录功能,如果真有人通过控制台捣乱的话,可以查到他的IP,不管他是否更换ID。
  20. 还是觉得可能是其他问题。因为国内国外的moh论坛从来没有听说过这个情况。 只用 0.92 ,不要装别人的补丁,不要共享,不要放到FTP目录里。然后看看有无此问题。
  21. 那应该就没有了。否则其他那么多服务器早就这样了。
  22. 防止被攻击的补丁 0.92 已经包括了。 远程控制密码设置一个只有你自己知道的。如果服务器的游戏目录在ftp里面或者被共享,那么远程管理密码可能被别人知道。
  23. 什么补丁?
  24. 有时候得多刷新几次。 这个只有进了才知道或者主机建立人在主机名称里标注上免CD。 只要 ASE 和 GameSpy 的通讯端口开放就可以。 应该是线路的问题吧。
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