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  1. Mark Rein, Epic公司的副总裁今天表示,Epic从2年前就开始研发虚幻引擎4,尽管第一款采用虚幻引擎3的游戏要到2006年才能上市。Epic的虚幻引擎3已经可以渲染出PC或者游戏机平台上前所未有的画质。目前Epic的虚幻引擎3已经占据新一代3D游戏引擎授权的大半江山。索尼和微软都已经被授权在新一代家用游戏机平台SDK上采用虚幻引擎3技术,目前多款开发中的PC游戏也采用虚幻引擎3,包含Epic自己的《虚幻锦标赛2007》。   虚幻引擎3支持HDR、动态软件自投影、体积环境效果和其它先进的图形技术。Mark Rein表示,虚幻引擎4是完全突破的新引擎,将改变未来游戏设计方法。Epic表示,虚幻引擎3已经把3.2GHz处理器配置看做是低端系统,虚幻引擎3以高细节运行需要1GB显存的显示卡。Mark Rein表示,虚幻引擎4对系统的要求极俱弹性,可以针对不同配置的PC提供20种画质设置,但是虚幻4引擎游戏在目前最快PC上运行的速度,就像1GHz处理器系统运行《虚幻锦标赛2004》那样的速度。
  2. 当爸?有喜? 咳。没有影子的事。
  3. 玩的人多么?
  4. 论坛里有帖子,大概在最早的4页以前。
  5. 严禁此种灌水方法。
  6. http://www.fpschina.com/index.php?showtopic=2849
  7. 热烈欢迎啊!
  8. id公司的灵魂人物Carmack在今天的Quakecon05大会上进行了主题演讲。id Carmack在演讲当中谈到了他对新一代家用游戏机的看法,谈到了对现在处理器、GPU、多线程、物理图形卡的看法。 1/目前顶级PC已经可以输出新一代家用游戏机的画面,并且将在不久之后超越新一代家用游戏机的画面。 2/目前顶级PC游戏画面达到电影B级画质,Carmack否认PC图形正在走下坡路,Carmack认为PC图形芯片和游戏厂商处于黄金期。 3/Quake4的PC、xbox360版本同时研发,他们吸取了Doom3游戏机版滞后的教训,xbox360版Quake4甚至有可能先发行。 4/Carmack的确相信游戏机变得更加重要,但是Carmack坚信PC平台有更大的灵活性,随时可以获得最先进的硬件。 5/Carmack在ATi、NVIDIA之争当中保持中立,对双方在图形技术和驱动程序研发上的努力表示满意。 6/Carmack认为新一代家用游戏机的性能被人为夸大,它们的性能不会领先目前顶级PC多少,并且很快会被超越,如果它们运行普通PC代码,性能只有顶级PC的1半。 7/ Carmack认为多核心是游戏机和PC的下一个目标,尽管多核心GPU时代即将到来,性能尽管可以大幅提升,但是完成诸如光线追踪等任务还比较困难。 8/Carmack透露,xbox360渲染是多线程,最大可以获得40%性能提升,但是试图在xbox360上多渲染Quake3却导致失败,可能是操作系统或者驱动程序的问题。Carmack同时也指出游戏机采用多线程编程十分困难和头疼。 9/Carmack不大赞成游戏图形已经足够,应该更多开发AI和物理的看法。Carmack认为目前游戏的AI和物理已经很好,但是图形画面还有待提升。 10/Carmack认为如果索尼允许,PS3将成为类似于Amiga的平台,但是微软的商业模式不允许xbox360那样作。 11/Carmack认为微软要求每个游戏都支持HDTV的想法是愚蠢的市场策略。Quake4在HDTV上运行的很好,但是未来游戏可能不行,Carmack宁愿使用反锯齿和其它措施来最终产生更好的游戏体验。 12/Carmack认为他的手机游戏业务比之A级PC游戏,研发成本更低,并且更易作多种尝试。Carmack看好id的手机游戏业务。
  9. id公司的灵魂人物Carmack在今天的Quakecon05大会上进行了主题演讲。id Carmack在演讲当中谈到了他对新一代家用游戏机的看法,谈到了对现在处理器、GPU、多线程、物理图形卡的看法。阅读全文请点击 这里 。
  10. 不开了,没人啊。
  11. 是啊。败了。
  12. FREE 战队正式成为第二支进驻 FPSCHINA 的战队,让我们一同将中国的 FPS 文化发展下去。点击 这里 访问 FREE 战队主页;点击 这里 访问 FREE 战队论坛。
  13. TDM联赛现在还继续么?
  14. 显卡是关键
  15. 去看看
  16. 哇咔咔咔,刚才在五道口城铁看到了芙蓉。。。。 在站台上摆POSE,一个男的拿着相机,一个FANS在旁边手机照相。 跟她打了个照面,然后赶快走,怕她计算回头率就一直没有回头。走了二十步,回头一看,哎呀妈呀!她还扭着头统计着。。。。
  17. 用 bind 绑定。
  18. 近日,著名游戏公司EA宣布有该公司负责的射击类游戏《战地2》在全球获得了超过百万的良好销售成绩,直到目前,《战地2》已经在全球获得了720万份的好成绩。这则消息已经被EA公司得到证实,该作品由位于瑞典的Digital Illusions开发制作,游戏定义级别为“T”,售价为49.99美元。据悉,该系列已经在全世界卖出了120万份的副本…… 阅读全文请点击 这里 。
  19. 近日,著名游戏公司EA宣布有该公司负责的射击类游戏《战地2》在全球获得了超过百万的良好销售成绩,直到目前,《战地2》已经在全球获得了720万份的好成绩。这则消息已经被EA公司得到证实,该作品由位于瑞典的Digital Illusions开发制作,游戏定义级别为“T”,售价为49.99美元。据悉,该系列已经在全世界卖出了120万份的副本,除此之外还包括其他相关产品,总销售额超过720万(不过这个数字仍然远远落后于EA的招牌作《模拟人生》系列,该系列已经获得了5000万的成绩)。 而来自NPD机构的一份报道指出直到今年的7月30日结束,《战地2》再一次获得了本周销售榜的第一名,其他的游戏作品还包括之前的《魔兽世界》,《半条命2》,《工会战争》和《模拟人生2》。该作品还进入了本周的前十名最畅销软件之中。根据GameSpot DLX的数据统计,直到目前《战地2》的下载量已经达到了200万。 根据开发公司介绍,,《战地2》中描述的依然是现代化的军事战争,玩家将在3大势力中选择一方,他们是:美国,中国和新形成的中东联盟。游戏中,每个士兵都将会佩戴上现代化的武器,玩家可以控制超过30种交通工具,而且该作品还会允许最多有100名玩家同时对战,每一种作战单位都可以通过不断的胜利来获得经验值而提高自身的级别。 除此之外,丰富的细节设定,可自由破坏的场景都为游戏增色不少,而且战场扩充到全球范围,从城市上的街道到茂密的森林,随处可见。由于《战地2》拥有全新的游戏引擎和物理系统,所以该作品 所表现的战场画面将会是前所未有的。新的材质渗透系统可以衡量出一个武器的穿射能力,届时,玩家将会需要知道掩体与掩体之间的不同,因为有些东西,武器是可以射穿的。游戏中的多人游戏模式可以支持最多64名玩家同时在线,强大的游戏系统将会让游戏者体验到更丰富的游戏体验。
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