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由 S-22 发布的全部内容

  1. 在今天的QuakeCon大会上,id software和Raven Software展示了Quake 4。我们从中得知,Quake 4的剧情是Quake 2的继续,外星异型Strogg入侵以后发生的故事。游戏中玩家可以驾驶气垫坦克和步行机器人,他们都装备了速射炮和重炮。演示中一辆坦克被Strogg战士的铁拳撕裂。而步行机器人显得很笨拙,左臂装备了火箭发射器,右臂装备着速射炮。在凯恩的一个步行机器人的任务里,他和其他驾驶坦克的士兵在沙漠里被一些巨大的蜘蛛机器人袭击,巨大的蜘蛛用起锯齿状的腿轻易的撕裂了凯恩的步行机器人。 而在XBOX360版的演示上,尽管开发过电脑版Quake 4的Raven Software的Brian Raffel说XBOX360的图象和纹理跟PC版的一样,但感觉纹理不如PC版锐利清晰。XBOX360的操控方式同Halo和红色派系差不多。依然和经典的Quake一样,你可以同时携带所有武器,包括机枪,霰弹枪,榴弹发射器,火箭炮,轨迹枪,射钉枪和冲击能量武器。 Quake 4 PC版将会在今年年底发售,XBOX360版本的会晚一点推出。查看大图请点击 这里 。
  2. TNT2也是这个驱动。
  3. 到 www.mydrivers.com 下载最新的驱动程序。
  4. 我不清楚TNT2能否顺利运行COD。 2K/XP 驱动: http://www.mydrivers.com/dir124/d49938.htm 98/Me 驱动: http://www.mydrivers.com/dir122/d48975.htm
  5. FPSCHINA 目前可以汉化 The All-Seeing Eye v2.5b 破解版,由于制作人员的时间都不是很充裕,因此发起投票看看是否需要马上制作 ASE v2.5b 的简体中文版。点击 这里 进行投票。
  6. 本站招募兼职图形设计师一名,要求熟练使用 Photoshop, Illustrator, Fireworks 等其中一种或几种作图软件并能按照网站的整体要求独立设计网站所需图案。有意者请在线联系 QQ 89699938 或者 MSN beijing2008@msn.com 。
  7. 提示是什么?
  8. 那段乱码是: 您的显示卡并不支援决胜时刻一项或以更多的硬体需求 您必须安装最新版本之显示卡驱动程式,请确定先行移除旧版本驱动程式 假如您已经安装最新版本驱动程式,则必须完整移除驱动程式、再进行重新安装。此动作应该可以修正此问题,如果还是发生状况,您的显示可能没有达到此游戏的最低需求,请参阅读我档案中,关於支援显示卡及显示晶片以取得更进一步说明
  9. 这两天公布一些被垄断的譬如解锁和建立rank系统的方法。
  10. 所言即是
  11. Activision 公司今天公布《Call of Duty 2》(使命召唤2)的新视频。《Call of Duty 2》(使命召唤2)让玩家扮演二战士兵,在北非战场展开拼杀。《Call of Duty 2》(使命召唤2)可以让玩家扮演4个不同国家的士兵,选择不同的战役,运输工具,战斗装备等等。《Call of Duty 2》(使命召唤2)将在年底上市。 详细信息请点击 这里 。
  12. Activision 公司今天公布《Call of Duty 2》(使命召唤2)的新视频。《Call of Duty 2》(使命召唤2)让玩家扮演二战士兵,在北非战场展开拼杀。《Call of Duty 2》(使命召唤2)可以让玩家扮演4个不同国家的士兵,选择不同的战役,运输工具,战斗装备等等。《Call of Duty 2》(使命召唤2)将在年底上市。 下载页面请点击 这里 。
  13. 在 NextGen 网站的一次访谈中,Valve Software 的 CEO Gabe Newell 谈了他对双核心以及多核心处理器下游戏开发及发展的一些看法,呃,确切地说,Gabe 是在抱怨,而且言词颇为激烈…… 阅读全文请点击 这里 。
  14. 在NextGen网站的一次访谈中,Valve Software的CEO Gabe Newell谈了他对双核心以及多核心处理器下游戏开发及发展的一些看法,呃,确切地说,Gabe是在抱怨,而且言词颇为激烈。 在谈话中,Gabe建议游戏开发人员扔掉现在手中的代码,重新面对多核心技术,当然,是“硬着头皮”。 Gabe说,最基本的问题在于,编写多线程代码是个恶梦,也没什么必要,而且甚至在下一代游戏系统完成生命周期的时候都可能无法解决这个问题,更别提它们发布的时候了。 Gabe说:“如果编写顺序代码的难度是1,乱序代码是4,那么多核心代码就是10。游戏界的很多人都会认同这一点。从前的多产高手,以后可能则很难写出什么游戏引擎或者代码了。” 当然,我们都知道这样的最终后果:越来越多的人为他们的游戏采用《虚幻引擎3》之类的中间件,而不是独立开发自己的引擎。 “多核心处理器上运行的游戏系统里的大部分问题都还没有解决。现在很多东西都是纸上谈兵,根本不能解决实际问题,所以能否在下一代系统终结前解决问题都很难说。要得到一个运行良好的多核心引擎需要花费太多的时间,因此Xbox 360能否继续存在都会是个问题。我想这么说大概会吓坏很多人。” 在Intel和AMD不遗余力地推广下一代双核心乃至多核心芯片(Xbox 360就是三核心)时,看来程序员们并不是同样热情高涨。不过,在双核心处理器下,至少有一件事儿是确凿的:你可以轻易地用一个核心运行游戏,同时用另一个干些其他的杂活;即使没有游戏可以充分利用两个核心,系统也可以利用它们做不同的工作。 关于目前索尼和微软争相发展下一代游戏主机的问题,Gabe同样语出惊人。 “‘哦,PS3要比Xbox 360快两倍’或者反过来之类的言论纯粹毫无意义,都是胡扯。它们(索尼和微软)都在把游戏玩家玩弄于股掌之间,玩家们怎么就没看出来呢?即使你买下了这些主机,到头来也可能只会发现根本没有可以运行在这些架构上的东西,更别想享受真实的游戏体验了。因此,我对消费者非常担心。很多时候,消费者面临的可能只是精心编造的谎言,而这些谎言存在的理由只是保证销量。”
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