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S-22

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  1. 在116无名三号前沿被击毙的越军尸体
  2. 嗯,好像那个文件没有编译进去。我今晚回家再弄吧。
  3. 把 main\pak6tc.rez 移出 main 目录,然后安装本站制作的MOHPA V1.1 英文升级补丁了吗? 在运行一边检测器,把结果贴上来看看。
  4. 本站本星期就会推出针对游侠网的独立版的升级补丁。
  5. 如果只是自己用,把外星人那个补丁改名成zzzzzzzzzz.pk3就行了。
  6. 汉化补丁下载: http://www.fpschina.com/index.php?ac...&st=0#entry5855
  7. 好,我再改进改进。
  8. 直接运行setup.exe就可以安装。目前我电脑上装了3种文字版本,最后一个版本的注册键值会覆盖以前的键值。
  9. 1. 为以后的背景图片作铺垫; 2. 部分玩家的电脑上装有2个版本的使命召唤; 3. 已修复; 4. 已修复,但本站即将推出繁体版本的升级包; 5. 这个涉及到不更新pak0.pk3,从文件达标来看不够严谨。
  10. 某些方面讲还是有些共同点的。但是MOHAA的编辑器可能是FPS游戏编辑器里面最难用的。 我汉化过菜单部分,我晚上放上来吧。 Q3A系引擎游戏编辑器包括UT编辑器等等,简单的说都是先建一个大盒子,然后掏空,天空,物品,人物等等所有的东西都创建在里面。这些东西不需要你再改脚本的,因为都是自动生成的,所以像后来人工添加新的脚本的形式就比较麻烦了。需要自己写脚本的地方只有任务,功能(譬如水下窒息),AI的特殊反应等等才需要写脚本。 材质在编辑器里面可以直接调用,是所见即所得的,但是效果没有其他引擎的游戏编辑器好(譬如UT2004/PK是100%所见即所得,跟实际游戏一样)。 有个工具叫 bsp2map,可以把官方地图转换成.map格式,然后MOHRadiant就能打开了。这个工具在MOH教学专区的资料备查里有。一般情况下,3D编辑器要比2D要多一维设计,但总体上的制作思路差不太大。 地图要放到游戏里,必须先编译成游戏引擎可以识别的格式,也就是bsp格式。除了声音,材质,剩下的都是模型/动画和游戏脚本。 从某种意义上说,Q3A系引擎游戏或者所有FPS游戏,甚至很多设计软件,跟Powerpoint这样的软件没有什么意义上的差别,都是排演好的。
  11. 补丁简介:浩方用户专用补丁,可以随时将 COD 从 V1.5 降级到 V1.1 。 重要说明:在玩资料片 UO V1.51 之前请务必先把 COD 从 V1.1 升级到 V1.5 。强烈建议您使用我们制作的 COD V1.5 升级补丁。 创意提供:ewish 欢迎更多的玩家为我们的补丁提供创意! 下载链接1: [ =M=战队镜像A ] [5.7MB]
  12. 用ase搜索,数量绝对比亚洲其他地区多得多。
  13. 我已经下载到了,最近就做针对游侠版本的升级。游侠那边目前没有办法。 不过本站确实在FPS游戏方面的技术实力比游侠强得多。
  14. 你先把 main\pak6tc.rez 移出 main 目录,然后下载安装本站制作的MOHPA V1.1 英文升级补丁,应该就差不多了。
  15. 补丁简介:浩方用户专用补丁,可以随时将 COD 从 V1.5 降级到 V1.1 。 重要说明:在玩资料片 UO V1.51 之前请务必先把 COD 从 V1.1 升级到 V1.5 。强烈建议您使用我们制作的 COD V1.5 升级补丁。 创意提供:ewish 欢迎更多的玩家为我们的补丁提供创意! 下载链接1: [=M=战队镜像A] [5.7MB] 下载链接2: [征集中....]
  16. 还是有文件不同的,改变的地方很少,但是有。所以你自制的版本不是100%完美的。关于DOCS目录的东西都是说明性的,虽然这个目录的东西对运行游戏无影响,但我能指出你的哪些文件是英文的。因为FPSCHINA.COM的升级文件提取技术是有国际水平的,我们的提取不会漏掉任何的文件。我们的作品的标准不是“能用就行”,而是“让别人根本达不到我们的标准”,我们==完美。
  17. 啊?有过么?应该不是。
  18. 建议找一下官方原始版本的CD。。。。其他第三方做得都有问题。
  19. 说说你的安装版本,打过什么补丁没有?
  20. 不考虑cdkey虽然会造成工具的兼容性有欠缺,但目前只能这样了。
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