由 S-22 发布的全部内容
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是英文版吧?这个是最早期版本,与正式版有一点点不同。 可以下载我以前在Q3ACN时做的补丁包: http://moh.q3acn.com/dl.asp?id=30&path=/do...n_111_Q3ACN.exe
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Mr_Hyde发布了DM_HydeDM1的最终版本-“DM_HydeDM1 final3”,新版本和旧版本相比地图变大了,地图的纹理类似于DM_Mine。这是一个洞穴的地图,分为两层,地图中可以捡到的武器包括:ST x1、RL x2、EL x2,当然还包括这些武器的弹药包。这个地图适合于1v1,战略的重点在于争夺银甲x1和200血x1,因为这两样物品在地图中只有一个,所以你必须比你的对手快一步拿到这些物品,才有可能击倒你的对手。和BOT玩了一会,发现在洞穴第一层有三个复生点,而且都很接近,很容易被杀复生,希望地图的设计者能够及早修正这个问题。 全文请 点击查看 。
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近日,位于德克萨斯州的游戏开发公司 Gearbox Software 宣布由该公司负责制作的二战题材射击类游戏《战火兄弟连》现已开通了官方网站,玩家可以在该主页上提前感受到这款真实大作的魅力,包括游戏截图,游戏动画,设计原稿以及一些相关的下载资源等。 Ubisoft 公司的首席执行官 Yves Gu illemot 说:“以二战题材为设计类游戏的故事背景是再好不过了,我们相信《战火兄弟连》将会为 Ubisoft 的战争类游戏打下好的基础,当玩家体验这款游戏的时候或是了解到 Gearbox 软件公司的实力的时候,他们会深深融入到这款游戏当中的。” Gearbox 软件公司的经理说:“我们非常愿意与 Ubisoft 公司合作,因为他们知道如何去发布这款真实体验的射击类游戏,关于这款游戏的设计和资料查询都花费了很长的时间,玩家要准备好面对一场真实的战争故事,一个新的游戏设计和无与伦比的二战体验。” 要想获得更多关于该作品的信息,请访问新建成的网站:http://www.brothersinarmsgame.com/uk/index.php
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继一个月前 Valve 封杀 20000 余 Steam 帐号之后,昨天又一次大开杀界,这次又有 30000 帐号被封杀。原因很简单,他们使用了已经泄漏的序列号。 同时,昨天 Steam 放出了《半条命2》的重大更新,修正了《半条命2》的语音问题,《半条命2》玩家可以去更新。 看来这是有史以来最有效的游戏反盗版措施。
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美国艺电(Electronic Arts)宣布收购法国育碧(Ubisoft)19.9%的股份,收购价约在8500万至1亿美元之间。收购后,美国艺电已成为育碧的最大股东。协议的具体细节并未透露。消息公布后,育碧公司的股价飙升了24%。 育碧在上海拥有一支200多人的研发团队,也是其仅次于蒙特利尔工作室的第二大研发基地。两个月前,美国艺电曾宣布在中国成立研发工作室。此次收购是否会对双方未来的中国战略产生影响,目前尚不明晰。 以下为育碧公司目前的股权比例: Electronic Arts 19.9% Guillemot 16.4% Talpa Beheer 10.5% Caisse des Depocircts et Consignations 5.77% Credit Lyonnais 5.42% Societe Generale Asset Management 4.64% Oppenheimer Funds 2.49% CIC Gestion 2.05% Credit Agricole 1.74% Etoile Gestion 1.65% Company-owned shares 0.23% Credit Agricole Indosuez Cheuvreux 0.17%
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这几年在电脑游戏的领域谈论最多的就是《毁灭战士3》(下面简称Doom3)和《半条命2》(下面简称HL2)这两只超级大怪兽了。在上半年我们已经看到《毁灭战士3》只是技术上的王者,那么现在的《半条命2》是否也只是硬件测试工具呢? 在技术方面应该说HL2与Doom3是各有千秋。Doom3利用室内的场景来表现惊人的复杂动态光影效果,而HL2更多是室外的风光,是一种截然不同的风格。游戏中我们看不到特别惊人的细节,游戏中的怪物和溅在墙上的血液都不会特别逼真。它的真实感体现在自然。你可以看到各种室外的风景,看到自然的光线,看到人物真实的表情。特别是水,不管从岸上看还是从水面下看,都让人觉得这是水。City17并不是风景秀丽的地方,也看不到设计者特意营造的美景,但是游戏中仍有许多地方值得欣赏,就像现实生活中一样。 我忍着胸闷恶心的感觉——这是HL2最让我遗憾,也是唯一让我遗憾的地方——断断续续玩了不少时间,却不是为了欣赏这些。HL2可以提醒我们,第一人称射击游戏是动作游戏的分支,而不是射击游戏的分支。它不是那种一路射杀各种怪物的游戏,而更像一个以第一人称视角进行的动作游戏,或者通常说的动作冒险游戏。 在HL2里面剧情的地位可就不是那American片的情节了,游戏就是围绕故事的发展而进行的。开始在火车站得到接应逃离,在公寓楼遭到士兵的围捕,得到帮助逃脱来到反抗组织的据点,要传送到教授处时却因为宠物的意外干扰而失败,不得不自己穿过地下的管道和水渠前去...下车后就看到屏幕上重复播放着似乎是独裁者本人的老头的欢迎词,僵硬的表情和单调的声音让人感觉不到一点友好,而从车站内到大街上军人们的戒备森严就可知人们在这里没有自由可言。只有一路上交火时才会给这城市增添那么一点暖意。 故事表现得很好,但它看起来并没有什么曲折,没有像有些游戏那样会吸引着我为了了解故事的发展而不知不觉地玩了下去。我坚持玩下去是因为一路上有很多新鲜的设计,从没有感觉到单调。游戏的一大特色就是真实的物理系统,这被广泛应用到游戏中各个地方,包括这些设计。当你急于转过拐角或走上楼梯时,必须记得抬头看看天花板上有没有一种怪物,它垂下长长的舌头会把你卷上去。如果你不想浪费子弹可以欺骗它,搬起一个铁桶喂给它。你需要沿着横七竖八的管子慢慢下去,转动阀门来放水,然后你需要潜到水底敲碎木板以便让巨大的轱辘浮上来,这样就可以用它垫脚跳到对面的岸边,当然,你得在氧气耗尽前就完成这项工作。机械苍蝇在室内飞来飞去,锯片在墙上和管子上锯出火花,你需要耐心等待,握紧铁撬,在它们飞过来的瞬间将它们像棒球一样击飞出去。当你得到类似气垫船的破车以后就更有意思了,你需要躲避飞机的袭击和它投下的炸弹,绕开各种障碍,飞速穿行于水面、干涸的河道和管道中。有时还需要下车铺设通道,比如把几个塑料桶搬到浮桥下面的笼子里使浮桥翘起来以便飞车到水池的对面。或者从高处把破冰箱推到升降台上通过连接的钢索拉起木板以便飞越障碍。当得到车上用的激光枪以后就更刺激了,飞速行驶的同时还需要消灭沿途两侧和高处的士兵和车辆。 我知道后面还有许多更精彩的设计,但玩到这里我已经可以告诉你它足够出色。要知道,虽然很多动作游戏的花样比这更多,但是两者的感觉是大不一样的。在动作游戏里经历这些的时候我们是处于欣赏的角度,作为一个第三者来控制主角。所以像这类火爆的情景的时候一般都有很多特殊的摄像机运动,特写和全景等等,就像电影一样。而在HL2里面中几乎没有什么特别设置的摄像机,我们就是作为经历这一切的主角来亲身感受。这是很特别的乐趣。 HL2本身就已经够玩了,而且它后来还新增了死亡竞争的模式,它还带来了基于Source引擎的新CS,它的开放性还会带来各种精彩的MOD,更不用说会有许多采用Source引擎的游戏——从HL2内容的多样性可以看出来,这个引擎可以用于制作许多类型的游戏,绝不限于FPS。HL2对游戏发展的影响将是深远的。
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这几年在电脑游戏的领域谈论最多的就是《毁灭战士3》(下面简称Doom3)和《半条命2》(下面简称HL2)这两只超级大怪兽了。在上半年我们已经看到《毁灭战士3》只是技术上的王者,那么现在的《半条命2》是否也只是硬件测试工具呢? 在技术方面应该说HL2与Doom3是各有千秋。Doom3利用室内的场景来表现惊人的复杂动态光影效果,而HL2更多是室外的风光,是一种截然不同的风格。游戏中我们看不到特别惊人的细节,游戏中的怪物和溅在墙上的血液都不会特别逼真。它的真实感体现在自然。你可以看到各种室外的风景,看到自然的光线,看到人物真实的表情。特别是水,不管从岸上看还是从水面下看,都让人觉得这是水。City17并不是风景秀丽的地方,也看不到设计者特意营造的美景,但是游戏中仍有许多地方值得欣赏,就像现实生活中一样。 我忍着胸闷恶心的感觉——这是HL2最让我遗憾,也是唯一让我遗憾的地方——断断续续玩了不少时间,却不是为了欣赏这些。HL2可以提醒我们,第一人称射击游戏是动作游戏的分支,而不是射击游戏的分支。它不是那种一路射杀各种怪物的游戏,而更像一个以第一人称视角进行的动作游戏,或者通常说的动作冒险游戏。 全文请 点击查看 。
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#01 Sander "fnatic.Vo0" Kaasjager #02 Benjamin "SK|zyz" Bohrmann #03 Johnathan "fatal1ty" Wendel #04 Alessandro "Stermy" Avallone #05 Andrew "gellehsak" Ryder #06 Brian "nts`zen" Grapatin #07 Sean "daler" Price #08 Alexey "LeXeR" Nesterov Vo0继续着他在PK项目上的统治,他在参加的所有比赛中从未失手,从比赛的过程来看,Vo0这座大山恐怕要横亘各路豪强之前很长一段时间。World Tour即将到来,究竟谁能打破Vo0不败的神话必将成为一个重大悬念。同时也请RB同学加强对其研究,以奇兵之态杀进PK领域。要捍卫中国站冠军的头衔乃至收获更多,RB一定要好好针对此人进行训练。 GG everyone
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简体中文版《半条命2》将于近日与中国大陆地区玩家见面,近日已有消息证明简体中文版的《半条命2》已经开始压盘。相信发售的日期指日可待了。 在欧美几家知名媒体的年终游戏评比中,《半条命2》又荣获了很多抢眼大奖: GameArena: 年度最佳开发小组-----Developer of the Year (Valve Software) 最佳第一人称射击游戏-----Best First Person Shooter 年度最佳PC游戏-----PC Game of the Year 2004年度最佳游戏-----Best Game of 2004 GameSpy: 最佳动作游戏(PC)-----Best Action Game (PC) 最佳画面(PC)-----Best Graphics (PC) 最佳人物(PC)-阿狗-----Best Character (PC) - Dog 2004年度最佳游戏(PC)-----Game of the Year (PC) IGN: 最佳第一人称射击游戏-----Best First-Person Shooter 最佳画面-----Best Graphics 2004年度最佳PC游戏-----PC Game of the Year Edge: 2004年PC游戏最佳游戏-----The 2004 Edge Award for Best Game 2004年PC游戏最佳创新奖-----The 2004 Edge Award for Innovation 2004年PC游戏最佳形象设计奖-----The 2004 Edge Award for Best Visual Design 从《半条命2》所获得荣誉上来看,它不可否认的是本年度最值得玩家期待和最棒的游戏之一。简体中文版的《半条命2》也将于近日上市,到时候,中国的玩家一定能够充分领略到这款经典大作的无穷魅力。 还需要提醒玩家的是:目前,简体中文正式版的《半条命2》目前还没有在国内正式发售,现在市面出售的“《半条命2》”全部为伪正版,伪正版无法保证游戏的正常运行,无法享受到游戏的修正更新及精彩的网络对战模式,更有可能因为使用盗版游戏而终身被禁止再使用Steam平台。 请玩家耐心等待简体中文正式版《半条命2》的发售。支持《半条命2》,支持正版游戏。
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12月月初,著名的MOD制作组织 Sven Co-op 宣布,他们正在开发《半条命2》的多人合作模式,当年《半条命》的多人合作模式同样是这个组织制作的。不过很多玩家对这个消息提出质疑,他们始终认为《半条命2》的多人合作模式应该是Valve来制作,作为礼包通过Steam发放给玩家的。这也不奇怪,因为Valve刚为《半条命2》制作了死亡竞赛模式。 Valve市场部经理Doug Lombardi说:“Valve没有宣布任何正在开发的多人合作游戏。”不管怎么说,按照惯例,Valve会购买第三方的MOD。Lombardi补充说:“Sven Co-op 的小伙子们是《半条命》的MOD开发之一,我们希望他们在他们的《半条命2》计划中走运。”
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http://www.dreamcatchergames.com/dci/painkiller/media/expansion_box.jpg>CatPhone 制作了 Painkiller v1.35 多人联机精简版,以下是节选说明文档: 游戏的多人模式与初代的Quake类似。确实,飞快的移动速度和射击,武器不需要手动重新填装弹药,这都与id Software的经典游戏Quake非常相像。《Painkiller》的多人游戏做得真的常非常不错,通过游戏特定的服务器,你可以进入网络与他人对战。《Painkiller》的多人游戏模式显得比较有限,而且游戏的地图也不多,虽然游戏支持16个人同时游戏,但是大多数地图就算只有8个人在玩也显得有些拥挤,不过这些问题并不重要,因为《Painkiller》本身就是个适合1v1的游戏,它的竟技性可能比任何一个游戏都要高,而且现在很多玩家都在制作1v1的地图。多人游戏的模式有标准的free-for-all模式和组队死亡竞赛模式,还有其他的一些模式如voosh模式,这种模式下所有的玩家在一开始就装备上一些武器以及无限的弹药,但是时间很短,你还需要获得一些新的武器。此外,游戏中还有一种light bearer模式,在地图中有一种物品,得到之后你的武器的伤害会变成原来的四倍.... 全文及BT下载链接请 http://www.fpschina.com/index.php?showtopic=662>点击查看 .
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譬如: $88mm_explosive1 thread global/obj_dm.scr::bomb_thinker $88mm_explosive2 thread global/obj_dm.scr::bomb_thinker $88mm_explosive1 thread axis_win_timer thread allies_win_bomb thread bomb1_exploded $88mm_explosive1 thread bomb2_exploded $88mm_explosive2 thread random_explode_setup thread shingle_setup
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你什么意思?这是我两天一直坐在电脑前的成果。你还老用QQ打扰我。
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RocketBoy!这个开创一个历史性时刻的人,他没有对全国的玩家食言,他说到了,也做到了!他成为了中国第一个在CPL国际舞台上夺得桂冠的人,成为了中国电子竞技上一个真实的英雄!不是虚构,也非幻想。中国的电子竞技上有了一新的历史印记,让我们沿着RocketBoy这个开山翁的脚步,一起为中国的电子竞技一起努力,开创更多更新的篇章!在这里,让我们为RB欢呼吧!
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玩家期待已久的年度大作-简体中文版《半条命2》目前已经开始压盘,相信不久就会与各位玩家见面。 近日,奥美电子的客服电话已经被《半条命2》的忠实爱好者垄断,一个电话接着一个电话,都是热心玩家询问有关简体中文正式版《半条命2》上市的情况。在此,奥美电子面向所有玩家,解答一下玩家对近期简体中文正式版《半条命2》的一些问题: 1. 简体中文正式版《半条命2》包括全球唯一联机及验证CD-Key,只有玩家拥有了此CD-Key,才能正常的运行《半条命2》。拥有了CD-Key的玩家,不光可以正常运行简体中文版《半条命2》,还可以凭此CD-Key,利用Steam平台随时更新自己的《半条命2》,解决一些游戏中的问题。并且,拥有CD-Key的玩家还可以更新一些最新的联机对战模式,享受《半条命2》带来的无穷乐趣。还有一点更重要的是,只有拥有此CD-key的玩家才可以运行《反恐精英》(即CS)的真正续作《Counter Strike : Source》简体中文版,并进行全球范围内的联机对战。 2. 简体中文正式版《半条命2》,游戏内容、字幕、菜单,完全简体中文化,这也是Valve小组唯一一款包含简体中文版的游戏。游戏中的配音完全由专业配音演员完成,效果清晰、自然。完全是电影大片的享受。 3. 只有正版的简体中文正式版《半条命2》包括了《反恐精英》的真正续作《Counter Strike : Source》(CSS)。 4. 简体中文正式版《半条命2》是6张高容量CD-Rom作为载体,绝不是市面上谣传的3CD-Rom或DVD作为载体。请玩家认清。 5. 简体中文正式版《半条命2》包装盒上全部为简体中文印刷,并且配有奥美电子的LOGO及800防伪标识码。 6. 简体中文正式版《半条命2》近日已经开始压盘,并且将会不久与玩家见面,请各位玩家耐心等待。在此,还想提醒各位玩家,目前市面上所谓的《半条命2》全部为盗版,请玩家注意!! 请玩家耐心等待简体中文正式版《半条命2》的上市,相信这款大作不会让玩家失望的!
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不久前EA大量入股《战地1942》的开发商DigitalIllusionCE,并且这家公司的多位高层也都做好被EA收购的准备,这起并购案似乎已经毫无悬念了。然而近日有消息说,DICE将可能不会接受EA的收购。今年11月15日,EA方面提出收购提议后,DICE的董事局成员一致通过支持此次收购行动,然而不少持股人却表示反对。 据瑞士财经新闻网站di.se报道,持有DICE的28%股权的两个团体拒绝EA的收购行动。分析家PeterDahlander预测DICE在2005年将会非常成功,因为该公司将会推出两款大作:PC版的《战地2》和家用机版的《战地:现代战争》。因此一些持股者认为,保持独立对于DICE而言更加有利。 EA目前已经持有DICE的19%的股权,不过该公司很早之前就打算完全购买DICE。据Dahlander报道,EA如果要收购DICE必须获得该公司90%以上持股者的同意。而这起收购案的最后时间期限为12月27日。DICE方面目前并没有对此发表评论。
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在Far Cry Benchmark上获得不错的成功之后,HardwareOC又发布了一款Half-Life 2 Benchmark,它能帮助你使用更简单的方法测试这款现今最受欢迎的FPS游戏在你的机器上的运行性能。这个程序不会修改你的任何注册表和配置文件,所以可以放心的使用。它内建了5个不同场景的demo,你可以设置不同的过滤方式、分辨率等。运行这个Half-Life 2 Benchmark,你需要有原版的CD或DVD,以及一个使用中的Steam帐号。如果没有的话,就先安装上Half-Life 2和建立一个正确的Steam帐号。在运行这个测试程序前最好更新一下你的Steam平台和游戏本身,然后就可以运行Half-Life 2 Benchmark了,最后它会给出HTML格式的测试报告。 目前这个Half-Life 2 Benchmark仅支持 英文版 的Half-Life 2游戏,如果你想在非英文版的游戏上运行,你就需要和HardwareOC的人联系,地址是roadside@freemail.hu. 1.把你的HL2游戏的安装路径发送过去,例如 C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\yourname\half-life 2\hl2\ (路径里面的“yourname”是你的Steam注册昵称。) 2.把config.cfg文件发送过去,你可以在以下的路径中找到它 C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\yourname\half-life 2\hl2\cfg\config.cfg 现在它的最新版本是1.1,下载地址: [ 驱动之家镜像1 ] [ 驱动之家镜像2 ]
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在Half-Life2还没有正式发布之前,网络上就已经开始流传该游戏的一些作弊命令行,使用方法很简单,在快捷方式上加入“-console”,游戏中“~”呼出控制台输入代码就可以,HL2狂热者们赶快收藏吧: god - God mode (server side only) give - Gives a weapon or an item (see the list below) buddha - Reduces your health hurtme # - Hurts the player (# is damage amount) impulse 101- All weapons impulse 82 - Spawns a jeep notarget - Player becomes hidden to NPCs noclip - Walk through walls (server side only) maps - Displays map list map - Load a specified map (see the list below) developer # - Sets developer mode to on/off/verbose (0-off, 1-on, 2-verbose) +mlook - Enables mouse look hud_quickhelp/text? 1 - Shows crosshair viewmodel_fov # - Sets the size of the weapon you're carrying (54 is default) exec - Execute a script file cl_drawhud 1 - Turns hud display on cl_enablehud 1 - Turns hud display on cl_showfps 1 - Shows frames per second in game npc_create - Creates an NPC (works in worlds that have an NPC entity) npc_create_aimed - Creates an NPC aiming away from the player. picker - Toggles 'picker' mode. setpos - Move player to specified origin (must have sv_cheats 1 enabled). setang - Snap player eyes to specified pitch yaw (musthave sv_cheats). sv_gravity # - Set gravity to # sv_stopspeed # - Set minimum stopping speed when on ground to # sv_friction # - Sets world friction to # sv_bounce # - Sets bounce multiplier for physically simulated objects collision sv_maxvelocity # - Sets the maximum velocity of any moving object to # sv_waterdist # - Sets vertical view fixup when eyes are near water plane to # air_density # - Changes the density of air to # dsp_explosion_effect_duration # - Sets length of confusion/ear-ringing effect to # prop_debug - Toggle bounding-boxes debug mode on/off (red - ignore damage, white - respond to damage, green - health) sv_soundemitter_filecheck - Toggle reporting missing .wav files for sounds mat_numtextureunits # - Limits the number of texture units to # (0 - let the game decide how many texture units to use) mat_yuv 0 - ? 以下是一些命令行参数: -r_anamorphic 0 -netgraph 3 -mat_preloadshaders -preload -console -dx9 -fullscreen -width 1024 -height 768 -heapsize 80000 -dxlevel 90 -shaderdll shader_nvfx_ps20.dll -mouselook -dx8 -condebug -sw -startwindowed -window -windowed
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发布当年即荣获超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号(加上后续的资料片共累计荣获全球50多个年度游戏大奖);在全球范围内卖出超过10,000,000套;被誉为“史诗般杰出的FPS作品”;在其基础上衍生的一个MOD游戏,在相当长的一段时期几乎成为FPS的代名词,成为玩家广泛认同的“世界上最好玩的网络多人游戏”。 ——这样的一串数字和一串头衔,构成的游戏是一个什么样的概念? 这个游戏的名字叫《半条命》(Half-Life),那个在其基础上衍生的MOD游戏是《反恐精英》(Counter-Strike)。 耗资5000多万美元;开发时间历时超过五年;遭遇源代码泄漏的事件被称为游戏史上的“9.11”事件;未正式上市就被著名的游戏杂志PC Gamer称为“有史以来最好的游戏”(Arguably the best game ever made);…… ——这样的时间,金钱,地位和称号,构成的游戏又是一个什么样的概念? 其实最重要的一点我们并没有提到,就是它还顶着上面那款游戏的“续作”这个光环,所以这个游戏的名字叫《半条命2》(Half-Life 2)。 [ 阅读全文 ]
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下载 The All-Seeing Eye V2.3.6 简体中文正式版 请点击 这里 。
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MOHRadiant Nov.21 23:50 -> 完成度 52% 。重建了梯子和阳伞,增加了部分装饰,在地图的四个角落增加了成对角线分布的美军和德军各两队,每队6人,共24个复生点。 Nov.24 12:00 -> 完成度 54% 。地图周边增加了些树的贴图,让地图看起来更协调一些。
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HL2真得可谓是大器晚成,引擎开发出来已经很久了,MOD也陆续发行了很多,从《反恐精英:起源》来看(这款游戏采用了HL2的图象引擎Source),这个引擎已经到了相当成熟的阶段了,照理说,用这样的引擎来制作开发HL2应该是足够了,但是Valve开发小组的人认为不够完美,这个引擎存在一个比较明显的缺陷就是物理特性的计算性生成即时演算(不会翻译,好长的名字)。大概就是根据物体的物理特性来生成各种各样的光影和物体表面的效果的那么一种技术。比如当物体被抛出的时候,图像引擎就会按照物体的抛物线来生成或者改变物品的光线的反射效果。这样会使物体看起来更加的真实,现在的图象引擎就是越来越注重这些细节的地方。为此在物理图像特效这部分采用了Havok的引擎效果,作为老牌的dx9.0引擎,Havok在物理特效方面有着自己的过人之处,这点从《荣誉勋章:血战太平洋》上就能看出他的实力,所以说如此完美的游戏引擎的结合,会给玩家带来什么样的游戏体验呢?看看偶们的评测吧。 [ 阅读全文 ]