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S-22

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  1. 没有的话可以加上试试啊 反正server.txt也是我写的。
  2. 咳 这个论坛花了我149USD,1200多块人民币。我豁出去了。
  3. 如果用的是迷你服务器V0.9的话,可以试试在 server.txt 里面加上: set dmflags 数值 其中数值: // 禁用步槍 4194304 // 禁用狙擊槍 8388608 // 禁用衝鋒鎗 16777216 // 禁用機關鎗 33554432 // 禁用火箭筒 67108864 // 禁用霰彈槍 134217728 如果要禁用多个就取几项数值的和 在资料片中可用,在V1.11里没试过。我现在在山东父母家里,没有装游戏,所以7号之前没法测试。你先试试吧。
  4. 理论上联合袭击安装到97%时确实需要再换CD1进去已完成安装。 把第一张盘擦一擦,重新安装试试。
  5. 域名是在万网买的,空间是深圳消费者热线的,200MB空间+50MB Mysql一共580块/年。但是速度有时候不快。 phpBB是免费的。
  6. 最开始的域名和空间是买的,前天把论坛也买了。 我买得稍微贵些,昨天我看到一个站挺便宜: http://www.leoneo.com/ 但是信誉如何得你自己分析了。
  7. http://www.fpschina.com/index.php?showforum=17
  8. 最简单的办法是先把地图转换成.map格式,再用地图编辑器添加机器人,路径和触发器,然后把这三部分的脚本写到地图的脚本里即可。机器人反映一般用JV写的AI脚本生成。
  9. 。。。。。。。。。。 没有荣誉图标啊。 再说这个站是德文的。。。。
  10. 这个国庆节是不是过得最爽啊!
  11. 目前回到了山东爹娘家休息。。。。 难得的休息啊。。。。
  12. 啥网站?
  13. 你说的是 opengl-font-overlay 吧?Q3A 类的引擎在表现上确实是 draw pic,但是在这之前有一个编码对应的过程,这个过程由工具辅助编译生成编码与字库图片的坐标对应。FarCry 和 PK 只是用字体代替字库图片,这样做的好处就是本地化容易,坏处是平台适应性不强,譬如中文版的PK在Win2k以下的日文平台上则无法正确显示,而Q3A系没这个问题。 另外 GetCDLabel 是一个物理的识别开关,用于在不同国家发行的版本。也就是说如果你重新刻一张盘,把CD标签改为Russian,那么你安装完后便默认是俄文版。
  14. 今天把以前头脑中的想法变为现实,做了一幅地图测试了起伏地面/河流/多人模式下的AI。
  15. 出生点互换的话直接把游戏模式设置成 Round Base Match,即模式3就行了。
  16. 那个包用WinRAR能打开么?我倒没试。编辑器由于我不能运行,所以我不能判断它是否只是一个单纯的关卡编辑器而不是打开加密包的工具。 不管是Q3A还是RtCW还是MOH还是BF1942还是SOFII还是PK,HUD.print或类似的语句只是单纯的写屏命令,根本不涉及到底层的字体编码问题。 关于PK是否支持中文,我认为可能性比MOH和BF1942等不开放源码的FPS游戏大的多,因为其采用的本地化方式很灵活,要做的只是把编码识别位数+1,即由单字节变为双字节即可。即使不采用双字节编码,本人也有办法完成PK的70%汉化工作。
  17. 那个文件里面就是你传给我的那个 这个游戏有些恐怖阿 吓死我了 我昨天就玩了两小块 就是往里走两个院子 另外编辑器得要DX9渲染,但是游戏却不用。等我国庆回来买了新显卡再说吧。
  18. 还没解包,不清楚parselangfile的内容;但是hud.printxy只是屏幕某点显示某某内容,catphone说的可能是再底层的东西。PK没有采用Q3A, RtCW, MOH, BF1942那样的OpenGL font overlay方式,所以现在来看往简单说是某个变量由1改为2或者由0改为1。
  19. 关于彻底的汉化,则根前面提到过的gb2312编码有关,问题是我得找找定义多字节显示的部分在哪里。
  20. Kalme之所以能显示汉字,是因为他找到的字库是单字节汉字库,估计不到100个汉字,可能是台湾某个公司或团体自己做的简介用字库。这种字库容量太小,一个字符表示一个汉字,譬如 mnop 就是 传统美学。
  21. 昨天玩了几分钟,太恐怖,玩不下去了。 Kalme 的 1.35 language-fix 你有么?我下载不下来。
  22. 恭喜阿!!!!!!!!!!!!
  23. Kalme 的截图显示的就是字库的字体范例
  24. 计算机IP是多少?
  25. PK的本地化是FarCry式的,比MOH, COD等容易一些。理论上这两天就能回家了。
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