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  1. 是否将本站主机的 Crash 圣诞版地图换回原版?
  2. 蒹葭苍苍,白露为霜。 所谓伊人,在水一方。 溯洄从之,道阻且长。 溯游从之,宛在水中央。 蒹葭萋萋,白露未晞。 所谓伊人,在水之湄。 溯洄从之,道阻且跻。 溯游从之,宛在水中坻。 蒹葭采采,白露未已。 所谓伊人,在水之涘。 溯洄从之,道阻且右。 溯游从之,宛在水中沚。
  3. 默认是 1 小时。
  4. 跟 COD2 时代一样,COD4 的开发工具包也包括了 Maya 格式的模型导出工具,同时还包含了两个模型文件。 人物模型,有 4 个 LOD 等级。 武器模型,有 3 个 LOD 等级。
  5. 置顶的索引帖中已经收录了两篇有关编辑器的帖子。
  6. 地形和植被是随便建的,主要展示宛平县城东门的城上结构。
  7. fps 值一般由以下两步决定。 1. 制作时不忘优化; 2. 完成时全面优化。 所以,现在还说不好。ATI 9800 Pro 级别的显卡怎么也得跑 60 以上吧。
  8. 编辑器还是传统的 Radiant 编辑器,操作方法也跟以前没有太大差别。这年头什么都与时俱进,也就多了一些新东东,具体可以查看本站以前翻译过的一篇编辑器概览,点击查看 。 随着编辑器一起发布的还有 Blackout 单人地图源文件、Backlot 多人地图源文件和一些单人多人的范例地图源文件。 Blackout 单人地图源文件 Backlot 多人地图源文件 单人范例地图源文件,可以看到一个 AI 和路点。 多人范例地图源文件,可以看到双方的一些复生点。
  9. 单人任务地图范例 A-1 单人任务地图范例 A-2 单人任务地图范例 B-1 单人任务地图范例 B-2 多人任务地图范例 A-1 多人任务地图范例 A-2
  10. 繁体中文的说明文档。 《決勝時刻4》模組開發工具 V1.0 讀我文檔 ----------- 譯者信息: ----------- 該文檔由中國主視角遊戲網翻譯,轉載請保留譯者內容。 訪問中國主視角遊戲網,請點擊:http://www.fpschina.com ------------- 注意事項: ------------- 請注意《決勝時刻4》模組開發工具需要您的顯卡驅動程式和 DirectX 版本為當前最新版。某些特定的工具則需要 DX9 顯卡方能正常工作,儘管遊戲本身僅需要 DX8 顯卡就能運行。請聯繫您的硬體製造商以獲得適合您的作業系統的最新驅動程式。 《決勝時刻4》模組開發工具不能運行於 Windows Vista,儘管有些用戶回饋說可以成功運行於 Windows XP 相容模式。 《決勝時刻4》模組開發工具需要您安裝《決勝時刻4:現代戰爭》並升級至 V1.4 ,升級補丁您可以在這裏下載:http://www.infinityward.com/modernwarfare/patch 就目前來說,《決勝時刻4》模組開發工具僅支援英文版的遊戲。其他語言版本也將會很快得到支持。 《決勝時刻4》模組開發工具需要支援 Shader Model 3.0 的 DirectX 9 相容顯卡並且需要安裝 .NET Framework 2.0 或更高版本,獲得最新版本請訪問:http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0856EACB-4362-4B0D-8EDD-AAB15C5E04F5&displaylang=zh-tw ------------- 安裝方法: ------------- 將下載的模組開發工具解壓縮到您的《決勝時刻4:現代戰爭》安裝檔夾。默認的安裝路徑是:“C:\Program Files\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare”。 完成解壓縮後您需要給以下兩個應用程式建立快捷方式: [遊戲安裝路徑]\bin\CoD4CompileTools\CoD4CompileTools.exe [遊戲安裝路徑]\bin\MoDBuilder.exe 您只需給上述兩個應用程式建立快捷方式即可,當然您也可以在檔夾中直接運行。沒有提及的檔夾中其他的應用程式都是不必直接運行的,因為它們需要特別的工作檔夾和/或命令行選項。CoD4CompileTools.exe 裏面已經包含了運行這些應用程式的圖示。 如果您打算使用 Maya 導出模型和動畫,請訪問下面的鏈結獲得 Maya 插件的安裝資訊: http://www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Maya ----------- 開始運行: ----------- 第一次運行 CoD4CompileTools ,您需要點擊“參數設置(Preferences)”選項卡左上角的“查看(Browse)”按鈕,指定遊戲的安裝路徑。默認的安裝路徑是:“C:\Program Files\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare”。 第一次運行 CoD4Radiant ,會提示您載入一個專案檔。此時你只需要載入“\bin”檔夾中的 cod4.prj 專案檔即可。 第一次運行 CoD2_EffectsEd ,會要求您指定遊戲的安裝路徑。默認的安裝路徑是:“C:\Program Files\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare”。 閱讀更多的文檔和教程請訪問 Infinity Ward 官方的維琪頁面:http://www.infinityward.com/wiki/
  11. 文件名称: 《使命召唤4》模组开发工具 V1.0 上传会员: S-22 上传时间: 19 Jan 2008 最后更新: 19 Jan 2008 存放位置: 游戏工具 Game Tools 《使命召唤4》模组开发工具 V1.0 说明文档 ----------- 译者信息: ----------- 该文档由中国主视角游戏网翻译,转载请保留译者内容。 访问中国主视角游戏网,请点击:http://www.fpschina.com ------------- 注意事项: ------------- 请注意《使命召唤4》模组开发工具需要您的显卡驱动程序和 DirectX 版本为当前最新版。某些特定的工具则需要 DX9 显卡方能正常工作,尽管游戏本身仅需要 DX8 显卡就能运行。请联系您的硬件制造商以获得适合您的操作系统的最新驱动程序。 《使命召唤4》模组开发工具不能运行于 Windows Vista,尽管有些用户反馈说可以成功运行于 Windows XP 兼容模式。 《使命召唤4》模组开发工具需要您安装《使命召唤4:现代战争》并升级至 V1.4 ,升级补丁您可以在这里下载:http://www.infinityward.com/modernwarfare/patch 就目前来说,《使命召唤4》模组开发工具仅支持英文版的游戏。其他语言版本也将会很快得到支持。 《使命召唤4》模组开发工具需要支持 Shader Model 3.0 的 DirectX 9 兼容显卡并且需要安装 .NET Framework 2.0 或更高版本,获得最新版本请访问:http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0856EACB-4362-4B0D-8EDD-AAB15C5E04F5&displaylang=zh-cn ------------- 安装方法: ------------- 将下载的模组开发工具解压缩到您的《使命召唤4:现代战争》安装文件夹。默认的安装路径是:“C:\Program Files\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare”。 完成解压缩后您需要给以下两个应用程序建立快捷方式: [游戏安装路径]\bin\CoD4CompileTools\CoD4CompileTools.exe [游戏安装路径]\bin\MoDBuilder.exe 您只需给上述两个应用程序建立快捷方式即可,当然您也可以在文件夹中直接运行。没有提及的文件夹中其他的应用程序都是不必直接运行的,因为它们需要特别的工作文件夹和/或命令行选项。CoD4CompileTools.exe 里面已经包含了运行这些应用程序的图标。 如果您打算使用 Maya 导出模型和动画,请访问下面的链接获得 Maya 插件的安装信息: http://www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Maya ----------- 开始运行: ----------- 第一次运行 CoD4CompileTools ,您需要点击“参数设置(Preferences)”选项卡左上角的“浏览(Browse)”按钮,指定游戏的安装路径。默认的安装路径是:“C:\Program Files\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare”。 第一次运行 CoD4Radiant ,会提示您载入一个项目文件。此时你只需要载入“\bin”文件夹中的 cod4.prj 项目文件即可。 第一次运行 CoD2_EffectsEd ,会要求您指定游戏的安装路径。默认的安装路径是:“C:\Program Files\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare”。 阅读更多的文档和教程请访问 Infinity Ward 官方的维基页面:http://www.infinityward.com/wiki/ 点击这里下载文件
  12. 129 下载

    《使命召唤4》模组开发工具 V1.0 说明文档 ----------- 译者信息: ----------- 该文档由中国主视角游戏网翻译,转载请保留译者内容。 访问中国主视角游戏网,请点击:http://www.fpschina.com ------------- 注意事项: ------------- 请注意《使命召唤4》模组开发工具需要您的显卡驱动程序和 DirectX 版本为当前最新版。某些特定的工具则需要 DX9 显卡方能正常工作,尽管游戏本身仅需要 DX8 显卡就能运行。请联系您的硬件制造商以获得适合您的操作系统的最新驱动程序。 《使命召唤4》模组开发工具不能运行于 Windows Vista,尽管有些用户反馈说可以成功运行于 Windows XP 兼容模式。 《使命召唤4》模组开发工具需要您安装《使命召唤4:现代战争》并升级至 V1.4 ,升级补丁您可以在这里下载:http://www.infinityward.com/modernwarfare/patch 就目前来说,《使命召唤4》模组开发工具仅支持英文版的游戏。其他语言版本也将会很快得到支持。 《使命召唤4》模组开发工具需要支持 Shader Model 3.0 的 DirectX 9 兼容显卡并且需要安装 .NET Framework 2.0 或更高版本,获得最新版本请访问:http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0856EACB-4362-4B0D-8EDD-AAB15C5E04F5&displaylang=zh-cn ------------- 安装方法: ------------- 将下载的模组开发工具解压缩到您的《使命召唤4:现代战争》安装文件夹。默认的安装路径是:“C:\Program Files\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare”。 完成解压缩后您需要给以下两个应用程序建立快捷方式: [游戏安装路径]\bin\CoD4CompileTools\CoD4CompileTools.exe [游戏安装路径]\bin\MoDBuilder.exe 您只需给上述两个应用程序建立快捷方式即可,当然您也可以在文件夹中直接运行。没有提及的文件夹中其他的应用程序都是不必直接运行的,因为它们需要特别的工作文件夹和/或命令行选项。CoD4CompileTools.exe 里面已经包含了运行这些应用程序的图标。 如果您打算使用 Maya 导出模型和动画,请访问下面的链接获得 Maya 插件的安装信息: http://www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Maya ----------- 开始运行: ----------- 第一次运行 CoD4CompileTools ,您需要点击“参数设置(Preferences)”选项卡左上角的“浏览(Browse)”按钮,指定游戏的安装路径。默认的安装路径是:“C:\Program Files\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare”。 第一次运行 CoD4Radiant ,会提示您载入一个项目文件。此时你只需要载入“\bin”文件夹中的 cod4.prj 项目文件即可。 第一次运行 CoD2_EffectsEd ,会要求您指定游戏的安装路径。默认的安装路径是:“C:\Program Files\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare”。 阅读更多的文档和教程请访问 Infinity Ward 官方的维基页面:http://www.infinityward.com/wiki/
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