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  1. 自疗时间。
  2. scr_team_fftype 1 scr_player_maxhealth 30 scr_player_healthregentime 0 scr_player_respawndelay 10 scr_game_allowkillcam 0 scr_game_forceuav 0
  3. 可以肯定是中文版么?
  4. 1500 - 176 = 1324 再有 1324 贴就变成高级会员了。
  5. 微软在 CES 2008 上透露,下一代 API 接口 DirectX 11 预计将在 2008 年底或 2009 年制定完成…… 查看全文请 点击这里 。
  6. 微软在CES 2008上透露,下一代API接口DirectX 11预计将在2008年底或2009年制定完成。 当然,这并不就代表DX11就一定会在今年底明年初正式发布,而且硬件方面DX10显卡现在才刚刚全面普及,NVIDIA和AMD都没有明确的DX11产品规划,未来的G100和R700也只支持到DX10.1。估计真正的DX11显卡要到明年才会起步,大量优秀的DX11游戏则要等到2010年,与现阶段DX10的速度差不多。 微软没有确认具体何时、以何种形式(Vista SP2?)发布DX11,也丝毫没有透露新API的特点。我们知道,DX10.1将是DX10的最后一次升级,而且是非关键性的,接下来微软就会直接迈入DX11。根据此前的报道,DX11的主要目标仍是降低游戏开发难度和成本,同时更有效地发挥新硬件的能力、提高物理效果和游戏AI、增强画面细节复杂度、针对多核心处理器进行全面优化。 回顾DirectX历史,从1995年Windows 95a里的DX1.0开始,一直保持着很快的升级速度,只有DX9系列的几个版本维持了四年之久。用两年的时间从DX10更新到DX11,其实也不算快。 DirectX 简史
  7. 要补 1.3GB ,制作的问题倒不大,但提供下载的问题比较大。鉴于这个补丁的“性价比”不高,楼主可以协助宣传来投票,如果有超过 100 人需要就制作。
  8. http://www.firedaemon.com/downloads-documentation.php
  9. 我 K:D 达到 7:36 的时候就退出了。
  10. 你是版主,当然可以了~~~
  11. 我也有过两次第一的,也截了图。因为太珍贵怕丢就特别保存了,就是记不起存哪儿了。。。。
  12. 已加入到教程索引贴。
  13. 绝对支持,顶一个!
  14. 这可是第二啊! 现在的形势跟以前大不一样了,以前讲究名次,现在讲究 KD 比。唉~~~ 世风日下
  15. 右上角有图库,可以上传图片。上传后可以在论坛引用。 [img=图片链接]
  16. 好歹也是个第二啊。。。 其他的拿不出手。
  17. 昨天打的。D 比 K 高,但基本上已经不会被自己的手雷炸到了。
  18. 主机:FPSCHINA.COM COD4 #1 [在线] 地址:60.195.252.96:28960 人数:公共席位 x 24 + 预留席位 x 8 模式:山大王 [ 普通 ] 主机:FPSCHINA.COM COD4 #2 [在线] 地址:60.195.252.96:28970 人数:公共席位 x 16 + 预留席位 x 8 模式:山大王 [ Hardcore + 友军伤害 ] 主机:FPSCHINA.COM COD4 #3 [离线] 地址:60.195.252.96:28980 人数:公共席位 x 16 模式:拆弹 预留席位仅供本站高级会员使用。查看预留席位密码请访问 高级会员专区 。
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