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COD4 地图及模组编辑器概览 原文:GameSpy .Map Forum 译者:S-22 网站:http://www.fpschina.com 转贴请注明出处 95% 的问题由 Chad Grenier 回答,余下的由 Brent McLeod 回答。 用户界面 仍然跟以前一样(平面视图、立体视图、材质视图、控制台视图,等等)。 实时光照 CoD4 Radiant 现在支持跟虚幻编辑器有些类似的实时光照。 只是你需要启用光照才能看到实时的效果。 光照没有被启用的时候,你看到的场景跟在 COD1/COD2 Radiant 里是一样的。 动态加入物件的实时光照 CoD4 Radiant 将不会对动态加入的物件进行实时光照计算。 但是你可以改变一下游戏的光照参数,然后在 COD4 Radiant 中重新编译。 编译时间 比以前短了。 优化隔段(Portals)? Infinity Ward 仍然采用优化隔段(Portals)。(译者注:根据 Portal 的用途本人只能译作 “优化隔段” 了,如果有更准确的翻译请不吝赐教。) 编译工具 基于 COD2 的编译工具,但是也增加了新的 COD4 工具。 筛选器 你可以添加、删除和更改你自己的筛选器,而不会像以前只能使用预处理好的。你可以自行设置,包括定义标签、定义筛选内容等等。 层(Layers) 将会出现在 COD4 Radiant 里面,届时有一个层(Layers)选单。(译者注:本人以前从未在 Radiant 里面使用过 Layers,具体是做什么的只能等 COD4 Radiant发布了。) 透明通道工具 较以前版本的 Radiant 有所增强。 能否导入 COD2 地图 应该是可行的,且很有可能。 地形编辑 支持一些新的地形属性,当然大部分还是跟 COD2 Radiant 里的一样。 新的 “特殊” 材质? 有很多。譬如支持物理碰撞属性的材质。 子弹可以穿透模型? 是的。 具备物理属性的对象 与单纯加入一个 misc_model 组的模型不同,你需要先加入一个具备物理属性的实体,再为其指派一个模型,最后编辑物理参数或保持默认。 可以使任何模型具备物理属性吗? 是的。但是如果你使用的模型并非是 Infinity Ward 已经在游戏中做好的带有物理属性的模型,那么你需要给这个模型增加碰撞属性。与以前一样,模型碰撞属性文件是单独的,类似 collmap,越简单越好。 汽车爆炸是使用触发器的预制件吗? 没有采用触发器。有一个全局脚本来对汽车爆炸进行定义,你可以按照你自己的意思进行设置。对每种爆炸模型确实也有预制件,但实在没有什么特别之处,只是给每种爆炸模型定义了一个目标名称而已,余下的部分都由全局脚本完成。汽车爆炸取决于汽车各部位的击中次数,没有触发器设置。 战斗喊话器是否增强? 跟 COD2 Radiant 里的一样,已预留出新的位置。 对于在指定区域加入很多模型(譬如杂草)是否有自动种植器? 你只能点击,点击,点击,再点击。 漏点工具有没有什么变化? 没有。 支持 IWI 格式贴图? 是的。 是否有新的结构体类型(譬如细节化、结构化和无碰撞属性)? 和以前一样。 Misc_prefab 系统仍然和 COD2 一样? 是的。预制件是可以反复使用并能按类规划的。在 COD4 里面所有的建筑物都使用了大量的预制件。 默认热键是否跟 COD2 Radiant 里的一样? 是的。但是你也可以自定义。 选单操作比以前更容易了吧? 并非如此。还是跟以前一样,仍然有点复杂。他们还没找到更好的途径来解决这个问题。 Maya 导出按钮还在吗?有什么用? 还在。用于把 Radiant 制作的几何体导出到 Maya 。 有时候场景设计师想把在 Radiant 里做的结构体改成模型,所以他们就把结构体导出给模型设计师,以便他们能基于 Radiant 导出模型的大小和形状制作出更好看的模型。再就是场景设计师有时候需要一个动画序列,就把 Radiant 里的结构体导出给动画设计师,以便他们能参考 Radiant 导出的模型制作动画。 球体还保留在基础结构体选项中吗? 没有。从来不需要这个选项,所以 Infinity Ward 也没必要为此写代码。 右键单击是否有新选项? 基本上和 COD2 Radiant 一样。 挖空工具是否还在? 没了。在 Infinity Ward 没人用这个。 仍然需要手动消隐网点吗? 是的。但是有一项新材料也可以帮你完成。只要你把这项新材料赋予一个结构体,那么这个结构体范围内的所有网点都会被 “吃掉” 。 游戏状态的最大信息容量? 多于 16,000 个字符。 Call of Duty 4 是否支持镜面反射贴图? 支持。但并不是那种连续的实时反射,而是具有立方体映射属性的环境贴图。这个办法可以保证游戏能够高帧率流畅运行。 环境效果是通过 Radiant 里的一个选项实现还是通过脚本实现? 环境效果是加入到地图中的效果。同 COD2 一样,你可以在游戏中加入、在 Radiant 里加入,或者通过脚本实现。 是否有实体数量限制(单人模式和多人模式)? 可以承载相当多的实体。Infinity Ward 只过有一次超限的经历,那是在他们的脚本中有一处错误,导致实体不断循环创建。 游戏的数据变量在更换地图时是否能避免返回初始值? 在单人模式里面从来不会返回初始值。
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FPSCHINA.COM 主机配置文件参考 最后更新:2007-11-29 15:30 这份主机配置文件有些地方还需要补充,请注意最后更新时间。 // Edited by S-22 // http://www.fpschina.com // 主机情况备注 sets _Admin "S-22" // 管理员名称 sets _Email "admin@fpschina.com" // 联系信箱 sets _Website "http://www.fpschina.com" // 网站地址 sets _Location "Mars" // 主机位置 // 主机名称设置 set sv_hostname "^1FPSCHINA.COM ^2COD4 ^4#1" // 主机常规设置 set sv_maxclients 32 // 最大玩家数量 set sv_privateclients 0 // 预留席位数量 set scr_teambalance 1 // 是否人数平衡 set scr_game_graceperiod 5 // 地图切换时可供玩家更改武器类别的时间 // 主机性能设置 set sv_maxRate 25000 // 每客户端分配带宽(小于等于 25000,越大越消耗带宽) set sv_minPing 0 // 最低 Ping 值限制 set sv_maxping 300 // 最高 Ping 值限制 set sv_fps 20 // 主机帧率响应(越大越消耗处理器资源和带宽) // 主机密码设置 set g_password "" // 玩家联机密码 set sv_privatePassword "" // 预留席位密码 set rcon_password "" // 主机管理密码 // 主机运行日志 set logfile 0 // 是否生成主机日志 set g_logsync 0 // 主机日志同步方式 0-禁用 1-缓存 2-持续 3-增补 set g_log "" // 游戏日志名称 set sv_log_damage 0 // 游戏日志是否记录伤害数据 // 查询主机地址 set sv_master1 "cod4master.activision.com" set sv_master2 "master.gamespy.com:28960" set sv_master3 "master0.gamespy.com" set sv_master4 "master1.gamespy.com" set sv_master5 "clanservers.net" set sv_gamespy "1" // 其他设置 set scr_game_allowkillcam 0 // 死后回放 set scr_game_onlyheadshots 0 // 只能爆头 set scr_game_deathpointloss 0 // 阵亡减分 set scr_game_suicidepointloss 0 // 自杀减分 set scr_team_teamkillpointloss 0 // 误伤减分 set scr_game_spectatetype 1 // 观察者视角 1-固定视角 2-队内视角 3-自由视角 set scr_game_forceuav 0 // 强制地图侦查 set scr_game_hardpoints 1 // 启用战斗支援 set sv_allowAnonymous "0" // 允许匿名玩家接入 set g_antilag "0" // 中和延迟 // 玩家投票设置 set g_allowvote 1 // 允许投票 // 战斗支援 set scr_hardpoint_allowartillery 1 // 喷气战斗机支援 set scr_hardpoint_allowuav 1 // 无人侦查机支援 set scr_hardpoint_allowhelicopter 1 // 武装直升机支援 // 误伤设置 set scr_team_fftype 0 // 误伤判定类型 set scr_team_teamkillspawndelay 0 // 误伤复生延迟 set scr_team_kickteamkillers 0 // 被踢前允许的误伤次数 // 玩家设置 set scr_player_maxhealth 100 // 玩家生命值 set scr_player_suicidespawndelay 0 // 玩家自杀复生时间 set scr_player_healthregentime 5 // 玩家生命值恢复时间 set scr_player_forcerespawn 1 // 强制复生 set scr_player_sprinttime 5 // 玩家奔跑耐力时间 // 显示设置 set ui_hud_obituaries 0 // 显示死亡图标 set ui_hud_showobjicons 1 // 显示任务图标 set g_compassShowEnemies 0 // 指北针显示敌人 // 特殊设置 set scr_hardcore 0 // 真实模式(无雷达/无虚拟准星/无弹药显示/武器威力加大/十秒重生) set scr_oldschool_mw 0 // 老派模式(可捡武器/生命值更多/跳得更高) // 客户端下载设置 set sv_allowdownload "1" // 允许客户端下载模组 seta sv_wwwDownload "0" // 支持 HTTP 下载 seta sv_wwwBaseURL "" // HTTP 模组下载地址 seta sv_wwwDlDisconnected "1" // 下载后关闭 HTTP 链接 // 非活动玩家踢出设置 set sv_timeout 300 // 玩家接入超时设置 set sv_zombietime 1 // 玩家被踢出后模型保留时间 set g_inactivity 0 // 无反应玩家踢出时间 set g_inactivityspectator 0 // 无反应观察者踢出时间 // 流量保护设置 set sv_floodProtect "1" set sv_reconnectlimit "3" // 防作弊设置 set sv_disableClientConsole "0" // 禁用客户端控制台 set cl_autocmd "0" // 客户端自动指令集 set sv_cheats "0" // 作弊开关 set sv_pure "1" // 文件校验 set g_banIPs "" // 屏蔽地址 set g_no_script_spam "1" // 防垃圾脚本 set sv_punkbuster "0" // 反作弊插件开关 // 惩罚屏蔽时间 set sv_kickBanTime "3600" // 游戏内置语音通讯 set sv_voice "0" set sv_voiceQuality "1" set voice_deadChat "0" set voice_global "0" set voice_localEcho "0" set winvoice_mic_mute "1" // 各类武器组可选数量 set class_assault_limit 32 set class_specops_limit 32 set class_heavygunner_limit 32 set class_demolitions_limit 32 set class_sniper_limit 32 // 战斗技能 set perk_allow_specialty_parabolic 1 set perk_allow_specialty_gpsjammer 1 set perk_allow_specialty_holdbreath 1 set perk_allow_specialty_quieter 1 set perk_allow_specialty_longersprint 1 set perk_allow_specialty_detectexplosive 1 set perk_allow_specialty_explosivedamage 1 set perk_allow_specialty_pistoldeath 1 set perk_allow_specialty_grenadepulldeath 1 set perk_allow_specialty_bulletdamage 1 set perk_allow_specialty_bulletpenetration 1 set perk_allow_specialty_bulletaccuracy 1 set perk_allow_specialty_rof 1 set perk_allow_specialty_fastreload 1 set perk_allow_specialty_extraammo 1 set perk_allow_specialty_armorvest 1 set perk_allow_specialty_fraggrenade 1 set perk_allow_specialty_specialgrenade 1 set perk_allow_c4_mp 1 set perk_allow_claymore_mp 1 set perk_allow_rpg_mp 1 // 步枪组装备 set class_assault_primary m16 set class_assault_primary_attachment gl set class_assault_secondary beretta set class_assault_secondary_attachment none set class_assault_perk1 specialty_null set class_assault_perk2 specialty_bulletdamage set class_assault_perk3 specialty_longersprint set class_assault_grenade concussion_grenade set class_assault_camo camo_none set class_assault_frags 1 set class_assault_special 1 // 冲锋组装备 set class_specops_primary mp5 set class_specops_primary_attachment none set class_specops_secondary usp set class_specops_secondary_attachment silencer set class_specops_perk1 c4_mp set class_specops_perk2 specialty_explosivedamage set class_specops_perk3 specialty_bulletaccuracy set class_specops_grenade flash_grenade set class_specops_camo camo_none set class_specops_frags 1 set class_specops_special 1 // 机枪组装备 set class_heavygunner_primary saw set class_heavygunner_primary_attachment none set class_heavygunner_secondary usp set class_heavygunner_secondary_attachment none set class_heavygunner_perk1 specialty_specialgrenade set class_heavygunner_perk2 specialty_armorvest set class_heavygunner_perk3 specialty_bulletpenetration set class_heavygunner_grenade concussion_grenade set class_heavygunner_camo camo_none set class_heavygunner_frags 1 set class_heavygunner_special 1 // 霰弹组装备 set class_demolitions_primary winchester1200 set class_demolitions_primary_attachment none set class_demolitions_secondary beretta set class_demolitions_secondary_attachment none set class_demolitions_perk1 rpg_mp set class_demolitions_perk2 specialty_explosivedamage set class_demolitions_perk3 specialty_longersprint set class_demolitions_grenade smoke_grenade set class_demolitions_camo camo_none set class_demolitions_frags 1 set class_demolitions_special 1 // 狙击组装备 set class_sniper_primary m40a3 set class_sniper_primary_attachment none set class_sniper_secondary beretta set class_sniper_secondary_attachment silencer set class_sniper_perk1 specialty_specialgrenade set class_sniper_perk2 specialty_bulletdamage set class_sniper_perk3 specialty_bulletpenetration set class_sniper_grenade flash_grenade set class_sniper_camo camo_none set class_sniper_frags 1 set class_sniper_special 1 set class_assault_movespeed 0.95 // 步枪组移动速度 set class_specops_movespeed 1.00 // 冲锋组移动速度 set class_heavygunner_movespeed 0.875 // 机枪组移动速度 set class_demolitions_movespeed 1.00 // 霰弹组移动速度 set class_sniper_movespeed 1.00 // 狙击组移动速度 set scr_enable_nightvision 1 // 夜视镜 set scr_enable_music 1 // 背景音乐 set scr_enable_hiticon 1 // 击中提示 // 各类武器组武器掉落设置 set class_assault_allowdrop 1 // 步枪组 set class_specops_allowdrop 1 // 冲锋组 set class_heavygunner_allowdrop 1 // 机枪组 set class_demolitions_allowdrop 1 // 霰弹组 set class_sniper_allowdrop 1 // 狙击组 // 步枪 set weap_allow_m16 1 set weap_allow_ak47 1 set weap_allow_m4 1 set weap_allow_g3 1 set weap_allow_g36c 1 set weap_allow_m14 1 set weap_allow_mp44 1 // 步枪附件 set attach_allow_assault_none 1 set attach_allow_assault_gl 1 set attach_allow_assault_reflex 1 set attach_allow_assault_silencer 1 set attach_allow_assault_acog 1 // 冲锋枪 set weap_allow_mp5 1 set weap_allow_skorpion 1 set weap_allow_uzi 1 set weap_allow_ak74u 1 set weap_allow_p90 1 // 冲锋枪附件 set attach_allow_smg_none 1 set attach_allow_smg_reflex 1 set attach_allow_smg_silencer 1 set attach_allow_smg_acog 1 // 霰弹枪 set weap_allow_m1014 1 set weap_allow_winchester1200 1 // 霰弹枪附件 set attach_allow_shotgun_none 1 set attach_allow_shotgun_reflex 1 set attach_allow_shotgun_grip 1 // 轻机枪 set weap_allow_saw 1 set weap_allow_rpd 1 set weap_allow_m60e4 1 // 轻机枪附件 set attach_allow_lmg_none 1 set attach_allow_lmg_reflex 1 set attach_allow_lmg_grip 1 set attach_allow_lmg_acog 1 // 狙击步枪 set weap_allow_dragunov 1 set weap_allow_m40a3 1 set weap_allow_barrett 1 set weap_allow_remington700 1 set weap_allow_m21 1 // 狙击步枪附件 set attach_allow_sniper_none 1 set attach_allow_sniper_acog 1 // 手枪 set weap_allow_beretta 1 set weap_allow_colt45 1 set weap_allow_usp 1 set weap_allow_deserteagle 1 set weap_allow_deserteaglegold 1 // 手枪附件 set attach_allow_pistol_none 1 set attach_allow_pistol_silencer 1 // 手榴弹 set weap_allow_frag_grenade 1 // 破片手榴弹 set weap_allow_concussion_grenade 1 // 击波手榴弹 set weap_allow_flash_grenade 1 // 闪光手榴弹 set weap_allow_smoke_grenade 1 // 烟雾手榴弹 // 首张地图载入模式 // 死亡模式 "dm" // 争夺旗帜 "dom" // 争夺据点 "koth" // 拆装炸弹 "sab" // 搜寻破坏 "sd" // 团队对抗 "war" // 游戏模式设置 set g_gametype "war" // 死亡模式设置 set scr_dm_scorelimit 2500 set scr_dm_timelimit 20 set scr_dm_roundlimit 1 set scr_dm_numlives 0 set scr_dm_playerrespawndelay 0 set scr_dm_waverespawndelay 0 // 争夺旗帜设置 set scr_dom_scorelimit 250 set scr_dom_timelimit 20 set scr_dom_roundlimit 1 set scr_dom_numlives 0 set scr_dom_playerrespawndelay 0 set scr_dom_waverespawndelay 0 // 争夺据点设置 set scr_koth_scorelimit 250 set scr_koth_timelimit 20 set scr_koth_roundlimit 1 set scr_koth_roundswitch 1 set scr_koth_numlives 0 set scr_koth_playerrespawndelay 0 set 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sv_mapRotation "gametype war map mp_backlot gametype war map mp_bloc gametype war map mp_bog gametype war map mp_cargoship gametype war map mp_citystreets gametype war map mp_convoy gametype war map mp_countdown gametype war map mp_crash gametype war map mp_crossfire gametype war map mp_farm gametype war map mp_overgrown gametype war map mp_pipeline gametype war map mp_shipment gametype war map mp_showdown gametype war map mp_strike gametype war map mp_vacant"[/code]
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昨天就发过了。。。。 http://www.fpschina.com/index.php?showtopic=20463
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文件名称: COD4 V1.10 主机免等待补丁 上传会员: S-22 上传时间: 2007年11月17日 10:20 存放位置: 游戏补丁 Game Patches 《使命召唤4》V1.10 主机免等待补丁,仅在服务器端使用。该补丁可以解决以下问题: 不检测客户端序列号; 联机无需等待廿分钟。 下载后将压缩包内的 iw3mp.exe 文件覆盖到游戏文件夹即可。 点击这里下载文件