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  1. COD4 地图及模组编辑器概览 原文:GameSpy .Map Forum 译者:S-22 网站:http://www.fpschina.com 转贴请注明出处 95% 的问题由 Chad Grenier 回答,余下的由 Brent McLeod 回答。 用户界面 仍然跟以前一样(平面视图、立体视图、材质视图、控制台视图,等等)。 实时光照 CoD4 Radiant 现在支持跟虚幻编辑器有些类似的实时光照。 只是你需要启用光照才能看到实时的效果。 光照没有被启用的时候,你看到的场景跟在 COD1/COD2 Radiant 里是一样的。 动态加入物件的实时光照 CoD4 Radiant 将不会对动态加入的物件进行实时光照计算。 但是你可以改变一下游戏的光照参数,然后在 COD4 Radiant 中重新编译。 编译时间 比以前短了。 优化隔段(Portals)? Infinity Ward 仍然采用优化隔段(Portals)。(译者注:根据 Portal 的用途本人只能译作 “优化隔段” 了,如果有更准确的翻译请不吝赐教。) 编译工具 基于 COD2 的编译工具,但是也增加了新的 COD4 工具。 筛选器 你可以添加、删除和更改你自己的筛选器,而不会像以前只能使用预处理好的。你可以自行设置,包括定义标签、定义筛选内容等等。 层(Layers) 将会出现在 COD4 Radiant 里面,届时有一个层(Layers)选单。(译者注:本人以前从未在 Radiant 里面使用过 Layers,具体是做什么的只能等 COD4 Radiant发布了。) 透明通道工具 较以前版本的 Radiant 有所增强。 能否导入 COD2 地图 应该是可行的,且很有可能。 地形编辑 支持一些新的地形属性,当然大部分还是跟 COD2 Radiant 里的一样。 新的 “特殊” 材质? 有很多。譬如支持物理碰撞属性的材质。 子弹可以穿透模型? 是的。 具备物理属性的对象 与单纯加入一个 misc_model 组的模型不同,你需要先加入一个具备物理属性的实体,再为其指派一个模型,最后编辑物理参数或保持默认。 可以使任何模型具备物理属性吗? 是的。但是如果你使用的模型并非是 Infinity Ward 已经在游戏中做好的带有物理属性的模型,那么你需要给这个模型增加碰撞属性。与以前一样,模型碰撞属性文件是单独的,类似 collmap,越简单越好。 汽车爆炸是使用触发器的预制件吗? 没有采用触发器。有一个全局脚本来对汽车爆炸进行定义,你可以按照你自己的意思进行设置。对每种爆炸模型确实也有预制件,但实在没有什么特别之处,只是给每种爆炸模型定义了一个目标名称而已,余下的部分都由全局脚本完成。汽车爆炸取决于汽车各部位的击中次数,没有触发器设置。 战斗喊话器是否增强? 跟 COD2 Radiant 里的一样,已预留出新的位置。 对于在指定区域加入很多模型(譬如杂草)是否有自动种植器? 你只能点击,点击,点击,再点击。 漏点工具有没有什么变化? 没有。 支持 IWI 格式贴图? 是的。 是否有新的结构体类型(譬如细节化、结构化和无碰撞属性)? 和以前一样。 Misc_prefab 系统仍然和 COD2 一样? 是的。预制件是可以反复使用并能按类规划的。在 COD4 里面所有的建筑物都使用了大量的预制件。 默认热键是否跟 COD2 Radiant 里的一样? 是的。但是你也可以自定义。 选单操作比以前更容易了吧? 并非如此。还是跟以前一样,仍然有点复杂。他们还没找到更好的途径来解决这个问题。 Maya 导出按钮还在吗?有什么用? 还在。用于把 Radiant 制作的几何体导出到 Maya 。 有时候场景设计师想把在 Radiant 里做的结构体改成模型,所以他们就把结构体导出给模型设计师,以便他们能基于 Radiant 导出模型的大小和形状制作出更好看的模型。再就是场景设计师有时候需要一个动画序列,就把 Radiant 里的结构体导出给动画设计师,以便他们能参考 Radiant 导出的模型制作动画。 球体还保留在基础结构体选项中吗? 没有。从来不需要这个选项,所以 Infinity Ward 也没必要为此写代码。 右键单击是否有新选项? 基本上和 COD2 Radiant 一样。 挖空工具是否还在? 没了。在 Infinity Ward 没人用这个。 仍然需要手动消隐网点吗? 是的。但是有一项新材料也可以帮你完成。只要你把这项新材料赋予一个结构体,那么这个结构体范围内的所有网点都会被 “吃掉” 。 游戏状态的最大信息容量? 多于 16,000 个字符。 Call of Duty 4 是否支持镜面反射贴图? 支持。但并不是那种连续的实时反射,而是具有立方体映射属性的环境贴图。这个办法可以保证游戏能够高帧率流畅运行。 环境效果是通过 Radiant 里的一个选项实现还是通过脚本实现? 环境效果是加入到地图中的效果。同 COD2 一样,你可以在游戏中加入、在 Radiant 里加入,或者通过脚本实现。 是否有实体数量限制(单人模式和多人模式)? 可以承载相当多的实体。Infinity Ward 只过有一次超限的经历,那是在他们的脚本中有一处错误,导致实体不断循环创建。 游戏的数据变量在更换地图时是否能避免返回初始值? 在单人模式里面从来不会返回初始值。
  2. 已修复。
  3. 我觉得真实战争中有的要素还是都保留吧。
  4. 试开过一天,关了。
  5. 看旁边有个缺口,我就空降了。
  6. 估计刷得太快,servercache.dat 玩不转了。
  7. 发射井我倒是掉进去两次,都没有挑战成功。 我是从这个三层楼顶跳下来摔死的。
  8. 伽兰德不就是没有外部弹夹的 M14 么?
  9. http://www.fpschina.com/index.php?showtopic=20267
  10. 初级篇和中级篇差不多编辑完了,可能还会有补充。
  11. FPSCHINA.COM 主机配置文件参考 最后更新:2007-11-29 15:30 这份主机配置文件有些地方还需要补充,请注意最后更新时间。 // Edited by S-22 // http://www.fpschina.com // 主机情况备注 sets _Admin "S-22" // 管理员名称 sets _Email "admin@fpschina.com" // 联系信箱 sets _Website "http://www.fpschina.com" // 网站地址 sets _Location "Mars" // 主机位置 // 主机名称设置 set sv_hostname "^1FPSCHINA.COM ^2COD4 ^4#1" // 主机常规设置 set sv_maxclients 32 // 最大玩家数量 set sv_privateclients 0 // 预留席位数量 set scr_teambalance 1 // 是否人数平衡 set scr_game_graceperiod 5 // 地图切换时可供玩家更改武器类别的时间 // 主机性能设置 set sv_maxRate 25000 // 每客户端分配带宽(小于等于 25000,越大越消耗带宽) set sv_minPing 0 // 最低 Ping 值限制 set sv_maxping 300 // 最高 Ping 值限制 set sv_fps 20 // 主机帧率响应(越大越消耗处理器资源和带宽) // 主机密码设置 set g_password "" // 玩家联机密码 set sv_privatePassword "" // 预留席位密码 set rcon_password "" // 主机管理密码 // 主机运行日志 set logfile 0 // 是否生成主机日志 set g_logsync 0 // 主机日志同步方式 0-禁用 1-缓存 2-持续 3-增补 set g_log "" // 游戏日志名称 set sv_log_damage 0 // 游戏日志是否记录伤害数据 // 查询主机地址 set sv_master1 "cod4master.activision.com" set sv_master2 "master.gamespy.com:28960" set sv_master3 "master0.gamespy.com" set sv_master4 "master1.gamespy.com" set sv_master5 "clanservers.net" set sv_gamespy "1" // 其他设置 set scr_game_allowkillcam 0 // 死后回放 set scr_game_onlyheadshots 0 // 只能爆头 set scr_game_deathpointloss 0 // 阵亡减分 set scr_game_suicidepointloss 0 // 自杀减分 set scr_team_teamkillpointloss 0 // 误伤减分 set scr_game_spectatetype 1 // 观察者视角 1-固定视角 2-队内视角 3-自由视角 set scr_game_forceuav 0 // 强制地图侦查 set scr_game_hardpoints 1 // 启用战斗支援 set sv_allowAnonymous "0" // 允许匿名玩家接入 set g_antilag "0" // 中和延迟 // 玩家投票设置 set g_allowvote 1 // 允许投票 // 战斗支援 set scr_hardpoint_allowartillery 1 // 喷气战斗机支援 set scr_hardpoint_allowuav 1 // 无人侦查机支援 set scr_hardpoint_allowhelicopter 1 // 武装直升机支援 // 误伤设置 set scr_team_fftype 0 // 误伤判定类型 set scr_team_teamkillspawndelay 0 // 误伤复生延迟 set scr_team_kickteamkillers 0 // 被踢前允许的误伤次数 // 玩家设置 set scr_player_maxhealth 100 // 玩家生命值 set scr_player_suicidespawndelay 0 // 玩家自杀复生时间 set scr_player_healthregentime 5 // 玩家生命值恢复时间 set scr_player_forcerespawn 1 // 强制复生 set scr_player_sprinttime 5 // 玩家奔跑耐力时间 // 显示设置 set ui_hud_obituaries 0 // 显示死亡图标 set ui_hud_showobjicons 1 // 显示任务图标 set g_compassShowEnemies 0 // 指北针显示敌人 // 特殊设置 set scr_hardcore 0 // 真实模式(无雷达/无虚拟准星/无弹药显示/武器威力加大/十秒重生) set scr_oldschool_mw 0 // 老派模式(可捡武器/生命值更多/跳得更高) // 客户端下载设置 set sv_allowdownload "1" // 允许客户端下载模组 seta sv_wwwDownload "0" // 支持 HTTP 下载 seta sv_wwwBaseURL "" // HTTP 模组下载地址 seta sv_wwwDlDisconnected "1" // 下载后关闭 HTTP 链接 // 非活动玩家踢出设置 set sv_timeout 300 // 玩家接入超时设置 set sv_zombietime 1 // 玩家被踢出后模型保留时间 set g_inactivity 0 // 无反应玩家踢出时间 set g_inactivityspectator 0 // 无反应观察者踢出时间 // 流量保护设置 set sv_floodProtect "1" set sv_reconnectlimit "3" // 防作弊设置 set sv_disableClientConsole "0" // 禁用客户端控制台 set cl_autocmd "0" // 客户端自动指令集 set sv_cheats "0" // 作弊开关 set sv_pure "1" // 文件校验 set g_banIPs "" // 屏蔽地址 set g_no_script_spam "1" // 防垃圾脚本 set sv_punkbuster "0" // 反作弊插件开关 // 惩罚屏蔽时间 set sv_kickBanTime "3600" // 游戏内置语音通讯 set sv_voice "0" set sv_voiceQuality "1" set voice_deadChat "0" set voice_global "0" set voice_localEcho "0" set winvoice_mic_mute "1" // 各类武器组可选数量 set class_assault_limit 32 set class_specops_limit 32 set class_heavygunner_limit 32 set class_demolitions_limit 32 set class_sniper_limit 32 // 战斗技能 set perk_allow_specialty_parabolic 1 set perk_allow_specialty_gpsjammer 1 set perk_allow_specialty_holdbreath 1 set perk_allow_specialty_quieter 1 set perk_allow_specialty_longersprint 1 set perk_allow_specialty_detectexplosive 1 set perk_allow_specialty_explosivedamage 1 set perk_allow_specialty_pistoldeath 1 set perk_allow_specialty_grenadepulldeath 1 set perk_allow_specialty_bulletdamage 1 set perk_allow_specialty_bulletpenetration 1 set perk_allow_specialty_bulletaccuracy 1 set perk_allow_specialty_rof 1 set perk_allow_specialty_fastreload 1 set perk_allow_specialty_extraammo 1 set perk_allow_specialty_armorvest 1 set perk_allow_specialty_fraggrenade 1 set perk_allow_specialty_specialgrenade 1 set perk_allow_c4_mp 1 set perk_allow_claymore_mp 1 set perk_allow_rpg_mp 1 // 步枪组装备 set class_assault_primary m16 set class_assault_primary_attachment gl set class_assault_secondary beretta set class_assault_secondary_attachment none set class_assault_perk1 specialty_null set class_assault_perk2 specialty_bulletdamage set class_assault_perk3 specialty_longersprint set class_assault_grenade concussion_grenade set class_assault_camo camo_none set class_assault_frags 1 set class_assault_special 1 // 冲锋组装备 set class_specops_primary mp5 set class_specops_primary_attachment none set class_specops_secondary usp set class_specops_secondary_attachment silencer set class_specops_perk1 c4_mp set class_specops_perk2 specialty_explosivedamage set class_specops_perk3 specialty_bulletaccuracy set class_specops_grenade flash_grenade set class_specops_camo camo_none set class_specops_frags 1 set class_specops_special 1 // 机枪组装备 set class_heavygunner_primary saw set class_heavygunner_primary_attachment none set class_heavygunner_secondary usp set class_heavygunner_secondary_attachment none set class_heavygunner_perk1 specialty_specialgrenade set class_heavygunner_perk2 specialty_armorvest set class_heavygunner_perk3 specialty_bulletpenetration set class_heavygunner_grenade concussion_grenade set class_heavygunner_camo camo_none set class_heavygunner_frags 1 set class_heavygunner_special 1 // 霰弹组装备 set class_demolitions_primary winchester1200 set class_demolitions_primary_attachment none set class_demolitions_secondary beretta set class_demolitions_secondary_attachment none set class_demolitions_perk1 rpg_mp set class_demolitions_perk2 specialty_explosivedamage set class_demolitions_perk3 specialty_longersprint set class_demolitions_grenade smoke_grenade set class_demolitions_camo camo_none set class_demolitions_frags 1 set class_demolitions_special 1 // 狙击组装备 set class_sniper_primary m40a3 set class_sniper_primary_attachment none set class_sniper_secondary beretta set class_sniper_secondary_attachment silencer set class_sniper_perk1 specialty_specialgrenade set class_sniper_perk2 specialty_bulletdamage set class_sniper_perk3 specialty_bulletpenetration set class_sniper_grenade flash_grenade set class_sniper_camo camo_none set class_sniper_frags 1 set class_sniper_special 1 set class_assault_movespeed 0.95 // 步枪组移动速度 set class_specops_movespeed 1.00 // 冲锋组移动速度 set class_heavygunner_movespeed 0.875 // 机枪组移动速度 set class_demolitions_movespeed 1.00 // 霰弹组移动速度 set class_sniper_movespeed 1.00 // 狙击组移动速度 set scr_enable_nightvision 1 // 夜视镜 set scr_enable_music 1 // 背景音乐 set scr_enable_hiticon 1 // 击中提示 // 各类武器组武器掉落设置 set class_assault_allowdrop 1 // 步枪组 set class_specops_allowdrop 1 // 冲锋组 set class_heavygunner_allowdrop 1 // 机枪组 set class_demolitions_allowdrop 1 // 霰弹组 set class_sniper_allowdrop 1 // 狙击组 // 步枪 set weap_allow_m16 1 set weap_allow_ak47 1 set weap_allow_m4 1 set weap_allow_g3 1 set weap_allow_g36c 1 set weap_allow_m14 1 set weap_allow_mp44 1 // 步枪附件 set attach_allow_assault_none 1 set attach_allow_assault_gl 1 set attach_allow_assault_reflex 1 set attach_allow_assault_silencer 1 set attach_allow_assault_acog 1 // 冲锋枪 set weap_allow_mp5 1 set weap_allow_skorpion 1 set weap_allow_uzi 1 set weap_allow_ak74u 1 set weap_allow_p90 1 // 冲锋枪附件 set attach_allow_smg_none 1 set attach_allow_smg_reflex 1 set attach_allow_smg_silencer 1 set attach_allow_smg_acog 1 // 霰弹枪 set weap_allow_m1014 1 set weap_allow_winchester1200 1 // 霰弹枪附件 set attach_allow_shotgun_none 1 set attach_allow_shotgun_reflex 1 set attach_allow_shotgun_grip 1 // 轻机枪 set weap_allow_saw 1 set weap_allow_rpd 1 set weap_allow_m60e4 1 // 轻机枪附件 set attach_allow_lmg_none 1 set attach_allow_lmg_reflex 1 set attach_allow_lmg_grip 1 set attach_allow_lmg_acog 1 // 狙击步枪 set weap_allow_dragunov 1 set weap_allow_m40a3 1 set weap_allow_barrett 1 set weap_allow_remington700 1 set weap_allow_m21 1 // 狙击步枪附件 set attach_allow_sniper_none 1 set attach_allow_sniper_acog 1 // 手枪 set weap_allow_beretta 1 set weap_allow_colt45 1 set weap_allow_usp 1 set weap_allow_deserteagle 1 set weap_allow_deserteaglegold 1 // 手枪附件 set attach_allow_pistol_none 1 set attach_allow_pistol_silencer 1 // 手榴弹 set weap_allow_frag_grenade 1 // 破片手榴弹 set weap_allow_concussion_grenade 1 // 击波手榴弹 set weap_allow_flash_grenade 1 // 闪光手榴弹 set weap_allow_smoke_grenade 1 // 烟雾手榴弹 // 首张地图载入模式 // 死亡模式 "dm" // 争夺旗帜 "dom" // 争夺据点 "koth" // 拆装炸弹 "sab" // 搜寻破坏 "sd" // 团队对抗 "war" // 游戏模式设置 set g_gametype "war" // 死亡模式设置 set scr_dm_scorelimit 2500 set scr_dm_timelimit 20 set scr_dm_roundlimit 1 set scr_dm_numlives 0 set scr_dm_playerrespawndelay 0 set scr_dm_waverespawndelay 0 // 争夺旗帜设置 set scr_dom_scorelimit 250 set scr_dom_timelimit 20 set scr_dom_roundlimit 1 set scr_dom_numlives 0 set scr_dom_playerrespawndelay 0 set scr_dom_waverespawndelay 0 // 争夺据点设置 set scr_koth_scorelimit 250 set scr_koth_timelimit 20 set scr_koth_roundlimit 1 set scr_koth_roundswitch 1 set scr_koth_numlives 0 set scr_koth_playerrespawndelay 0 set scr_koth_waverespawndelay 0 set koth_autodestroytime 60 set koth_spawntime 0 set koth_kothmode 0 set koth_capturetime 20 set koth_destroytime 10 set koth_delayPlayer 0 set koth_spawnDelay 60 // 拆装炸弹设置 set scr_sab_scorelimit 5 set scr_sab_timelimit 20 set scr_sab_roundlimit 1 set scr_sab_roundswitch 1 set scr_sab_numlives 0 set scr_sab_bombtimer 30 set scr_sab_planttime 2.5 set scr_sab_defusetime 5 set scr_sab_hotpotato 0 set scr_sab_playerrespawndelay 0 set scr_sab_waverespawndelay 0 // 搜寻破坏设置 set scr_sd_scorelimit 4 set scr_sd_timelimit 2.5 set scr_sd_roundlimit 0 set scr_sd_roundswitch 3 set scr_sd_numlives 1 set scr_sd_bombtimer 45 set scr_sd_planttime 5 set scr_sd_defusetime 5 set scr_sd_multibomb 0 set scr_sd_playerrespawndelay 0 set scr_sd_waverespawndelay 0 // 团队对抗设置 set scr_war_scorelimit 3000 set scr_war_timelimit 20 set scr_war_roundlimit 1 set scr_war_numlives 0 set scr_war_playerrespawndelay 0 set scr_war_waverespawndelay 0 // 地图循环列表(gametype 后面跟游戏模式, map 后面跟地图名称) set sv_mapRotation "gametype war map mp_backlot gametype war map mp_bloc gametype war map mp_bog gametype war map mp_cargoship gametype war map mp_citystreets gametype war map mp_convoy gametype war map mp_countdown gametype war map mp_crash gametype war map mp_crossfire gametype war map mp_farm gametype war map mp_overgrown gametype war map mp_pipeline gametype war map mp_shipment gametype war map mp_showdown gametype war map mp_strike gametype war map mp_vacant"[/code]
  12. 将绿色方框套在瞄准视野内数秒,等 LOCK 亮起就可以发射了。发射前方需要预留几米的空旷地带。
  13. 本站的发展需要会员和版主的共同努力。
  14. 来,断背一下。
  15. #1 服务器模式更新。
  16. 昨天就发过了。。。。 http://www.fpschina.com/index.php?showtopic=20463
  17. 这个补丁是官方的,建议都安装。V1.00 的也可以进打了 V1.10 补丁的服务器。
  18. 文件名称: COD4 V1.10 主机免等待补丁 上传会员: S-22 上传时间: 2007年11月17日 10:20 存放位置: 游戏补丁 Game Patches 《使命召唤4》V1.10 主机免等待补丁,仅在服务器端使用。该补丁可以解决以下问题: 不检测客户端序列号; 联机无需等待廿分钟。 下载后将压缩包内的 iw3mp.exe 文件覆盖到游戏文件夹即可。 点击这里下载文件
  19. 在 fpsc #1 服。
  20. 还没专门测试过。mpdata 是一定的,此外据说还有 CDKEY 。
  21. 今晚偶然达成了 Goodbye 的挑战项目,大家都是在哪里完成的?
  22. 换飞行员。
  23. PB 也是一直升级的,魔高一丈的时候 PB 就针对升级一次。
  24. 台版是繁体中文的。
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