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  1. 文件名称: COD4 V1.10 升级补丁 上传会员: S-22 上传时间: 2007年11月15日 11:42 最后更新: 2007年12月08日 09:40 存放位置: 游戏补丁 Game Patches 《使命召唤4》V1.10 升级补丁 修正内容: 解决了客户端由 模组/无排行 主机切换到 无模组/排行 主机时,玩家状态资料清零的问题。 安装该补丁后,并不能逆转已经清零的状态资料,但是可以避免以后再次出现清零的问题。 注:此次升级不涉及单人游戏部分。 点击这里下载文件
  2. 还是防火墙的问题。。。
  3. 问 11 。 这种包装和大陆发行的包装基本上一样,确实够简单的。和 D 版唯一的不同是可以联所有主机而不必找免验证主机,不过国内的主机差不多也都是免验证的。 263.xx 好像。
  4. 检查显卡驱动、散热、游戏所在分区剩余空间,换一个存档试试,检查声卡驱动和设置、升级主板芯片组驱动、杀毒等等。
  5. 下载中心 COD 工具里面下载检查器,把结果贴上来。
  6. 折合下来人民币两百六十多吧。团购本站这次就不办了。
  7. 前一段时间联系了 Activision 在美台港地区的公司和代理商,初步了解了各地区的游戏销售途径。出于邮寄安全方面的考虑,本站试着先从 Play-Asia.com 购入一份。整个过程唯一需要注意的事情是地址可以写中文,最好分两行写,每行不要超过 15 个汉字。太长的话打印不到标签上。 纸盒包装,免费邮寄。还有一个选择是软包包装。 包装里有一个游戏盒子,两张游戏公司的广告贴纸,一张消费底额是 50 美元的 5 美元打折券。 游戏盒子里面有一个塑料盒,盒子里有一张 DVD 光盘,一本 9 页说明书,序列号帖在说明书封面上。 说明书是彩色封面,英文版本。内部是黑白印刷。 从香港寄到北京大约需要 7 天。 以上信息谨供想从 Play-Asia.com 买东西的玩家参考。
  8. 关于 respawn 点覆盖重生会导致客户端及主机端崩溃,是 MOHAA/COD 一直存在的问题(COD2 未测试过)。这确实是我的疏忽,我不能因为这个系列的主要开发人员一直未变而想当然地认为这个问题也不会解决。 你说的没错,而且比我严谨,在下佩服。 以前的系列重生点覆盖复生之所以能崩溃确实是因为同坐标的模型 bounding box 完全重合无法完成碰撞检测,而除此之外的任何情况模型的 bounding box 基本不可能做到完全重合,即会发生碰撞,一个模型会把其他的模型挤开。 unranked server 我得到的信息是只要自定义了 fs_game 路径,就会转为 unranked 。
  9. 关于 respawn 点覆盖重生会导致客户端及主机端崩溃,是 MOHAA/COD 一直存在的问题(COD2 未测试过)。这确实是我的疏忽,我不能因为这个系列的主要开发人员一直未变而想当然地认为这个问题也不会解决。 你说的没错,而且比我严谨,在下佩服。 以前的系列重生点覆盖复生之所以能崩溃确实是因为同坐标的模型 bounding box 完全重合无法完成碰撞检测,而除此之外的任何情况模型的 bounding box 基本不可能做到完全重合,即会发生碰撞,一个模型会把其他的模型挤开。
  10. 关于 respawn 点覆盖重生会导致客户端及主机端,是 MOHAA/COD 一直存在的问题(COD2 未测试过)。但确实是我的疏忽,我不能因为这个系列的主要开发人员一直未变而想当然地认为这个问题也不会解决。 你说的没错,而且比我严谨,在下佩服。
  11. 主机:FPSCHINA.COM COD4 #1 [在线] 版本:1.5 地址:60.195.252.96:28960 人数:公共席位 x 24 + 预留席位 x 8 模式:HDQ + SAB + DOM + 友伤反馈 主机:FPSCHINA.COM COD4 #2 [离线] 版本:1.5 地址:60.195.252.96:28970 人数:公共席位 x 24 + 预留席位 x 8 模式:HDQ + Hardcore + 友伤反馈 预留席位仅供本站中高级会员使用。查看预留席位密码请访问 中高级会员区 。
  12. 你这个人烦不烦啊?关于有可能崩溃的原因本站不早就公布了么? 是否崩溃完全取决于地图上 player_respawn 的坐标数量限制,即同一坐标不能出现两个动态的具有碰撞检测属性的对象。
  13. 肯定太多了。。。
  14. 进主机之前最好用 ASE 看看服务器的 fs_game 路径设置,如果路径中的目录标示符是 \ 而不是 / ,那么不要连接这样的主机,否则你的 Rank 将会归零。
  15. 总体感觉 COD4 的联机比以前的版本优化得好,现开放 64 人主机,如果实际消耗的带宽在可承受的范围内,那么本站最终将开放三至五个不同模式不同人数的主机。 欢迎大家联机测试。
  16. 1. 有信不信必要吗? 2. 关于主机崩溃,你看到我写的注意事项了吗? 3. ui_maxclients 是游戏公开的参数,怎么反而能算做投机取巧呢? 4. 你知道自己可以手动增加地图上 respawn 坐标的个数吗? 你有些不太了解本站的行事风格。。。
  17. 以架设 64 人的游戏主机为例: 在 iw3mp.exe 的启动参数里加入 +set ui_maxclients 64 ; 在游戏配置文件里将 set sv_maxclients 设置为 64 。 然后运行主机就是 64 人了。 *注意事项:由于 COD4 的游戏引擎源自大幅改进的 Quake3 引擎且场景及任务编辑器源自 Radiant 编辑器,所以有可能仍然存在 player_respawn 和 world_respawn 的同坐标实体同时存在的冲突问题。如果发生主机或者客户端游戏崩溃,请降低最大人数。未来如果 IW 公布了相关的开发工具,本站会对官方地图的 respawn 定义进行进一步的考证。
  18. 下载中心的通用工具版块有下。
  19. 已修复。
  20. 已修复。
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