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作者:S-22
最后更新:2007-11-21 17:00
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COD4 独立主机架设教学 [初级篇]
把本地游戏文件夹内的所有文件上传到服务器,根文件夹名称不要使用中文; 到 这里 下载相关版本的主机端补丁,以建立免等待和无序列号校验的主机; 到 这里 复制主机配置文件的内容,将其保存在一个文本文件内并按情况修改,然后将该文本文件连同扩展名改名为 server.cfg (如何更改扩展名不赘述),放在主机游戏文件夹中的 main 文件夹里; 给 iw3mp.exe 文件建立一个快捷方式,在快捷方式属性里的 目标 输入框中 "X:\XXX\iw3mp.exe" 的后面空格,然后输入 +set dedicated 2 +set net_ip 000.000.000.000 +set net_port 00000 +exec server.cfg +map_rotate(用主机外网 IP 替换 000.000.000.000,用 0 - 65535 中未被占用过的端口替换 00000,默认端口为 28960); 关于防火墙的设置,将 iw3mp.exe 加入信任列表即可; 运行 iw3mp.exe 的快捷方式,当控制台出现 Hitch warning: xxxx msec frame time 字样时就表示主机开始运行。
COD4 独立主机架设教学 [中级篇]
主机端并不需要上传所有的游戏文件。由于尚未有对主机端必需文件的测试,所以大家暂时还是都上传吧; 配置文件的扩展名可以是其他或者没有(个别游戏除外),为方便编辑也可尝试使用 txt 扩展名的配置文件; 如果不把 iw3mp.exe 加入防火墙通过列表,那么需要在服务器上开放 UDP 28960 / 20800 / 20810 以及自定义的游戏端口; 如果希望主机被 The All-Seeing Eye 搜索到,还需要开放 TCP/UDP 27243 / 27244 / 27245 端口,大陆地区还需要按 Insert 键上报一下主机地址和端口; 除了使用快捷方式运行游戏主机,还可以通过系统服务软件譬如 FireDaemon 把 iw3mp.exe 附加前面提到的启动参数,做为系统服务来运行; sv_maxrate 的计算公式是 sv_maxrate = 服务器可用上传带宽 /(玩家总人数 * 8)。
COD4 独立主机架设教学 [高级篇]
1. +set fs_game xxx 可以指定模组所在路径,为便于管理,COD4 的模组文件夹统一放置在 Mods 文件夹内。fs_game 也支持多重目录指定,目录分隔符为 / ;
2. 除了支持以往版本所支持的未打包文件和 .iwd 打包文件外,COD4 还支持加密的 .ff 包文件;
未完待续...