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哇。。我现在用一个真实补丁都已经感觉不错了。。 竟然还有这个“爆尸”补丁。。 貌似很大呢,百几兆吖。
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批准trackbacks?使用 当设置, trackbacks 需要被批准出现。 砰blog 跟踪的服务? 检查箱子如下砰地作声(通知) 选择的blog 跟踪的服务当一个新词条被做。 Technorati Weblogs.com Blo.gs 砰地作声o Matic XML-RPC 接口 XML-RPC 接口允许您张贴blog 词条使用外部blogging 的工具。Blogger 和Metaweblog API's 支持。url 对接口是: http://www.fpschina.com/modules/blog/xmlrpc/index.php 使能XML-RPC 接口 XML-RPC 接口密码 重新代表接口密码 在线翻译来的。。哇哈哈。。
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M24 SWS(Sniper's Weapon System,狙击手武器系统) 来源:SAM军事学院 M24 Sniper's Weapon System(狙击手武器系统,简称SWS)是美国陆军的旋转后拉式枪机狙击步枪,发射M118弹。和海军陆战队的M40A1一样,M24 SWS采用雷明登700系统,重量轻而结构坚固的枪托由凯夫拉、石墨纤维和环氧树脂合成,枪托底板可以调节长度,瞄准镜为10×42的Leupold M3超级瞄准镜。M24 SWS从1988年7月开始装备美国陆军,在1991年12月全部完成部署,当时一共配备了3510支M24SWS。 1,基本数据: 长度 1,092.2mm (43") 枪管 416R 不锈钢 缠绕距 1/285.75mm (1/11.5") 膛线 5条,右旋 枪管长度 660.4mm (24") 枪管表面处理 Powder-coated Rem-Tough 扳机系统 扣引压力调整1.58 Kg-3.6kg (3.5-7.9磅) 枪托底板调整范围 50.8mm (2") 重量(含背带) 5.4 Kg (12.3 lbs.) 重量(含瞄准镜) 6 Kg (13 lbs.) 重量(含背带和瞄准镜) 6.5 Kg(13.85 lbs.) 战斗全重(全弹药) 6.5 Kg (14.25 lbs.) 整套系统 24 Kg (64 lbs.) 口径 7.62 Nato(M118特种弹头比赛弹)& 0.338拉普-马格南步枪弹 作用方式 毛瑟型栓式手动枪机 枪身 合成芳纶纤维 有效射程(白光瞄准镜) 800 米 有效射程(夜视瞄准镜) 300+ 米 给弹系统 5发内装弹仓 瞄准镜 Leupold, Ultra M3, 10倍 ArmA里边的狙击手 2,瞄准镜及刻度 美军使用的M24狙击武器系统使用的瞄准镜为10倍固定倍率的M3A Mil-Dot瞄准镜。固定倍数瞄准镜和可变倍数瞄准镜相比的优点在于结构比较简单,一旦归零,归零点不容易跑位。而Mil-Dot的使用则让狙击手更容易的估测距离,而不需要受限于一定要以人员为参照来测距。 距离和弹着点关系 这里所写的Mil实际上是英文"milli-radian"的简称,准确名称应该为“毫弧度”。一个圆周的角度是360度,如果换用弧度来表示的话,那么:360度=2Pi 弧度=6.283弧度=6283毫弧度。 在平面直角坐标系当中,除了常常被使用的XY坐标系之外,也可以用方位角和距离来建立坐标系。以炮兵为例,所有用XY坐标表示的坐标都必须转换成为方向和距离的坐标表示。但是如果要以360度的“度分秒”来计算的话,60进制的计算又太过于复杂。而一个圆周角用毫弧度来表示的话刚好近似于6400,刚好也是一般所用方向的倍数:东南西北四个方向,再加上东南西南东北西北变成八个方向,再加上东南偏南,西北偏北等则变成十六个方向,一直往下面推算的话,就刚好用上6400毫弧度了。下面用MIL代表炮兵用的单位,以和狙击手用mil-rad相区别。 6400MIL=6283 mil-rad 1MIL=0.98171875 mil-rad 除了这个和方向上的巧合以外,mil-rad在测量上面还有另外一个巧合。相信大家只要做过三角函数的题目就都知道已知距离和仰角,试求树高(反正是个什么高度,也许是个水塔,更或者是个什么旗杆)的题目。当然也有知道高度和仰角让你求算距离,或者知道高度和距离让你求算俯仰角度(也许是俯角)。而这第二类题目常常就是应用于狙击手的测距中的(就是所谓的mil-dot reticle),而第三类题目就是炮兵用来计算开炮角度的。 1个毫弧度在1,000米的距离上就相当于: tan(0.001 rad)×1000 m=1.0000003333 m 1个毫弧度在15,000米的距离上就相当于: tan(0.001 rad)×15000 m=15.000005 m 小数点后面的部分由于数值过小,完全可以忽略不计; 而且,如果用来表示角度的好弧度很小的话,根本也不需要代入tan(X)函数,也就是说: 1 mil-rad @ 1,000 m = 1 m 1 mil-rad @ 1,5000 m =15 m 假设炮兵正在炮轰1,5000 m外的目标,弹着点观测员要求向右修正150 m,则炮兵班很容易就可算出: 修正角=修正差距×1000/目标距离 得到10 mil-rad,也就是向右修正10 MIL就可以了。 有的人可能会担心,1 MIL≠1 mil-rad ,但是带入公式看看: tan(10 MIL)×15,000 m=147.26 m 和mil-rad的结果相差不到3米,如果再考虑到观测误差,弹着点偶然偏差(probable errors PE),以及炮击距离,这一点点误差根本就不在考虑之列。 而mil-dot在狙击瞄准镜的十字线上通常都有刻度,其刻度的单位长度刚好是毫弧度的倍数。当狙击手从瞄准镜中观测到一些已知物体在刻度上的尺寸时,马上就能推算出和目标的大概距离(测距是狙击手最最重要的功课之一)。 比如,一个人体的宽度一般情况下为0.5 m ,如果从狙击镜中看到一个人体宽度刚好占据了一个毫弧度的刻度,那么狙击手马上就能知道和目标之间的距离大概为500 m。诸如此类。 500米距离与密位点关系 3,双胞胎M40A1 由于都源自于雷明顿民用700系统,无论从外观,从技术指标,M40、M40A1和M24都难以分辨,曾经以为看瞄准镜是比较直观的,后来发现也不能绝对,比如本游戏中M24的瞄镜,跟m40的瞄镜基本一样,而跟常见的M24瞄镜不同,即瞄镜两端的直筒部分长短上的差别,M40瞄镜的直筒部分较长,以及调整旋钮的外观等差异,使得俺本人一直误以为游戏中的枪是M40A1。 美国人认为M40A1是现代狙击步枪的先驱。美国海军陆战队在美国军队中是最重视轻武器发展的,当他们感到需要为专业狙击手配备一种专业的狙击步枪,于是在1966年接收了700支雷明登700/M40进行测试,其中550支安装Redfield公司的3-9倍变倍瞄准镜。 随着时间进展,700/M40的一些弱点暴露出来,例如气候变化会使木制枪托发生变形,于是对M40进行改进。大约在70年代初,M40A1全面取代M40,原来的木制枪托被麦克米兰(McMillan)公司制造的玻璃纤维枪托所代替。整个M40A1系统由海军陆战队位于弗吉尼亚洲Quantico的兵工厂制造。80年代初还进行了另一次改进,由海军陆战队特别设计制造的瞄准镜换掉redfield公司的3-9倍瞄准镜。 M40A1是一种很精确的武器,发射M118特种弹头比赛弹,最大有效射程为800米,不过海军陆战队称其最大有效射程为1000码(约915米)。有人称专门用M24 SWS在900米距离上进行对比试验,发现M40A1和M24 SWS的精确度相差无几,在800米距离上都是1MOA。 现在美国海军陆战队正在换装狙击步枪,服役了近30年的M40A1正逐步被M40A3所替代。 m40A1 M24和M40的大致差别: (1)使用对象:M24使用者主要是美国陆军,特种部队等等,M40A1使用者比较单一,美海军陆战队; (2)生产厂商不同:海军陆战队的M40A1是由雷明登公司提供枪机和容纳部,以及枪管的钢材,再由海军陆战队自己的枪械制造厂挖出枪膛并组合起来,它的枪机座原本设计就是给7.62×51mm NATO弹用的,长度刚刚好。陆军的M24则是由雷明登公司根据陆军规格生产,包括了能够在将来改进使用.300马南格弹的枪机座,但是这个较长的枪机座让不少狙击手觉得不习惯。 二,Mk.12 Mod 0/1特种用途步枪(Special Purpose Rifle,简称SPR) Mk.12 Mod 0/1特种用途步枪 美国海军的Mk.12 Mod 0/1特种用途步枪(Special Purpose Rifle,简称SPR)已经被美国陆军、海军和海军陆战队的特种部队在持久自由行动和伊拉克自由行动中使用过。SPR最初表示的意思是特种用途机匣(Special Purpose Receiver),这个可更换的上机匣组成是属于SOPMOD升级计划的一部分,但当一支M4卡宾枪更换上这种机匣时又成为另一种独立的武器系统,而不仅仅是SOPMOD的配件之一。因此SPR也表示特种用途步枪。SPR已经被海军定型为Mk.12,海豹在2002年开始接受这件武器,但陆军特种部队也使用这个命名。 目前SPR计划似乎已经与计划中的SOPMOD Block 4和海豹突击队“侦察步枪”一起取消了。原因是特种部队对这种“轻型狙击步枪”似乎不太感冒。在一个国外的枪械论坛上,曾有一名海豹队员回贴说SPR是“狗屎”,指它的“威力太弱,射程太近,不适合狙击任务”。 1,基本数据: 美国陆军特种部队使用SPR的Mk 12 Mod 0型,而NAVSPECWAR人员则使用Mk 12 Mod 1型: Mk.12 Mod 0 Mk.12 Mod 1 上机匣:柯尔特/迪玛科,或者柯尔特、迪玛科/阿玛莱特 下机匣:初期使用M16A1或M4A1的下机匣,定型产品有多种选择 枪管:比赛级自由浮置式不锈钢重型枪管,道格拉斯枪管公司(Douglas Barrels)生产 枪管长度:18英寸(457mm) 缠距:1:7 枪口件:OPS公司的枪口制退器和节套(也包括OPS公司的第12型消声器)。这些枪管被设计成发射口径:5.56mm,新的77格令(5g)Mk 262弹。 枪托:M16A1固定枪托、M16A2固定枪托、M4伸缩枪托、和改进型Crane枪托。 护木:自由浮置式前托 机械瞄具:Mk 12 Mod 0使用PRI上翻式准星。SPR/A、SPR/B和Mk 12 Mod 1使用KAC导轨上翻式准星。SPR和Mk 12 Mod 0使用ARMS #40上翻照门。其他型号在后面使用KAC 600米上翻照门。 光学瞄准镜:常用3.5~10× 40mm Leupold LR M3(SPR/A),2.5~9× 36mm TS-30(SPR/B),或3~9× 36mm TS-30 A2(Mk 12 Mod 0/1)等中距离/照明分划的白光瞄准镜。夜视瞄准镜也能安装。 瞄准镜架:早期型号ARMS生产的采用长导轨,被称为SWAN套的(ARMS SPR MOD,或ARMS #38 SPR PEQ-2-3),从护木前端一直延伸到上机匣尾端。SPR/A和SPR/B都使用KAC M4 Match FF RAS。一般用两个ARMS #22 Throwlever 30mm钢环来安装白光瞄准镜。SPR/A、SPR/B和Mk 12 Mod 1使用ARMS #22高环,SPR和Mk 12 Mod 1使用ARMS #22中环。在护木下方安装ARMS #32 Throwlever两脚架安装座,可以快速装/卸的哈利斯两脚架。 消声器:消声器螺接在OPS公司的枪口制退器上,这是OPS公司的第12型SPR枪口制退消声器(Muzzle Brake Suppressor,MBS)。 弹药:SPR不配用标准的62格令(4g)M855普通弹或M856曳光弹,而使用更精确的Mark 262空尖比赛弹(Open Tip Match,OTM)。枪弹由Black Hills公司生产。第一批军用产品已经被定型为Mk 262 Mod 0,采用Sierra公司的77格令(5g)空尖船形尾(Hollow Point Boat Tail,HPBT)弹头。后来Black Hills生产了类似的77格令OTM弹头,后来又由Nosler公司供应类似Sierra但有所改进的弹头,这种弹被命名为Mk 262 Mod 1。最近Sierra也愿意生产Nosler的改进弹头中,从此将代替目前Mk 262 Mod 1型中的Nosler弹头。 2,瞄准镜及刻度 本游戏中SPR使用3.5~10× 40mm Leupold LR M3可变倍数瞄准镜。 与弹着点关系(10倍放大) 3,使用感受 该枪在游戏中表现感觉尚可。 优点主要在于:弹药与M4/M16通用,弹匣弹药量大(30发),且补充方便,枪机自动供弹,发射间歇较短; 缺点是,使用5.56口径弹药,杀伤力稍逊,超过400~500米以上,弹着点散布明显偏大。 鉴于MK.12/SPR并非专业狙击枪的身份,以上缺点尚可接受。
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1。推荐工具:ArmA Launcher v1.1 下载地址: 点击下载:http://www.kegetys.net/dl.php/armalauncher11.zip 2。以下服务器信息转自-SAM军事学院论- SAM ArmA 双线路测试服务器 (07.02.17更新) SAM ArmA测试服务器已升级至双线路,欢迎各位玩家加入测试,如有BUG,请在此跟贴报告。 名称:SAM ArmA server 版本:1.01 电信IP:61.154.12.206:12302 网通IP:220.250.21.170:12302 IP:218.5.118.202:2302 请注意:非默认端口 PS:作为测试服务器,本服务器将允许所有数字ID进入。 进入联网模式,点击“remote”输入上面的IP,端口已默认为“2302”就不用管它,然后“OK”。 或者在搜索列表中找到“SAM ARMA server”,点击“join”。 3。图像设置中文说明 4。ArmA的启动参数 给arma的exe文件创建一个快捷方式,在命令行后加入一下参数 显示选项 -x= 数字,设置横向分辨率 -y= 数字,设置纵向分辨率 -window 在窗口模式下运行Arma -nosplash 去掉开头动画 -benchmark Intended for automated benchmarking, but was never finished and is not working.(意思好像是:测分功能,但是未完成,所以不起作用) 杂项 -maxmem= 给游戏分配的内存(单位MB) -init= 在进入游戏菜单时就运行脚本,例如: "-init=playMission[,'M04Saboteur.Sara']"(加载此任务) -world= 选择加载一个岛屿,例如sara岛: -world=Sara 模组 -mod= 启动一个模组,例如:-mod=@winter -cfg= 加载一个config文件,例如: -cfg arma.cfg. 网络选项 -port= 建立独立主机时的端口号 -password= 加入此主机的密码 -ranking= (排名?未知???) -config= 指定config文件,用来初始化一些服务器的设置 -host 启动独立服务器 -server 启动独立服务器 (如果是运行了独立服务器的exe程序,那就不需要这个参数了). -connect= 客户端用来连接指定的服务器 -name= 客户端的用户名 -profiles= 客户端的玩家档案 -netlog 启用服务器的网络日志功能。
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游戏名称:武装突袭 英文名称:Armed Assault 游戏制作:Bohemia Interactive Studio 游戏发行:505 Game Street 游戏语种:英文 游戏类型:FPS 官方网址:http://www.armedassault.com/ 配置要求: 最低配置 CPU: 2 Ghz 内存: 512 MB 显卡:支持pixel shader 2.0的128 MB 显存的Nvidia Geforce FX 或ATI Radeon 9500 系统: Windows XP 或者Windows 2000安装DirectX 9 推荐配置: CPU: 3 Ghz 内存: 1 GB 显卡:256MB 显存 的Nvidia 6800或Ati x800及更高256MB 硬盘空间: 3 GB (或更多的插件下载空间) 系统: Windows XP 安装DirectX 9 【游戏简介】 Bohemia Interactive Studio近日宣布,一部最新的FPS游戏《Armed Assault》正在开发中。开发团队是《闪点行动》的开发者。该游戏的引擎采用了最新的现代化设定。游戏会将自由的游戏方式、复杂的环境、以及真实的视觉效果结合在一起。将带给玩家极度真实的战斗感受。 准备好探索各种不同的环境。具有高度战术智慧的敌人会尝试各种策略或是以机动力击败你的部队。因此在这激烈的现代武器交火中,你的第一要务是保持自己与你的队员的生命安全。 ·大量可供使用的军用或民用设备与车辆。 ·在全新的剧情中为自由而战。 ·高度精细的地图,范围广达100平方公里以上。 ·全面的多人游戏模式,允许玩家在游戏中途加入 ·玩家可以用内置的任务编辑器来制作属于你自己的任务。 【下载加升级补丁等】 破解版下载地址:http://www.fpschina.com/index.php?showtopic=14283 德文版升级补丁:http://www.fpschina.com/index.php?showtopic=13884 捷克文版升级补丁:http://www.fpschina.com/index.php?showtopic=13883 1.05补丁:http://web1.ipx21087.ipxserver.de/download...alUpdate105.zip 【游戏CDKEY】 英文版的是 S6C8-92G1N-28G7D-BKB47-DWJG8。 否则可能无法选择英语语言! 其他CDKEY: 134V-Z1AHY-V7DHA-3R9GT-NZMS1 REDP-0R22S-15CR9-95TWT-L57KT 【游戏介绍、操作说明等】 《武装突袭》基本操作指南+画面设置方法 《武装突袭》游戏秘籍 《武装突袭》多人服务器 《武装突袭》联机方法及其他资料 闪点和武装突袭小队菜单
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(注:闪点行动不但有精彩的单机任务和战役,同时联机真人对战同样非常吸引人。有很多朋友都曾问起CTI是什麽,作为堪称闪点终极对战模式的CTI,最初本非闪点自带的官方玩法,而是由玩家利用闪点强大的自主开发能力创造出的全新联机对战模式,现在作为闪点续作的武装突袭终于出世,同时CTI玩法也因其强大的生命力和影响力而被武装突袭的开发组认可,并成为官方自带的标准游戏模式,充分显示出CTI的巨大魅力,相信CTI也将会成为武装突袭今后最主流的联机对战模式,所以帮助大家提前了解一下CTI的玩法还是非常有必要的) 【快速扫盲宝典】CTI菜鸟脱菜十步走 [转自MP闪点论坛 http://bbs.mp-ofp.com] 作者:[MP-OFP]MAYGOD 鉴于很多新手对CTI不熟悉,在进入CTI后往往都是四顾沧海心茫然,无所适从,因此我写了这个CTI快速扫盲教程,花几分钟时间看看,你将初步具备CTI需要的意识,当然如果想成为一名CTI老手还需要仔细阅读更高阶、更详细的相关教程,并善于不断的思考和总结。 第一步 什麽是CTI? CTI是Conquer The Island的缩写,中文直译是“占领岛屿”,从它的特点来说则可称之为“即时战略模式”。CTI是欧洲人首创的网络对战模式,在欧洲服务器非常流行,现在则早已蔓延到全球的OFP服务器,搜索一下服务器,可以发现任何时候都有最少2-3个服务器在大战CTI。令人高兴的是中国玩家的CTI实力在世界上是绝对的一流水平 CTI的最终目的:摧毁敌方基地(胜利条件是摧毁敌人基地车、所有的兵营、轻工、重工、飞机场)或者占领所有城市,做到其中之一即可获胜 由最终目的衍生出来CTI的几个必要的战略目的是:1.抢占城市,获取经济来源 2.防守基地,抵御敌人的进攻 3.搜索并进攻敌人的基地,直至摧毁之。 用一个形象的比喻:“CTI就是身临其境的红警”,拥有即时战略游戏的所有特点,同时和闪点优秀的第一人称射击军事模拟完美结合。对抗双方分别扮演美、苏两军,一般为7vs7或者9vs9的团队真人对抗,设一人为指挥官,使用可自由活动的基地车(通常为M2A2和BMP2步兵战车)可以在任何地点建立一个或多个基地(包括兵营、轻工、重工、飞机场等生产设施),夺取城镇获得经济来源,有了经济来源就可以用生产设施制造AI士兵和武器装备,依托闪点出色的AI设计水平,AI士兵和其驾驶的装备会发挥巨大的作用,要想获胜就要在全局战略、团队战术、分队配合、单兵技术、AI指挥等各个方面压倒对方。CTI淋漓尽致的展现了闪点对现代战争的出色模拟能力,带给我们一个千变万化、真实刺激的虚拟战场,如何能不使众多闪点玩家着迷呢:) 第二步 我能作什麽? 作为一个还不能胜任指挥官角色的新手,可以执行的任务有夺取并防守城镇(注意开局时所有的城镇都由第三方抵抗组织防守,需要先从他们手中夺取),为自己和队友制造AI士兵和武器装备,指挥AI进行战斗,搜索敌人并摧毁敌方基地,使用各种武器装备消灭敌方部队(包括真人和AI士兵) 第三步 既然我暂时啥都不会,那就去抢城吧 消灭城镇中的敌方(第三方抵抗组织或者对方的真人或AI士兵)部队,在城镇中的旗杆旁停留规定的时间直到旗杆上飘扬本方旗帜为止。 第四步 赚钱更要会用钱 占领城镇后,本方所有队员都会不断的获得金钱,获得金钱的多少与金钱的增长速度取决于本方占领城镇的数量,因此占领城镇后还要注意防守,以防被敌方反抢,以至断绝经济来源,因为没有金钱就无法制造武器装备和AI士兵,没有武装力量将无法获得战争的胜利。 要充分的利用好每一分钱,因此要特别注意金钱的统一调配,在指挥官和队友需要时要随时把自己多余的金钱通过相应的功能菜单转帐给他们 第五步 没有枪没有炮全靠我们自己造 有了金钱就可以走到相应的生产设施旁边利用功能菜单进行生产了,可以在兵营买武器和制造可由自己或者队友指挥的不同兵种AI士兵,在轻工厂制造轻型车辆和防空车,在重工厂制造装甲车辆,在修理厂制造修理车和资源回收车,在弹药厂制造弹药车,在飞机场制造各类直升机和攻击机 注意一点,造东西时可点多下形成生产队列,工厂会按照队列自动依次生产 第六步 修理车很有用 修理车具有基地车的某些功能,使普通队员也可以建造一些设施,主要是医院和防护设施(比如掩体,坦克障和水泥墙),以协助指挥官进行必要的基地防护布置工作以及封锁路口,可在修理车附近一定范围内使用相应的功能菜单进行 第七步 学会利用地形 闪点具有极为广阔的岛屿,一般都相当于现实中上百平方公里,散布着大片的森林、植被和高山、丘陵与城镇,身在其中要有意识的锻炼自己对周围环境的敏感性,同时要学会利用有利地形,比如视野开阔的高地等等布置本方武装力量,监视和消灭敌方部队 第八步 AI们,该干活了 作为一名步兵,你的力量是很渺小的,因此你应该充分调动你手下的AI士兵(包括单兵和驾驶作战车辆的)才能为本方取得胜利作出更大的贡献,指挥和使用好你的AI可以做很多事情,比如防守基地消灭敌方渗透的单兵,防空,坦克兵防守要地用远程炮火消灭敌方人员和作战车辆,占领城镇,具体使用可以看论坛的相关教学文章 附: CTI中对AI的指挥 闪点命令菜单中对AI的指挥大家都很熟悉,我就不多说了,我要说的是当你和你指挥的AI相隔很远不在一个区域时,如何指挥它到达任何一个精确位置的问题。这个指挥方法我发现很多兄弟都不知道,其实这个方法很简单,X作如下:按M键切换到地图画面,按F1-F12选择你要指挥的AI,之后鼠标左键点击你希望AI去的地点,这时会有你命令该AI去你所点地点的精确坐标的命令,同时你点的地方会显示一个小方框和你选择AI的编号,AI会按你的命令自动前往指定地点。这个命令对于防守和控制城镇作用极大,我们可以把手下的AI分散布置在城镇附近的隐蔽处,当该城镇被敌方占领时,可以命令该城镇附近的AI移动到城内,当AI进入城镇的控制范围时,城镇会显示一个绿色的圆形区域,表明AI已进入有效控制区域,经过地图设定的时间AI就会把城镇夺下来,城镇夺取后,可以立即把AI调到城镇附近的隐蔽地带,以防被对方消灭,为下次的反抢做好准备,这样如果这个AI不死,城镇就有效的控制在我方手里,即使被夺,我们也可迅速夺回,从而大大延长我们对城镇的控制时间。 另外,在利用AI控制的坦克和防空车进行固定位置的防守时应只留一名AI充当炮手,这样可以增加隐蔽性,在敌人的雷达上也只显示为白点而不是红点,不易被发现 第九步 复活 CTI中战死可以复活,复活时选择相应的设施名称复活到其旁边,也可以利用这个功能自杀后快速重生到你想去的地方,以节省时间 第十步 致命一击 敌方的基地是最主要的攻击目标,发现的越早,攻击造成的破坏越大,敌人将越早被击败,通常敌方对基地的防守也是不遗余力的,因此大家要有意识的多练单兵的攻坚能力。 至此,扫盲结束。作为一个新手你应该已对CTI有了一个完整的概念,至于是否能成为高手就要看以后的学习和努力了。
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SAM ArmA 双线路测试服务器已升级至1.04版 (07.02.25更新) SAM ArmA测试服务器已升级至双线路,欢迎各位玩家加入测试. 名称:SAM ArmA server 版本:1.04 电信IP:61.154.12.206 网通IP:220.250.21.170 请注意 非默认端口:12302 作为测试服务器,本服务器将允许所有数字ID进入。 进入联网模式,点击“remote”输入上面的IP,端口输入为“12302”,然后“OK”。 或者在搜索列表中找到“SAM ARMA server”,点击“join”。 资料来源;http://bbs.samren.cn/read.php?tid=3234