1.操作性 比 传统的RTS要强 新手不易上手
2.兵种操作 比 传统RTS复杂 也是造成新手不易上手的原因之一
3.战斗模式 区别于传统RTS 习惯了WAR3 SC的一下适应不了
4.战斗意识 区别于传统RTS 不仅要合理利用资源 合理的战术 还要会观察资源区和地形以及各个兵种的协同能力
5.在高画质下对电脑要求有些高 但是中等效果下 一般的网吧电脑都能应付了
6.攻击量无法精确计算 区别传统RTS 损失=攻击力-防御力(忽略格挡率)
7.战斗平台过少 浩方和QQ对战平台很难有立足之地 VLAN联机的人也不多 买正版国内无代理需要航空邮购.
8.平衡性调整次数多 调整范围大
9.资料片对操作系统健康度要求高 国内使用GHOTS系统多 加之D版解密复杂 繁体正版错误需要用户自己纠正
10.MOD和地图编辑器过于复杂切是E文 造成优秀MOD和优秀地图过少 COH完全可以编辑如WAR3的任务地图只是地图编辑软件复杂国内很少有人能够独立完成优秀地图的制作 从而减少了一部分RTS游戏以外的体验