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钢管猫

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由 钢管猫 发布的全部内容

  1. 俩JR -,.-
  2. http://www.fpschina.com/index.php?showtopic=16384
  3. 都是他们灌的
  4. -.,- 南京网通连接错误
  5. -.,-自打上了锁.就没和破A厮守过,实在没的玩就只好DEL了好好赚钱娶LP去鸟>
  6. 进来哭,哭给破A听
  7. 以为是召唤我的,原来是9挖坟
  8. 5块钱的熟料
  9. 乃把自己切2/3,偶和乃留下的按1/3断一个好了 -.,-
  10. 没地方玩的人飘过,好想进馒头F和破A厮守
  11. 啊?我一直是按住不放,晕.
  12. 其实现在大家硬盘都大,P2P又方便,也不缺那几个G
  13. 哦?这么爽了?哎.早来1年多好
  14. 起源-- 我制作“Painkiller多人联机精简版”的构思首先是从Demo的多人联机试玩版中得到启发的,既然Demo多人联机试玩版已经包括了少量的试玩地图,为什么自己不可以加上去。于是我把零售版的更新补丁安装到Demo试玩版中,表面上这个Demo试玩版已经更新到最新版本,但是它由于缺少了零售版才有的贴图材质、声音、模型这些东西,所以它还不能正常的运行,在运行的过程中也有可能会应用程序出错。既然往Demo多人联机试玩中加入升级文件不成功,那就只能从零售版本中精简,以Demo多人联机试玩版作为参考对象,把不必要的文件删除,最后留下的文件就是多人游戏中所需要的文件。这是一个漫长的测试过程,你不知道哪些文件是有用,哪些是没有用的,所以在测试的时候一定要做好备份,有问题就立即还原。“Painkiller多人联机精简版”的第一次发布应该是在2005年3月15日,我也不太肯定,在第一次发布之后又发布了几次补丁,主要是修正在某些第三方地图中缺少了贴图的问题。Painkiller的服务端不会对客户端的PAK文件作验证,这是Painkiller能成功做出多人联机精简版的成功原因,有些游戏例如Doom3,它就会对客户端的PK3文件作验证,当它检测到文件大小不一样,你就进不去服务器。不过你不用担心这样会有作弊现象出现,我到现在还没听说有玩家作弊的事。 1.35精简版特点-- ·游戏版本为1.35 ·集成了免CD补丁 ·集成了地图编辑器v1.35版本 ·集成了CPL mod v1.0 ·精简了游戏中的“视频、音乐、声音、单人游戏关卡、贴图文件、Benchmark测试” ·体积小 1.64精简补丁特点-- ·游戏版本为1.64 ·集成了免CD补丁 ·集成了PK++ v1.3.1.64 ·精简了游戏中的“声音、单人游戏关卡和贴图文件” ·体积小 注意: 1.35精简版和1.64精简补丁除了游戏本身的地图外,均不包含第三方制作的地图,你需要另外下载我制作的地图包去添加第三方地图。 Painkiller 1.35 多人联机精简版 375MB Painkiller 1.64 精简补丁 205MB Painkiller 流行地图包 132MB 发布时间: 2007.06.11 制作者: CatPhone 个人网站: http://www.hyperself.com Blog网址: http://www.hyperself.com/blog 详细内容及下载地址: http://www.hyperself.com/blog/read.php/55.htm
  15. 1爬下按使用键位,默认F 2用狙击时候的屏气键位,默认SHIFT 3 不谢
  16. 国内又没STEAM代理的平台,在上面下不如直接下BT的了
  17. 那不如直接完整的了
  18. 理论上是可以,不过应该和Q3一样要检测文件完整性,也就是说只有用精简版本的COD2做服务器,客户端用精简版才能进 完整版本和精简版本服务器和客户端应该是不能互通的
  19. 买那么好做什么,最后都是双击变单击,还是便宜好用就好,鼠标跳频好一阵了.Q3虐起来不爽,COD2勉强还行
  20. S猫已经开动好久
  21. 那就比较难了,只能帮顶
  22. 都没机会让肉肉欺负
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