不过我记得空降兵单人游戏中手枪的弹药是无限的,还有坦克杀手反坦克火箭筒一发直接命中(直接命中不存在杀伤力过小的问题“门罗效应“就是将爆炸能量聚集到正前方)“纳粹精英风暴士兵”竟不能将其杀死。空降兵的武器也不能选择半/全自动射击方式,不过COD和COD:UO倒是可以选择半/全自动射击方式。
COD4中M4后坐力过小我承认(小口径自动步枪由于弹药的原因后坐力本来就较小再加上消焰制退器后坐力甚至会比.45ACP弹还低能达到9X19mm弹的水平所以也不是小的特别离谱,还有你注意到了吗,COD4的M4A1是有小握把的这也可以提高连发时枪械的可控型),而RPG-7使用“门罗效应“的空心装药聚能破甲弹,这种弹药本来就存在对人员杀伤威力过小的问题。
MP44的后坐力应该与AK47差距不大,但空降兵单人游戏中MP44的枪口上跳程度比COD4单人游戏中的AK47小得多。
总的来说空降兵的武器问题要多于COD4。
两者都是游戏都不是绝对真实的,但游戏也有比较真实的比如AA相对就比它俩更真实。