找資料請用 ctrl+f 搜尋關鍵字
索引
入門篇
- 星球版面
- 主選單
新手篇
- 建築
- 艦隊
- 防禦
- 戰鬥
- 研究
- 殖民
- 月球
進階篇
- 殖民建築指引
- 追秒
- 炮台 ( Piya的心得 )
入門篇
=============================
星球版面
------------------
1.金屬
金屬的現存量 (金屬代號m)
2.晶體
晶體的現存量 (晶體代號k)
3.重氫
重氫的現存量 (重氫又稱hh)
4.能量
能量的用量 / 總產能
5.星球id
點選可以改名 / 放棄殖民地 (主星不能放棄)
6.服務器時間
ogame時間
7.事件
艦隊行動的倒數
8.星球圖片
9.直徑
星球大小 主星一律163 殖民則看位置&運氣 方圓代表你可以建築的空間 每lv的建築佔一方圓
10.溫度
影響重氫和太陽能衛星的產能
11.位置
星球座標
12.積分
你的總分、排名
------------------
- 主選單
------------------
1.概況:星球目前狀況 (星球版面)
2.建築:建造建築物
3.原料:調整生產機構的運作功率
4.研究:研究新科技和提升科技等級(需要先建立研究所)
5.造船廠:製造艦隊(需要先蓋造船廠,蓋船廠必須先建機械人工厂lv2)
6.艦隊:管理你的艦隊
7.技術:查看各種建築、艦艇、研究、防禦需要的前置技術
8.銀河系:查看星圖,可以看到星系上有什麼星球,以及星球所屬的玩家id、聯盟
9.防禦:建造防禦部隊,這些炮台將對星球的防禦有很大的幫助
不同於艦艇的是,炮台被毀戰後70%會被修復
10.聯盟:聯盟資料,管理血盟事務 (沒當過管理員,這點有待查證 )
11.論壇:到Ogame的官方論壇去,那裡主要是投訴或是申請開戰、共用ip等與gm相關的事務
12.統計:查看積分排名,分為聯盟 / 玩家 的 總分 / 艦隊分 / 研究分 (聯盟會多一個平均分per成員)
13.搜索:搜索玩家、星球、聯盟、聯盟簡稱 (不一定要全名)
搜索玩家會看到id、他的聯盟、母星id和座標、他的排名
搜索星球會看到星球座標、所屬玩家id 、聯盟、排名
搜索聯盟會看到聯盟id、簡稱、成員數、總分(千分制)
14.幫助:遊戲幫助 (德文)
15.新聞:與玩家間的信息、遊戲情報
16.筆記:可以記下心得
17.好友名單:顯示有加入好友的玩家的線上狀態
18.設置:更改資料
ip check關掉就不會再出現因為ip關係叫你重新登入的情況
間諜數是指你在星圖點眼睛放間諜 自動選擇的衛星數 (要有足夠的衛星在家)
假期開始了就不會受到別的玩家新的動作 (發進中的艦隊不會停) 開假期最少48小時才能關
期間資源生產只有基本的20金10晶per hour
19.登出:登出 (其實關掉bowser就可以 )
20.版本紀錄:查看更新版本紀錄
=============================
新手篇
建構你的帝國
所有的生產 點擊圖像可以看到基本解說
建築
--------------------
第一件事發展的是建築 所有的動作必須花費資源(金屬、晶體、重氫)
資源的生產包括基本的(每星球20金10晶per hour) 和資源廠的產量
資源廠的生產必須要能量支持 不夠電的話 生產就不會有100% 升再高的工廠也是枉然
建築花費的金屬 : 晶體大概是 2:1 到 3:1 不過同級的金屬廠產量比晶體廠多 升級晶體廠也要比較多資源
一開始建議先建電廠一級 然後開始蓋金屬廠、晶體廠
金屬廠大概要比晶體廠高個2級 建築用的資源就平衡了
注意電量 不夠電的話就蓋電廠 或是把其中一個廠的效成調低 (旁邊的%) 讓另一個維持高功率
這要看你當時缺哪種資源 (指升電廠的資源哦 不夠電金晶升再高都沒用)
到一定的程度就可以蓋重氫廠 這是艦隊的燃料 也是研究必須的
然後就是機械人工厂 這東西會加快建築速度 也是飛船廠的基礎
往後就是船廠、研究中心囉
儲存器是用來儲存資源 星球上的資源多過存量的話
會變成紅字 這時星球將不會在生產該項資源 直到你有足夠的空間存放
-------------------
艦隊
-------------------
建設你的艦隊前必須有造船厂 越高級的船廠可以造的船也越多
升級船廠時不能造船 造船時也不能升級船廠 只能做其中一樣
艦隊造出來以後就可以選擇發進 (攻擊行為請慎思)
一開始可以看看星圖哪些星球所屬玩家的名字後面有 (i) 或是 (iI) 的
代表他2星期 (i) 或4星期 (iI) 沒有上線囉
通常新手區 (剛開帳時應該都在比較新的太陽系) 有 i 的大都是開帳沒多久就丟著不玩的
可以隨意搶
注意遊戲規定一天不能對同一星球作出3次以上的攻擊 會被視為過度攻擊鎖帳 初犯3天 在犯7天 第3次永久
過度攻擊的定義:
30分鐘內的攻擊視為一波次的攻擊 一天不可以超過三波次攻擊 或是一波次內超過三個艦隊
這兩句新手看不懂不要緊 以後你就會理解
初階只要記得一天不能對同一星球打多過三次就夠了
艦隊出發須要重氫做為燃料
艦隻的裝載量是原裝載 - 燃料消耗 (花費的燃料是裝在船上一起飛出去的)
這代表飛越遠、越快 可以用來運輸、存放搶劫物的空間越少
百分比是飛行速度 越慢的飛行花費越少 代價是很多的時間
輸入要攻擊的星球座標 然後按繼續
這時你會看到可以對該星球動作的行動
搶東西就是攻擊 送資源就是運輸
注意一開始你的小型運輸機、輕型殲擊機戰力有限 別以為有船就跟了不起 慎選目標 ()
另外遊戲規定送資源只能送給比你低分的玩家 這叫資助
送給比你高分的玩家會被認為是push 一樣是初犯封3天 再犯7天 第3次永久
資源是可以交易的 對換率必須在 金: 晶: hh → 1:1:1 ~ 1:2:4 之間 而且要在24小時內完成
就是說商隊到達對方的星球的時間不能差距超過24小時
你不在線的時候請將艦隊都發出去 攻擊也好運輸也好(小心變成push)
帶上你星球的所有資源
因為艦隊行走在星球之間是不可能被攻擊的 這動作可以保存你的艦隊+資源
星球上的資源比較少也較不會成為別人的攻擊目標
選擇艦隊的行進速度可以讓你的船在你上線時剛好回來
注意時間是單次飛行 來回要*2 不然可能讓艦艇跑兩天
太陽能衛星是電廠、核電外的能源選擇
每個太陽衛星的產能 = (星球最高溫度/ 4) + 20 有最大50的上限
太陽能衛星在星球的防衛戰中是有可能被擊落的
而且fs也不能飛走太陽衛星
飛行速度可以研究增加
燃燒: 10% (每級)
(小運、大運、輕殲、回收船、間諜衛星)
脈衝: 20% (每級)
(重殲、巡洋、殖民船、導彈艦)
(脈衝5級開始小運會換上脈衝引擎 以基速10000加上脈衝lv計算)
超推: 30% (每級)
(戰列艦、毀滅者、死星)
船隻制造需要的時間
[ (花費金+晶) / 5000 ] * [ 2 / ( 船廠+1) ] * 納米機械廠lv的0.5次方
-----------------
防禦
-----------------
建築你的炮塔 這會是星球上重要的戰力
花費同等的資源來說 炮台比艦隊有更強的戰力 所以防禦方通常有優勢
炮台跟艦隊共用飛船廠的時間
即是說如果你在造船 在點選炮台 炮台的生產就會排到之前的工作後 反之亦然
飛船廠完成先前的工作後就會自動造下一個
與造船一樣的 建炮塔跟升級船廠 不能同時做 只能做其中一樣 等完成了再做另一樣
另外有一樣叫做飛彈的東西
分星際導彈 (攻擊)
攔截導彈 (防禦星際導彈)
星際導彈可以催毀目標星球的炮台 而不會有70%的修復
攔截導彈用於被星際導彈攻擊時的防禦
它會是唯一防禦星際導彈的東西 以1:1擊落星際導彈
星際導彈有距離的限制
為脈衝lv * 2 -1 = 星際導彈可飛太陽系距離
同太陽系飛30秒到目標
每隔一太陽系 +60秒
不能跨銀河攻擊
-----------------
戰鬥
--------------------------------
戰鬥只會在星球上發生 飛行中的艦隊不會發生戰鬥 往廢墟作回收動作的也不會發生戰鬥
戰鬥時以雙方的 武器 防禦盾 結構 決定戰果
除了出更強的船以外 提升武器 防禦 裝甲(結構)的研究等級也有助增強戰力
每一次的互射為一回合
戰至其中一方全滅 或是6回合後不分勝負 攻擊方會回航
戰鬥時被滅的船隻 會有該船花費資源的30%變成宇宙垃圾
垃圾存在於戰場星球的 TF 位置
除非被回收船回收 不然不會消失
每100k (十萬) 資源就有1%機會在星球上組成月球 上限是20%機會
組成月球的機會只計算該次戰鬥 不會累積到下一次的戰鬥中
官方的說法 當形成月球的資源越多 組成的月球就有更大的機會是大號
注意垃圾組成月球後仍存在於 TF 可以回收 (遊戲嘛)
新手保護
攻擊方或被攻擊方總分少於5000時有效
不能對 / 被高於5倍分數的攻擊
不能對 / 被低於5倍分數的攻擊
------------------------------
研究
------------------
研究須要有研究實驗室
研究的項目會讓你有更強的艦隊、防禦、可以發更多的船、擁有間諜的能力
實驗室的等級影響可以研發的項目 和研究速度
初期比較重要的技術:
1.燃料技術
這是艦艇的基本 必須要有才能造船 輕型殲擊機要求lv1 小型運輸機要求lv2 其他可以在技術裡看到
2.間諜技術
lv2開始可以建造間諜衛星 衛星可以讓你看到目標的資源、艦隊、炮台、建築、研究
情報的多少取決於你的間諜等級 對方的間諜等級 你派出的衛星數量等
注意衛星是有可能被擊落的
派很多的間諜、對方的間諜lv比你高、對方星球有很多艦隊 都是會增加被炸的機會
情報需要的間諜衛星數量的算法
(對方間諜lv - 己方間諜lv)平方
這是基礎值 可看到資源
+1(衛星數) 可看到艦隊
+2(衛星數) 可看到防禦
+4(衛星數) 可看到建築
+6(衛星數) 可看到研究
3.電腦技術
每一級的電腦技術增加一個可以發進的艦隊
lv1就可以同時出兩隊船 lv2三隊 等等
越高的電腦技術 可以出的艦隊越多 代表你的攻防、運輸越靈活
研究時間的算法:
(金廠lv + 晶廠lv) / [ 1000*(實驗室lv+1) ]
----------------
殖民
-----------------
殖民的前置科技是脈衝3 造船厂4
本身花費10k金20k晶10k hh
建好後可以在星圖搜索空位
有了目標後 就可以出船
殖民出船會有 ' 殖民 ' 的選項
用這個就是蓋星球了
殖民大概跟主星一樣
只是殖民可以放棄 (炸掉) 主星不可以
殖民的大小 (直徑、方圓) 不是固定的
這看它在太陽系的位置 和你的運氣 主要是4-9號星比較大 1-3, 13-15比較小
概率如下 這裡的範圍只是60%會出現的機率 有40%機會出現更大or更小
位置 平均 範圍
1 64 48 - 80
2 68 53 - 83
3 73 54 - 82
4 173 108 - 238
5 167 95 - 239
6 155 82 - 228
7 144 116 - 173
8 150 123 - 177
9 159 129 - 188
10 101 79 - 122
11 98 81 - 116
12 105 85 - 129
13 110 60 - 160
14 84 42 - 126
15 101 54 - 149
殖民上可以做的事跟主星一樣 可以建築、造船、造炮台、研究等
-----------------
星球間的事務
艦隊可以在你的星球間來回 要讓艦隊停在目標星上請按 ' 建站 '
(只能停在你的星球 不能送船給別人)
來來回回的艦隊主要影響資源的運輸、防禦等
更多的殖民代表你有更強大的帝國
ps.記得 如果目標星上沒有hh而你選了建站的話 船就要呆在該星上
直到星球上有足夠的hh作燃料 (建hh廠 / 從別的星球運)
-------------------------
月球
-------------------------
上面戰鬥一項說過了月球出現的條件
月球上必須有月球基地 才會出現方圓供建築
月球上不可以生產資源 但可以存放
月球方圓的上限: (直徑/ 1000)平方
月球的特殊建築
1. 空間跳躍門
必須有最少兩個才能工作 可以把月球上的船隻傳送 每用一次必須冷卻 一小時內不能再用
2. 感應密集陣
可以看到範圍內星球的艦隊行動
(到達該星的艦隊資料、時間,除了母星外其他星球不會看到月球相關動作)
不能看到的回叫的艦隊(不一定,有bug,有時看到有時看不到)
範圍是密集陣lv平方 -1
月球是可能被炸掉的
只有死星有可能摧毀月球
機率如下
(100 - 月球直徑開方) * 死星數量開方
攻擊的死星有可能反被月球毀掉
機率為 (月球直徑開方) / 2
月球被炸掉的話上面的戰艦就會回到星球上
=================================
進階篇
玩家心得
殖民太少怎麼辦
殖民建築指引
=======================
點星球的名字是可以刪掉 但請看完以下在決定
-----------
殖民的大小介乎 23-32x 之間 (只是我聽說過的 有更大更少歡迎分享)
為什麼太小的殖民想要炸掉?
這是因為會擔心住後的發展會不夠空間 (每1 lv 建築物佔1方圓)
看看主星的發展
初期的建築
金屬 lv 10 晶體 lv 8 hh lv 6 電廠 lv 10
這時候用了34空間
推算金屬建到20的時候 主建物佔68 加上機械人廠 研究室 飛船廠 10-15 點
就大概需要80-85方圓 還有以後的發展 需要的方圓會越來越多
所以一般的坊間建議要有100以上的才要留
但是 只有方圓50的星 也可以做到方圓100的效果 (這裡指建滿星球後的產量)
來聽聽我的方法:
--------------
首先 殖民最好是每一對(兩個) 就建在同一太陽系上
當然你可以9星連珠 但目標太明顯易被打
加上以後你會想往更遠的星系進發 需要分佈更廣的基地
當然初期你可以全部建在一起 以後在拆 發展到一定的程度殖民船不算什麼
建廠的資源也很好儲的
--------------
在來就是建築的方法
100方圓也只是僅僅夠用的人 是沒有計劃好殖民的建築
都讓殖民跟主星一樣發展 金屬晶體hh都一起蓋下去
看到這多少有點明白了吧
沒錯就是一個星只蓋單一資源的廠 (金屬/晶體)
因為你的殖民是一對對的 建築資源不夠就從拍檔那運過來
這樣 原本兩個50方圓的星也可以做到兩個方圓100的星的生產效果
為什麼 來看看數字
金屬lv20+ 晶體lv18+ hh lv16+ 電廠lv20 =74方圓 亂蓋飛船厂研究所的花更多
單一資源的建法
a星金屬lv25+ 電廠20=45
b星晶體lv25+ 電廠20=45
廠lv25產量 = lv20 * 2
所以金晶的產量是一樣 但省了3分1的地方 (扣掉hh廠了 只計金晶電)
至於蓋多5lv蓋的資源花費 不用擔心 因為廠升高了產量也多
所以結果是省了地方 也省了電廠的資源 兩間lv20廠太概花費lv15廠兩間的5倍
所以殖到小的也不用急著暴
大的用這個辦法發展空間更大
hh的使用只限於研究上 可以建個專出hh的在主星 / 戰略基地旁
運輸機的用量有限 船出發去資源星的時候帶一點點就可以
不然hh廠蓋個1級都夠用
另用外我的辦法要注意殖民不能太遠
同銀河要有可以處理掉資源的星球(主星or產船的)
隔個銀河航程會太遠 反正資源星就是支持發展的 建近一點就好
最好跟要支援的星球一個太陽 資源星被打也可以出戰艦防守
---------------------
追秒
---------------------
追秒也叫秒追 指的是追殺敵方的艦隊
實際上就是計算對方的艦隊到達某個星球的時間
派船去追擊 重點是準確計算時間 在對方來不及反應的時間失去艦隊
實際例子:
1.
自己的星球a被玩家b攻擊
我方派戰艦在b玩家艦隊到達星球a 30秒前到達
擊毀對方的艦隊 而對方即使有派出間諜
也不太可能在這樣短的時間來反應 (間諜到時守方的船未必就到達a星了)
2.
盟友被攻擊 把對方的飛行時間報給盟友
盟友計算敵軍艦隊回家的時間 在敵方艦隊回家後、可以反應前殲滅對方
要在別人家打是因為對盟友的星球不可作艦隊停留 所以要追回去
在別人家打會比較虧 (因為有炮台或其他船) 所以要更強的武力
所以自己出船一般是在自家打 (伴著炮台)
除非位置上的問題令你的船追不上 (大概是看到被攻擊的時候對方已飛了一定時間)
--------------------
計算艦隊飛行時間可以用ogame模擬器(speedsim)
右邊own position輸入攻擊方座標 edit輸入防禦方座標
右上輸入各引擎等級
result (結果) 最下方就會有飛行時間
-------------------
炮台
Quote:
BY LEGION
建議前期不要建立太多防衛
3-4個導彈投射器就好了
之後就靠搶劫維生一下
主要是要儘快發展出殖民星
這樣經濟才會好起來.
個人建議
導彈投射器 <<<只適合剛剛開始的時候, 之後就不要起了
輕型激光炮 <<<<這個比較多人使用, 通常是用來掩護高斯炮,
重型激光炮 <<<<據說同樣的資源,輕型激光炮總破壞力比他還要高, 大部分人認為這是垃圾
高斯炮 <<<<和戰列同樣破壞力的大炮, 是防衛裡面的主力
中子炮 <<<<這個沒多大用處,志在減少對方防衛力, 讓其他大炮打的更痛,本身好像幾乎沒有破壞力
等離子武器 <<<<<這個比較少人用, 因為研究要求高, 用來打後面破壞者之類的大型艦隊
小型防護圓頂 <<<<<拖時間用的, 攻擊最多6個回合,可以托掉1個回合
大型防護圓頂 <<<<<同上,不過頂的比較久
攔截導彈 <<<<<用來對抗 星際導彈 的東西
星際導彈 <<<<<<<用來打專門玩防衛的傢伙,破壞力高
基本上大部分人都是這樣
非常大量的輕型激光炮,+小量的高斯炮和等離子武器+大小圓頂 和攔截導彈
=================