两位搞拧劲儿了!
k_o_f兄弟认为玩MOH者90%是玩联机的,完整的MOH文件实在太大了,而联机只用到完整文件的很少一部分,所以就立志做一个联机专用版来方便大家,说的直接一点,k_o_f甚至只是想求证这样做在技术上的可行性!
S-22在一开始就告诉k_o_f这样做在理论上和技术上都是可以的,但却是没有意义的, 因为1:无法通过DMW; 2:无法联机玩单人地图;3:连接有主机端物件脚本的服务器时,模型不会显示。 主要的障碍是同不过DMW,而服务器端运行DMW是趋势, 况且若主机端运行随机的单机地图的话,联机版因为没有单机的贴图声音等文件就会很麻烦.抛开第一条DMW不管,单单为满足联机贴图、声音、单机模型、单机动作而从完整游戏文件里分离这些东西都得花半年时间,做出来的东西却有诸多的限制。显然,这对于S-22来讲是得不偿失的!
其实k_o_f不用灰心,你说的联机专用版不是一点用都没有,甚至还有很多优点。体积小巧无疑是最大的优点,而它实际的意义并不局限在理论和技术上,而在于游戏和游戏的发展上。大家知道,虽然目前国内有不少的MOH战队,也有不少的玩家。但这和CS系列玩家群相比显的十分单薄。MOH的推广无疑是重要的,但问题是当我向我认识的朋友们介绍MOH时, 却找不到一个游戏的下载!
这很尴尬,你有想过玩CS时找不到下载吗 ? 我想问题首先是MOH的知名度(相比CS)让一些游戏网站不愿提供MOH的下载(当然还有版权的因素---不过CS就没有版权吗?), 其次就是它巨大的体积了,实际上MOH的专业战队都有MOH 的下载或者曾经有提供过下载,但就是因为它的体积对服务器和带宽的影响, 使得这些战队只提供内部下载或干脆不提供下载。---------而你的联机专用版小巧的体积很适合推广。
希望能早日看到你的MOH联机专用版!