在MOHAATools的“琢磨”过程中遇到几个问题,很是伤脑筋,特来请教:
1.在前一个帖子里我提到我只能建一个盒子,你也答复说开始就是在这个盒子里建造其他的东西。确实是这样吗?这样的话我们怎么来做地图的边界和天空贴图?
2.到现在我又没能成功的建造一个模型!因为我不知道该使用什么工具...这是我对MOHAATools了解的太少,我的脑子里还是3DS MAX 的那一套方法:在3视图里做模型的毛坯(3DS MAX这点很优秀,同时显示3个视角,便于发现和修改,编辑模型也很方便,它有强大的节点功能!)、加灯光,然后在材质编辑器里赋予它材质。这样基本就可以了。而在MOHAATools里我始终找不到类似的东西,英文始终是一大障碍!我用金山翻译后的结果使我的理解很模糊...
3.对于地图的结构,我不知道我下面的理解是否正确:就我从MOHAATools里打开的官方地图来看,地面是2D的(Net brush count),它没有厚度,实际上它也是地图的边界。它不同于墙壁等其他实体; 房屋等实体是由不同的模型拼装起来的(但对于异型个体模型的建造会非常烦琐,也最困难);雾也是一种实体;...
4.关于光的疑问:在房屋等实体里我看到有很多的光,我知道它一定是有方向性、强度、光的颜色... 但这些属性在哪儿调节呢? 地图是不是还有一个总光源?我曾尝试给猎杀这副图里添加了几个出生点,但在 编辑→Entity Info...(实体信息)里发现我添加的出生点的属性和原来的不一样,少了一个角度,就是游戏开始后人物面向的方向,不知道从哪儿来调整这个角度... 我想,同样的问题也使用于光的调节吧?
5. ....... 不能再问了, 呵呵。 再问你就得出本几百页的教材了 :),我只是希望能更多的了解MOHAATools的使用方法及构建模型的基本思路,实际上也希望你有空能写个教程之类的东西, 最好有图解。比如,我们建造一个小的长方形的场景,盟军德军各一个分置两边,在他们的中线位置建一个房子(盒子开2个口),在房子的两边各放一架梯子, 再在某处设置一个88大炮,这样一个简单的但却是全面的地图教程就......