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主视角中国

oooo1945

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0 平淡人生
  1. 我以为是被杀太多次,系统为了彰显XX玩家是特别笨蛋的打法才亮一个在那
  2. 汗,都是文化人。俺没考上大学,最早是开理发店,后来卖猪肉。读书是我最大向往,自考了个大专。后来应聘到一家食品公司卖香肠。再后来弄了个养猪场。坚持下来,今年终于有收获。刚帕萨特换成宝马,EMBA在读。很多人都 说这年轻人走了财运,哎,无言。正在筹备肉联厂。 唯一娱乐就是打COD,本人是个战争迷。 觉得中国创业中,史玉柱最历害。弄个《征途》,大赚特赚。值得研究。 见笑!
  3. q我觉得现在升级过过早,老外那么多服,咋没升级?!一句话:现在升级,没的玩!COD4才出几天啊!我1.0,服太多!!!
  4. 没必要升级1.3,没几个服务器,有什么用?!我仍1.0的,俚服务器至少10个以上,过3,5个月升级才是时间!现在还不成熟!
  5. 给你两个建议:1.你安静的去等死 。2.给你一把RPD:握把+双弹夹+穿肺+穿墙。
  6. 911pm,你杀的人太多了,所以直升机看不过去,总盯着你。可能直升机有这样的程式:杀人过多的名字,优先处理。哈哈哈
  7. 一次连杀15或20人也算吗?我就有显示加分的经历。总有些糊涂,以前为了多叫飞机,拿到直升机后死了一次再派出,以便累计赚新飞机。一次连杀一定数量也加分吗?
  8. 谢谢奉承,还可以啦!很一般的NB。哈哈
  9. 不打直升机,被杀了5个,然后又来轰炸机,机又生弹,弹又生机。。。。。。。所以我专打直升机,它跑到哪跟到哪,最好它未开火就打下来。那感觉就是:“对不起,发飞机的朋友,又白忙活了”。我已经打上瘾了。不过,我怎么总觉得直升机怕我,总躲着我。追它总是很费力。
  10. 本菜鸟打过。对着机身正中,一弹冒烟,两弹就掉下来。反正总是没开枪就挂,不如打飞机,一是别人捡到枪没榴弹,二是让你飞机一出来就挂。我就专打飞机,Y的,让他一分得不到。
  11. 已用第一种方法解决,谢楼主。差点从头开始。
  12. 《光晕3》的上市创造了一个销售奇迹,总计300万份。而炙手可热的大作《使命召唤4》在(X360、PS3、PC、DS)四个平台上发布,截止日前就已卖500万份,完全超出整体400万份的目标销量。” 作为COD系列的续作,本代产品一改前作以二战为背景的场景设置而选择了现代战争作为新的尝试,取得了意料外的成功。Activision公司已将全年纯收入预期提升为22.7亿美元。在第四季度,Activision公司预计实现10.5亿美元纯收入。《使命召唤4》功不可没! 日前,发行商的Activision在其举行的08-09年财政预算上正式公布:《使命召唤5》将提前于2008年暑期上市,《使命召唤6》将于2008年圣诞上市! 此言一出,立刻在玩家群众引起强烈反响!两代大作每间隔半年发行,这在PC游戏史上的确少见。唯一的解释就是COD4与COD5是作为两部分同时分别开发的同时,COD6也同有预案。不过,业内人士认为,COD4空前成功给了Activision公司极大信心。随着游戏市场竞争加剧,开发周期也成为业界公司竞争力及赢利能力的重要条件。  另外,据国外游戏行业网站透露消息,Activision公司将把《使命召唤6》打造成划时代的战争类游戏,目标锁定全球市场。在以前:ET危机,太平洋战争,地球战争等各种传言版本中,考虑到全球市场定位,仍初定为地球战争版本。延续现代战争的虚拟题材,采用最新的引擎技术,给玩家空前的视听震撼和真实感。 在单机版,具体情节不得而知,但内容极为精彩。将增加丰富的人物故事情节及配乐,让玩家有好莱坞电影大片主人公的真实感受,不仅仅娱乐,提供给玩家更多情感的触动。 更注重多人模式开发,初步祋定128人同时在线。背景是两个强大的对抗阵营较量,设定为多兵种模式,玩家将体会到完全真实的现代战争。虽然仍以竞技战为主,但单靠一个人已不能杀敌无数,必须进行团队配合。比如,失血过多,将真正不能继续战斗,只能呼叫等待救护兵或死亡。 游戏仍用升级模式,但双方武器均有相互克制对应。虽然仍以特种部队竞技战为主,但完全是陆海空各兵种配合作战。比如,空军兵种的玩家可以真正从航母上起飞,投入战场,阿帕奇将真正有两个玩家驾驶才能投入战斗,但对方也有导弹兵严阵以待,潜艇设定至少4名玩家驾驶员,声纳兵,潜望手,发射兵等才能投入战斗,对方也有反潜直升机。大型武器只有一次生存机会,最终要靠熟练的技术生存。地图不同,战斗类型也变化,同时武器装备也不同。但F22及B2等出于安全考率,不会出现在游戏中。总体上,让玩家体会高技术战争如制空袭击,导弹反制的前奏,最后才投入地面战斗。 另外,为体现完全真实的光影效果,增加了深夜地图和即时气候变化。 完全值得期待!
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