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WWW.FPSCHINA.COM--pk3
由于时间关系,只作了任务版4张图,赶在春节前完工,WWW.FPSCHINA.COM提前祝大家春节快乐!...
模式有
1.白天黑天轮回
2.网站广告
3.射击V2火箭放花
说明;
解压后PK3放到MOHAA/main/下
进入任务版图即可!
server-side
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DM3种树MOD
把贴图去掉DM3变成这个,有点雪景样子并加了下雪的程序!
偷取对方的种树的养料箱子带回自己的养料地后树会长高....记分
拿到养料箱子生命力累加50(不能OVER的情况下)并得到全部的武器,
有的地方去了人物会变大20秒后自爆...
PK3须解压
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新年快乐PK3
装饰了可变色的灯光和一颗变换颜色的树
在图中加一棵圣诞树的方法
用记事本打开.SCR
在这一行下面加入
level waittill spawn
exec christmas.scr::tree ( X Y Z ) //圣诞树的座标
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kill-MOd2.0刺杀模式PK3放出
kill-MOd2.0,本人首创模式,经1.0版不断改进,最后写成2.0版
模式介绍:
德军和盟军各有一指挥官,生命力200.其人物颜色不同加以区分
德军OBJ:杀掉盟军指挥官,比分牌计一分,全体德军生命力加30
盟军OBJ:杀掉德军盟军指挥官,比分牌计一分,全体盟军生命力加30
德军和盟军指挥官按USE键可告知下属对方被刺杀人物位置录影,
仅3次,对方指挥官OVER后加3次(注:双方指挥官出场时有声音提示后方可按USE键)
下面是制挥官人物图
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MOHAA单人图武器声音PK3
这个PK3早就有了,只是没上传,有人要找了传上
用法:
仅限服务器端使用SERVER-SIDE
在相应武器声音不正常的地图的.SCR中加入代码即可
level.springfield = 1 //春田声音正常
level.rife = 1
level.bar = 1
level.bazooka = 1
level.panzer = 1
level.mp44 = 1
level.shotgun = 1
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MOHAA---啤酒MOD
这是MOHDM3图
OBJ:
德军去盟军出生地找到啤酒桌按E取得一瓶,共6瓶?,取完既胜
盟军去德军后方找到啤酒桌按E取得一瓶,共6瓶?,取完既胜
SERVER-SIDE
网上找的...需解压拖出PK3
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MOHAA防ZB-PK3
这个要先声明,有些ZB的能不能防俺不好说,
因有的ZB方法俺不会,无法TEST!.....所以一直没有上传...
仅限mohdm1~7 and obj1~4 maps
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MOHAA限定使用武器的PK
set sniper 1 // this will make your server sniper only这仅允许你的服务器使用狙
set rifle 1 // this will make your server rifle only......步枪
set sprinfield 1 // this will make your server springfield only........春田...以下懒得翻了
set kar98sniper 1 // this will make your server kar98sniper only
set m1grand 1 // this will make your server m1 only
set kar98 1 // this will make your server kar98 only
set shotgun 1 // this will make your server shotgun only
set rocket 1 // this will make your server bazzoka only
set all_weapons 1 // this will make your server all weapons
set smg 1 // this will make your server smg only
set mg 1 // this will make your server mg only
set pistol 1 // this will make your server pistol only
set dual_sniper 1 // this will make your server dual sniper only
可仅使用一种的武器,这样就可以作为各战队的训练使用,
它不是将各种武器的弹药简单的改成0,而是你选别的武器
后会自动的变为你起始设定的武器.....
如何设定?
详细请点俺下面的图标(88.fpschina.com) :rolleyes:
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小人国
人物缩小0.5倍
想放大成大人则改倍数
加了瞬间移动程序
mohdm2.scr内
trigger1: { local.player = parm.other local.player.scale = 0.5 //0.5是人物倍数 } end
这是团队作战第2张图
别的图想要此MOD,将代码考进改一下位置作标既可
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激光MOD
应本坛成员要求参考救人FREEZE-TAG-MOD编写而成,
按射击键后将会有一光线射出,0.2秒后消失,可看光线得知
对方的位置,TEST中有是可能是图的缺陷导致位置有时不准,
有空再改吧,
红色光是德军
兰色是盟军
此PK3仅现团队作战,OBJ的图要加一条代码(可参考已改的mohdm1.scr内容)
PK3中光线比下面的图中要细,...(改了几回了)
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所有武器PK3
网上找的,刚看了一下,这个PK3内文件weapon_give_take.crp可改成
任选武器的PK3
这是原稿
while(1) { for(local.i=1;local.i<=$player.size;local.i++) { if($player[local.i].done == NIL) { $player takeall //加入这一代码所有的人会没武器,然后再给.... if($player[local.i].dmteam == axis)//假如人物是德军 { $player[local.i] give models/weapons/kar98sniper.tik//给这个人kar98sniper武器.... $player[local.i] give models/weapons/kar98.tik //以下是德军的武器名称 $player[local.i] give models/weapons/mp44.tik //假如不想给德军mp44.将这整条代码删掉或前面加 "//" $player[local.i] give models/weapons/panzerschreck.tik $player[local.i] give models/weapons/shotgun.tik $player[local.i] give models/weapons/steilhandgranate.tik $player[local.i] give models/weapons/p38.tik $player[local.i] give models/weapons/mp40.tik $player[local.i] thread death } else if($player[local.i].dmteam == allies)//假如人物是盟军 { $player[local.i] give models/weapons/springfield.tik//以下是盟军的武器名称 $player[local.i] give models/weapons/bar.tik $player[local.i] give models/weapons/bazooka.tik $player[local.i] give models/weapons/m1_garand.tik $player[local.i] give models/weapons/shotgun.tik $player[local.i] give models/weapons/m2frag_grenade.tik $player[local.i] give models/weapons/colt45.tik $player[local.i] give models/weapons/thompsonsmg.tik $player[local.i] thread death } } } wait 1 } end death: local.spec = 1 while(local.spec) { if(self == NULL) local.spec = 0 else { if!(isalive self || self.dmteam == spectator) { self.done = NIL local.spec = 0 } } wait 1 } end
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MOHAA可搬运的.30cal机枪PK3
MOHAA可搬运的.30cal机枪PK3
在SH中可搬运的M42没什么新鲜感,
在AA内还没有这样的东东....
此PK3在MOHDM3图中有效
其它的图可在.SCR中加入以下代码即可
local.30cal = spawn models/vehicles/jeep_30cal.tik local.30cal.origin = (X Y Z) //机枪放在图中的坐标 local.30cal.angles = ( 0 270 0) //方向
用法:
按E取得机枪,它会自动背上人物背后,
按射击键放下机枪射击
选取自带别的物器或死掉,机枪将掉在
地上....
server-side
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