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moh8888

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由 moh8888 发布的全部内容

  1. moh8888

    炸弹漫天飞

    刚编写TEST完毕,呵呵,原本想搞成连发的,最后CPU运行不过来了,只好改停几秒发射,上图....
  2. MOHAA的玩家还有人啊.呵呵,欢迎!
  3. moh8888

    新MOD的推出

    新MOD的推出 好久没有整这些MOHAA的小MOD了,原因是搬家换网了,新的小区的宽带没有IP,只得上浩方了….. 打雪仗>>>>>>发射V2>>>>>>地雷MOD,呵呵,3个MOD刚完成TEST完毕,全部是按USE键完成,地雷MOD按USE键长一些,现在是可以布下5颗,不知为何有时会变成哑雷,呵呵…….再完善吧 浩方的SERVER名为:或::,欢迎大家光顾……….
  4. PK3放的位置在mOHaa/main/下...
  5. moh8888

    随机生成的光珠代码

    随机生成的光珠代码 好久没光顾俺的博客了,原88服因搬家关闭了... 正在安新的宽带慢慢来吧.... 方整理MOHAA的一些资料时看到了一个稿子,记得是 俺是回随机代码写的答案已TEST过了,上传吧,供 MOHAA的DRY玩家参考..... 作用是:生成不固化光珠一万个,呵呵,可以装饰地图了... 这是代玛 level waittill spawn //代码放在这以后 level.n = 0 thread addthing local.origin end addthing local.origin: local.ax = randomint 2000 //X轴在2000内随机取数 local.ay = randomint 2000 //Y轴在2000内随机取数 local.az = randomint 1000 //Z轴在1000内随机取数 local.static = spawn script_model local.static model "static/corona_orange.tik" local.static.origin = ((1200 -4300 5) + (local.ax local.ay local.az)) local.static.angles = (0 -180 0) local.static notsolid //不固化 level.n ++ if ( level.n < 10000 ) //记数10000 { wait 1 //等待1秒,再进行下一次循环,是不是太慢...呵呵 thread addthing local.origin end } 注: (1200 -4300 5)的坐标是地图的中点,这里是dm3,每个图的中点要自己设置,不然的话有 可能看不到光珠(X.Y.Z取值范围关系) 最重要的功用是简化地图的代码编写,也许你会用到它!
  6. 老杨还好吧?俺也有时间顾不上玩了,年前很忙啊,在这里同祝大家圣诞节快乐!!!呵呵...
  7. 最近这几个月实在是太忙了.俺在在装修新房还要搬家,没功夫看帖.... setcvar "g_gametypestring" "**Omaha-Assault2008**" 这个是设定类型的代码,就是说,建服后,你会看到游戏类型是"**Omaha-Assault2008**" 而不是常看到的团队作战或任务的游戏类型.....
  8. 在ubersound文件下有2个声音文件UBERSOUND.SCR和UBERIALOG.SCR中,找到要提换的声音代码名称如这个"Come prepared next time!"换成 "Cover me!" alias axis_axis1_df sound/dialogue/Multiplayer/g/GRden_r_16c.WAV soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 160 3000 dialog streamed subtitle "Come prepared next time!" maps "dm obj" alias axis_axis2_ba sound/dialogue/Multiplayer/g/GRden_c_01i.WAV soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 160 3000 dialog streamed subtitle "Cover me!" maps "dm obj"[/code] 声音名称是axis_axis1_df后面的代码是声音所在的位置 再找到你要改的声音名称,将声音所在的位置的代码换一下即可,不过不是SERVER-SIDE 要想是SERVER-SIDE就得加在图的.SCR中如 local.master = spawn ScriptMaster local.master aliascache axis_axis1_df sound/dialogue/Multiplayer/g/GRden_c_01i.WAV soundparms 1.0 0.0 1.0 0.0 400 6000 auto loaded maps "m dm moh obj" 这样只是一个人的还要改全体的人物的声音(人物造型有好几个,还分盟军和德军一个声对一个,不一样的...)
  9. 26 下载

    因成员要求,上传此PK3 作用是不用武器时,枪会背在身上 MOHAA用 SERVER-SIDE
  10. 文件名称: Weaponsonback.pk3 上传会员: moh8888 上传时间: 16 Sep 2008 最后更新: 16 Sep 2008 存放位置: 游戏模组 Game Mods 因成员要求,上传此PK3 作用是不用武器时,枪会背在身上 MOHAA用 SERVER-SIDE 点击这里下载文件
  11. 应没有问题了...
  12. 班上改了一下,现重新上传了,应修正了查看时按射击键伤人的问题,只是没有TEST, 请喜爱这个MOD的玩家TEST,有问题跟帖.....
  13. 呵呵,俺这方面还没发现,呵呵,俺尽快改一下,加一代码观看时对方无危害,观看后取消, 谢谢了!
  14. MOHBA没有研究,... MOHAA可以实现....
  15. 俺没记错的话,下载区应有啊!
  16. 记得上传了PK3 这个PK3不能单独使用,要和FREEZE(冰冻)的PK3一起使用, 在V1.11的SERVER.TXT中设成类型3,还要设定足球类名字(这个名字在下的PK3中有说明)
  17. 到下载区看一看
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