playsound循环一次
博客条文 由 moh8888 发布的
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loopsound 循环声音
playsound循环一次
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hide 隐藏
show显示
写作:
$th hide
$th show
有一些特定的东东要求它显示时用show
相反用hide
比如早期的DM2加东东,防止ZB跳墙,显示不好看而用hide
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这里要举例
local.truckclip = spawn script_object
local.truckclip.origin = (XYZ) //平面的中点
local.truckclip setsize ( -75 -40 -1 ) ( 75 40 0 ) //平面的长宽高
local.truckclip solid
这样,这个平面75X40X1固化了,人物在上面是掉不下来
local.truckclip notsolid 会怎样?....试一下吧?
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solid 固化 人物不可穿过
notsolid非固 人物可穿过
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local.trig1 = spawn trigger_multiple
local.trig1的区域是个人.没有任何的动作
local.trig1 = spawn trigger_USE
local.trig1的区域是个人,按USE键
local.trig1 = spawn trigger_useonce
local.trig1的区域是个人,按USE一次后失效
可结合能够和不能够使用
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一个车装一人,这个现在是EASY!可要是在这车内不同位置,
就象单人图第一关一样,一个卡车可装上6个人,卡车自动开,
6个人可在车上射击,这个PK3的程序是这个内容.....PK3程序
有没有缺陷?不知是否又得改一下...........它是mohdm3.....加入
TEST....
人物自动上车,按E键长一点跳车,最多可装6人,还是有毛病,
是自动变成自由作战的MOD,同队在车上都打起来,看来还得
改一下了....
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任务完成的大家都可看到的一瞬间特写也不在是新鲜事物了,
可是要看到人被炸飞的场面的创意还是没有出现过,经过一
番的编写,H呵呵,成了,目前只是加了一个德军人物叫着在那时飞出来
它是俺的ML3A.....
一个新奇的特写画面已完成,它是MOHDM4的行场,输方排成一行,一个一个
叫着被枪决...呵呵....
另一个是M512B的卡车,会飞起翻个倒下......
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这个MOD原稿出自外网的一个PK3,是2个TANK的OBJ,TANK
后各有一个安雷任务且TANK可开,可惜它不是SERVER-SIDE
只摘了部分程序凑成,TANK不可开的...也许以后可行吧....
另:
方搞到可搬运的M42机枪PK3还在TEST............
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TANK
刚想到学生年代的FC打TANKGAME,
有些灵感,呵呵,搞一下MOHAA的TANK
战,SP的图M5L2A的TANK程序已改了
许多次了,原型是那个国外流传的TANK
和JEEP程序,就在昨晚上俺又修改了虎
王TANK的大头看不到车身的问题和上
TANK竟能钻进车身的问题,多次的改写
和TEST花费了许多的时间和精力,
现在应99%没有问题了,只是有一个TANK
打炮的声音在V0.9SP内正常,在MOHAA内建
SERVER正常,而在V0.9建DM不正常,不知V09
是否有这方面缺陷?
好了,不说别的了,TANK战构思
1.双方各有4辆作战TANK和一辆主战TANK
2.双方4辆作战TANK主战TANK型号己方一致加以区分,
3作战TANK被击毁后可重生,主战TANK被击毁后记分后重生
3.TANK被击毁后残骸5秒后消除以给重生后TANK运动空间
4.地上加上火煎筒补充弹药
5要不要加无敌....还在想
6.先选DM2图TEST
7.暂时考虑不换图
..........
以上完成难度0%,时间问题....也许就是今天
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1:1顾名思义就是1对1的MOD
这只是构思
当然,双方的人物是由电脑来抽取,
死掉的不能再上,赢的继续在与对
方下一个比.....其余观战(没有武器}
模式为:
1.比手枪
2.步枪
3.机枪
4,火箭筒....
5.TANK
6.飞机
7.夺旗
8.爬梯子
9.安雷
10变狗咬...
11....(还没想呢..)
准备搞上50个小MOD
本构想起源任天堂NDSL触摸玛丽....
程序编写设想80%,还没动手,预想
完成时间5月
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早在去年就搞了DM4的占领旅馆的顶层待10秒后加一分,只要得分>对
方5分后就胜的MOD,不巧网上看到现成的相似的PK3,稍加改动..呵呵
成了这个样子....
方法:
1.文字提示要占领的房间或地面
2.双方要争夺此地并在此地待上10秒时记一分
3.当右上角的占领图标不再闪烁时,会换个占领地方
4.那队先得15分胜换图
TEST中....
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刚改完完驾驶JEEP的程序,它是由原驾驶员
无伤害驾驶变为有有伤害驾驶,且车是可摧
毁的,由此而来产生一个保护车队的MOD,它
不同原编写的安5个雷炸车队MOD...呵呵,慢慢来,
先TEST一下JEEP程序完善一下..................
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记得还在Q3的时候,S_22的)OBJ1的剧情版中,加物体的程序中
那个尺寸SCALE,感兴趣,变大,变小,呵呵,要是人物也变大或变小不
挺有趣,就试着改了一下竟成功了.....这是程序:
thread miniman miniman: local.orb = spawn script_model "model" "static/corona_util.tik" local.orb.origin = ( X Y Z ) //变身点的坐标 local.orb notsolid //-------------------------------这以上是加了个光球目的是容易找到变身点 local.trigger = spawn trigger_multiple local.trigger.origin = local.orb.origin local.trigger setsize ( -40 -40 -40 ) ( 40 40 40 ) local.trigger setthread mini end mini: local.player = parm.other if (local.player.isDUST==1) end local.player.isDUST=1 local.player.scale = 0.6 //这是缩小0.6倍,变大嘛改一下就行了,如5(5倍)... local.player iprint ("You Are Very Small ! for 120'Second's:) ") wait 120 local.player.scale = 1 //2分钟后又变回来了, local.player iprint ("You Are Normal Size Again ! :) ") local.player.isDUST=0 end
变身后不想变回就将wait 120以后删了既可,不过end要保留呀!
从现在的MOD来讲,大小人国用不着这么麻烦的东东了......
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很久没再搞新的MOD了,从去年整了一台XBOX360
和一台WII后,大多数时间用在2台主机的大作上....
现在终于有了一点时间,研制出最新的一套程序,它是
海战MOD的初稿,双方各有战舰5艘,每艘装备一门大
炮,它是SERVER___SIDE呀!呵呵,.....
......完成度80%
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在可驾驶的飞机中按空格键则跳出
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从网上找的程序小改一下,成这个样子,用鼠标控制,
对准目标,按射击左键发射,....要是接进目标来不及
按射击左键那么,哈哈,就成了人体炸弹了
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足球模式进入测试
它是OBJ3---OMAHA的地图
体验世界杯请进88-SERVER!
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不要看成救人的光.....它是杀人的啊!
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M211篇
在团队作战MOD下,可重复完成的OBJ版
程序终被搞定!这意味着OBJ的重复开图
由网络带来的不畅而停顿的后果解决了.
目前还没有搞定一点,那是原图中毁坏的
物体如何恢复原状(如OBJ4中的桥)...
M211:
A区:
盟军OBJ:炸掉大门进入建筑物2层盗4份图纸!
进B区
B区:
盟军OBJ;E键炸掉TANK1进C区
德军OBJ:E键拆TANK炸药,进入建筑物2层可E键
夺回4份图纸(现是盟军旗)将盟军击退A区,盟军重新A区OBJ!
C区:
盟军OBJ:E键炸掉TANK2,任务完成而换下一张图
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海战战场1:
盟军OBJ---->炸掉德军潜艇
德军OBJ---->保护德军潜艇
登陆战场2:(盟军OBJ完成后自动切换)
盟军OBJ---->首先在沙滩上找到3个放在一起的爆破筒(俺想应放在3个
不同的位置...呵呵...)--->此时在铁丝网会出现爆破筒3个不同位置放置点(白色光球)
---->分别放置爆破筒炸掉铁丝网---->进入地下坑道尽头为胜!
德军OBJ---->阻止盟军进攻,阻止盟军进入坑道(俺想应是不难...)
m3l1a.scr20K容量....越来越大了....唉!
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:)
while ((Isalive local.player) && (local.player.useheld == 1) && (local.player istouching $XXX) && (level.allies_planted == 0) && (local.player.dmteam == "allies"))
当人物按E键并且接触$XXX并且level.allies_planted = 0并且人物是盟军时......HEHE
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也许是个新的创意,俺目前还
没有看到有这个MOD的耳闻...
它是俺最近搞出的MOD,还不
知用在那里....
也许是个火,也可能是雷,....呵呵
当你看到那移动的雷时,要跟着它走并按USE键排雷...
....
另
下一作将是V2大战:
双方各有V2发射机一台,双方发射V2后.V2将按发射机所处的3个位置行走...
击中对方发射机为胜,对方发射机由对方按E键躲避
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有很多种的表示方法,这里是是一种
local.fix = spawn script_model
local.fix model "static/vehicle_bmwbike.tik" //替代的模型见S_22的物件表
local.fix.origin = ( 228 474 384 ) //替代的模型座标
local.fix.angles = ( 0 0 0 ) //替代的模型的方向
local.fix.scale = 1.0 //替代的模型的放大倍数
local.fix ghost
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位置1 位置2 位置3
A B C
<------G>< -H- >< -I>
敌船位置
敌鱼雷
我鱼雷
我船位置
D E F
位置1 位置2 位置3
双方船有3个位置可躲避
就看你是否能躲过鱼雷了!
鱼雷不可逆转,只能直线射出(本想自动瞄准,但是,对方看见也太好躲了),
鱼雷可再次发射!
按E键船只躲避....呵呵,但有一点,就
是说敌船位置在B点往A位置1移,还没完全移到G区.即在H区时,鱼雷到
了,应属击中(擦边嘛,呵呵)
上述只是设想......
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当人物的出生点在运动的物体上(如火车上),
呵呵,MOHAA史上最新创意.......
正在研究中,完成度50%.... :)