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主视角中国

moh8888

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  1. 俺有的也搞不清,只是将武器目录下的所有的家伙都放到图中, 顺便说一下俺那个版本是简体中文的....武器显示是中文的
  2. 你那武器的PK3不错吗,人的皮肤都换了....
  3. 那个小日本也够狡猾的,那手的动作多快呀.. 唉,这就是足球....
  4. 以先头部队为例: //-------------------------以下放在sv_maplist之上,MAP最好与sv_maplist地图顺序一样,(同一张图可以在下一局使用不同模式,这个俺没试,估计应可以) // Game Type // 1 Free for All // 2 Team Based // 3 Round Based // 4 Objective // 5 Of War // 6 Liberation //timelimit-----------------每局时间 // Map Rotation List set x1 "set g_gametype 5; timelimit 15; map obj/mp_montecassino_tow; set nextmap vstr x2" set x2 "set g_gametype 6; timelimit 15; map lib/mp_anzio_lib; set nextmap vstr x3" set x3 "set g_gametype 4; timelimit 15; map obj/obj_team1; set nextmap vstr x4" set x4 "set g_gametype 3; timelimit 15; map dm/mohdm3; set nextmap vstr x5" set x5 "set g_gametype 5; timelimit 15; map obj/mp_kasserine_tow; set nextmap vstr x6" set x6 "set g_gametype 6; timelimit 15; map lib/mp_bizerteharbor_lib; set nextmap vstr x7" set x7 "set g_gametype 4; timelimit 15; map obj/obj_team2; set nextmap vstr x8" set x8 "set g_gametype 3; timelimit 15; map dm/mohdm2; set nextmap vstr x9" set x9 "set g_gametype 5; timelimit 15; map obj/mp_montebattaglia_tow; set nextmap vstr x10" set x10 "set g_gametype 6; timelimit 15; map lib/mp_tunisia_lib; set nextmap vstr x11" set x11 "set g_gametype 4; timelimit 15; map obj/obj_team3; set nextmap vstr x12" set x12 "set g_gametype 3; timelimit 15; map dm/mohdm6; set nextmap vstr x13" set x13 "set g_gametype 5; timelimit 15; map obj/mp_flughafen_tow; set nextmap vstr x14" set x14 "set g_gametype 6; timelimit 15; map lib/mp_ship_lib; set nextmap vstr x15" set x15 "set g_gametype 4; timelimit 15; map obj/obj_team4; set nextmap vstr x16" set x16 "set g_gametype 3; timelimit 15; map dm/mohdm7; set nextmap vstr x17" set x17 "set g_gametype 4; timelimit 15; map obj/mp_palermo_obj; set nextmap vstr x18" set x18 "set g_gametype 3; timelimit 15; map dm/mp_gewitter_dm; set nextmap vstr x19" set x19 "set g_gametype 1; timelimit 8; map dm/mohdm1; set nextmap vstr x20" set x20 "set g_gametype 4; timelimit 15; map obj/mp_bologna_obj; set nextmap vstr x21" set X21 "set g_gametype 2; timelimit 10; map dm/mp_stadt_dm; set nextmap vstr x22" set x22 "set g_gametype 4; timelimit 15; map obj/mp_castello_obj; set nextmap vstr x23" set x23 "set g_gametype 1; timelimit 8; map dm/mp_unterseit_dm; set nextmap vstr x24" set x24 "set g_gametype 4; timelimit 15; map obj/mp_bizertefort_obj; set nextmap vstr x25" set x25 "set g_gametype 2; timelimit 10; map dm/mp_verschneit_dm; set nextmap vstr x1" vstr x1 sv_maplist "....................."
  5. 在MAP.SCR内 level waittill spawn // thread message Message: wait 120 // iprintlnbold "Message 1" //Message 1用英文取代如www.mohchina.com wait 120 iprintlnbold "Message 2" //信息2 wait 120 iprintlnbold "Message 3" //信息3 wait 120 iprintlnbold "Message 4" //信息4 wait 120 iprintlnbold "Message 5" //.... wait 120 iprintlnbold "Message 6" //......... thread Message end 用中文俺没有试过,好象繁体的行吧..
  6. 好象是单人的游戏吧?
  7. 其实是很简单的,只许设置一个参数: scale .5 后面的数表示缩小0.5倍 scale 10 ..................放大10... 物体: local.tiger1 scale .5 人物: local.player scale .5 也可以这样表示: local.tiger1.scale = .5
  8. ha 俺那可是老枪,还是你那枪好使 顺便说一下:要想改武器的尺寸,是在武器的.TIK文件内 改一下尺寸就搞定了,其它的参数修改,俺这里有S-22大人的文章 看一下好了: 服务器端弹药限制补丁的制作 by S-22 [ 2002-5-14 9:06:50 ] Q3引擎的特点就是模块化程度很高,通过更改脚本可以使游戏的武器威力等参数发生变化。 首先,本地下载原始武器参数包(我已加入V1.11版本更新的武器参数),点击下载。 然后像编辑无复生补丁那样用WinRAR或者其他的支持pk3压缩包的软件打开这个Weapons_or.pk3,进入到最里面的weapons目录,然后你会看到所有武器的参数档。你就可以修改不同的武器参数了。现将常用的参数名称说明一下。其他的参数大家只要想一想或拿本字典查一下就都明白了。 clipsize 8 弹夹的容量 bulletdamage 35 单人任务武器的伤害值(与损失的生命值单位对应) dmstartammo 6 联网时的弹药携带量(如果修改的是火箭筒的参数,改成2,在游戏里就只有2发火箭弹了) dmbulletdamage 35 联网时的武器伤害值 firedelay 0.14 每次开火的时间间隔 bulletrange 4000 着弹点的分布范围 bulletspread 60 60 100 100 子弹在X/Y轴上最小和最大的散布范围 secondary xxxx 次要攻击的参数部分(譬如枪柄攻击或手榴弹低抛参数) 等等等等。 修改好后保存即可,服务器端复制到main目录里,然后重启游戏就行了。 是不是很简单?;-)
  9. 上半场1:1
  10. MOHV1.11
  11. ok啦
  12. ok ----------->50
  13. 俺只不过会一点皮毛,哈,真正的是S-22呀!
  14. 下载: http://download.filefront.com/1323485;7532...7d79ac1f331a42b 选SELECT SERVER 内有8辆TANK还有FLAK88炮等 如有兴趣俺可以建
  15. 谢了! 一起搞吧,俺也太孤单了
  16. 还要加网站的保护链呀,不然成公用的临时存放区了!
  17. 谢谢S-22对俺的重视,其实俺没有做版主的经验,要是那位有兴趣的话,可以一起干! 服务器如何设定全部的武器: 首先在Main/maps/dm/mohdm1~7.scr用写字板打开 若找不到可在V0.9中的PAK0.PK3用WINRAR打开即可找到 例DM5: // SNOWY PARK // ARCHITECTURE: NED // SCRIPTING: NED main: // set scoreboard messages setcvar "g_obj_alliedtext1" "Finland:Soviet invasion 1940" setcvar "g_obj_alliedtext2" "you can use" setcvar "g_obj_alliedtext3" "all weapons" setcvar "g_obj_axistext1" "only the map" setcvar "g_obj_axistext2" "www.mohchina.com" setcvar "g_obj_axistext3" "88" setcvar "g_scoreboardpic" "mohdm5" // call additional stuff for playing this map round based is needed if(level.roundbased) thread roundbasedthread level waitTill prespawn //*** Precache Dm Stuff exec global/DMprecache.scr level.script = maps/dm/mohdm5.scr exec global/ambient.scr m3l2 level waittill spawn thread give_all // end //--------------------------要是觉的麻烦就将以上复制粘贴原文开始至level waittill spawn 然后在程序的最后加入以下程序: give_all: //------------------------执行命令give_all $player wuss wait 2 thread give_all end 保存后,建服务器进入DM5后,你和加入的人会拥有全部的武器, 爽一下吧!
  18. :mellow: 不知有没有容量?
  19. 俺没有改手枪的威力
  20. 楼主呀
  21. 你那头像和S-22一样了...
  22. 同情呀
  23. 我也不知那短信S_22收了没有
  24. moh8888

    S-22

    那个使用键E的假设语句 不太会用,放到MAP.SCR 没有用,是不是需设?,是这个吗? if (local.player.useheld==1) { .......... } 以后回答也行,现建站为先 谢谢
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