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Rorschach

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  1. 97年时候 在法国 衬衣至少3天领子不黑 皮鞋2周没土 从巴黎到格林诺布尔两头跑 不过格林诺布尔穿一年也够强有土 法国这么干净 德国跟瑞士人还认为法国脏 而且实行欧4标准 加拿大的温哥华情况也差不多 还有意大利的比萨,佩鲁贾 不过貌似这些地方都不会有沙尘暴的。。。。。。。 其实我也想说北京空气好。。。。 但是我从高速去北京时候 远远看去北京天上笼罩乌云。。。 我跟司机说 咱半路停一下我买雨衣。。。。 司机大笑 说这就是空气污染 回天津时候都没这么弄的“乌云” 虽然天津是个工业城市 实在说不出来北京空气好。。。
  2. 以上省略3500字脏话 刚才检查了一下 脸上有6个母蚊子亲吻我后留下的痕迹。。。
  3. ls的还活着。。。。。
  4. 同义ls的 不过我已经下完了。。。
  5. 只是转过来给11看看
  6. 我有同学上3本。。。。 一年三万五
  7. 一楼是未婚帅哥。。。。。 LZ可以考虑考虑
  8. 按这种说法 黑猫可以叫头盔 11可以叫她
  9. 广东美女就是多~~ 本人平生第一痛恨的就是堵门的
  10. 俺们互联网出口在日本。。。。。 感兴趣的话可以一起抵制。。。
  11. 那ls的属于哪种??
  12. Gobelive 狗不理   “狗不理”包子铺原名“德聚号”,已有百余年历史。店主高贵友的乳名叫“狗子”。因“狗子”卖包子忙的顾不上与顾客说话,故得名“狗不理”包子。   “十一”长假期间,由本报与市餐饮协会联合举办的“给天津饭店取洋名”活动一刻也没停止。在热心读者提供的大量“洋名”中,昨天(9日),权威评审组的专家对其中一些予以了点评。   长假期间,不少读者陆续通过给本报打电话、发送短信以及发送电子邮件的方式将自己想出的天津饭店洋名传至本报。到目前为止,读者为25家待起洋名的餐饮企业取出的洋名已经超过300个,其中不乏经典之作。   位居“洋名榜”榜首位置依然是驰名海内外的“狗不理”,在读者们为“狗不理”取出的近百个“洋名”中,专家们认为由李先生取的“gobelive”最有创意。天津新东方听说口语主讲教师Curtis觉得,首先,这个名字的英文发音与“狗不理”的中文发音比较相似,既不复杂,又容易让人记住,再有,这个名字经过加工后,中文的意思是“去诚信的地方”,也显示出“狗不理”在餐饮界的地位。
  13. 我家微波炉电视VDC跟DVD都是日本芯。。。。 还有sony光驱。。。
  14. 你家微波炉冰箱电视可能都是日本芯
  15. 长时间在家。。。 忘了日子了
  16. 文件名称: 突袭3 胜利之路 1.31-升级补丁 国际版 (除波兰语版本) 上传会员: 911pm 上传时间: 15 Mar 2008 存放位置: 游戏补丁 Game Patches Sudden Strike III Arms for Victory International Patch description Being not just a sequel to Sudden Strike series, Sudden Strike III: Arms for Victory will exceed the limits of conventional RTS The game expands the borders of conventional RTS game. We introduced some major interface and gameplay innovations that will distinguish it from other WWII RTS games, and definitely from all the previous Sudden Strike series games, created by our company. The game will simulate joint operation of ground, naval and air forces on vast areas. New user interface paradigm will allow player to control these forces avoiding unnecessary micro-management, while allowing controlling individual units, if player would so desire. It will be convenient for both a beginner andfor an experienced player. The player will choose the best way of controlling a game situation himself, thus it will be interesting to play same companyseveral times using different tactics or control level. Gameplay will include land and sea operations, with aviation acting as a support force for both. Sea forces will also be supported by submarines that can for example hunt down an enemy supply convoy. Carrier-based aviation will support both naval and land operation when possible. It will be possible to develop in depth coastal defense, thus, careful control of player’s naval and air forces will be the key to successful land operations. Harbors and airfields will play an important role in the gameplay, as gates for transports providing supplies and reinforcement. Land operations will cover vast areas, making reconnaissance an essential part of gameplay. New 3D engine will be used in Sudden Strike 3 and other upcoming games. It utilizes the most recent versions of DirectX and OpenGL APIs, thus taking advantage of modern graphics acceleratorspower. The engine is targeted for RTS games mainly, utilizing a bird’s-eye view of the battlefield, with free camera control and close-ups supported for a better understanding of the battlefield. Game engine is capable of rendering large-scale maps with mountains, forests, water, with a huge amount of units. It supports realistic-looking dynamic shadows and special effects on a close-up view. Engine’s AI is able to effectively manage both large armies, and individual units. What's New in This Release: · Ordering "Scatter" killed the command queue · Trees tinted on zoom · Clicks outside the map would reset the selection · Assault command couldn't be confirmed by clicking on an object · Shooting guns connected improperly · AT rifles sound too loud · Some minor typos have been fixed · Mines can be detonated by explosions · Truck with broken chasses immediately disappear (Untermehmen 7"C") · Unload command caused exceptions in some cases · Incorrect gun state in saved games · Incorrect player profiles · Loading saved games caused crash in some cases · Model of English 5.5 howitzer used wrong animation indices · Incorrect passenger animations on some vehicles · Wrong passenger state · Trucks with attached guns didn't properly handle the "Assault" command · Gun squads play no animation when dragging the gun · Flak guns never attacked infantry · AI: soldiers were crouching in aggressive mode · AI: repair command worked improperly after loading · AI: suspended refuelling · M/P: the game reported wrong number of players · M/P: disabled controls for missing players · M/P: fixed 'Country' field in lobby · M/P: the game froze before start · M/P: color was not reset on disconnect · ATI HD series video cards workaround · Incorrect historical data for some vehicles · Missing sound schemes Improved: · AI: a crowd of medics do not attempt to heal a single soldier · AI: units with empty guns seek ammo boxes · AI: soldiers line up after unloading from a vehicle · AI: units bypass commands they couldn't fulfill (do not stop) · AI: improvements in MicroAI for snipers · AI: the 'Follow' command is not interrupted when fighting enemies · AI: units without arms & passengers do not try to assault · AI: improvements in the pathfinding algorithm · AI: crew have better chance to leave the vehicle · AI: soldies scatter farther than before · The 'Stick together' command now can be queued · Vehicles' icons blink, if not enough crew to shoot · Esc resumes Pause without showing the menu · M/P: BackSpace speedup in chat · M/P: cheats do not work via Single Player mode · M/P: increased TTL for chat messages · M/P: ping info · M/P: 3 pauses for each player per a game, the host can resume Additions: · Rotation cursor · You can drag camera using the Mini-Map window · "German tank supply", a single mission · M/P: option to show enemies in red & allies in blue · M/P: two missions reworked, one added 等我慢慢翻译。。。 点击这里下载文件
  17. 错了。。。。 是3月25开始。。。。
  18. 新闻来源:太平洋游戏网 EA在正式宣布《命令与征服:红色警戒3》的同时透露,该作不但会有PC版,还会登陆X360和PS3。虽然我们对《红色警戒3》的发布十分欣喜,但是EA在《红色警戒3》的剧情设定上显然还未吸取《命令与征服:将军》等作品的教训...在《红色警戒3》的架空剧情中,因为时空错乱,日本逃过了第二次世界大战,建立了太平洋帝国。 EA同时也公开了不少故事情节方面的资料。据悉,与之前的作品类似,《红警3》也会涉及时间旅行、改变历史进程:注定失败的苏联的领导人孤注一掷,试图返回过去改变历史,期盼恢复俄国祖国的荣耀。然而,时间旅行任务却意外出错,产生了科技发展截然不同的错置时空,世上出现了一个新兴超级强权——日本维护了环太平洋帝国,并逃过了第二次世界大战,太阳帝国就此崛起。欧美联盟、苏联和太阳帝国之间展开了第三次世界大战。 新的时间线也带来了大量新式科技,因此造就了很多古怪的惊人武器,比如“特斯拉线圈、作战飞艇、心灵传输、装甲熊、智能海豚、浮动岛屿要塞、变形坦克”。 美商艺电指出,《终极动员令:红色警戒 3》由 EALA 负责研发,主轴着眼于“如果…会如何?”,例如如果过去七十年来所有稀奇古怪的研究计画和科学实验都得以实现会如何?如果“费城实验”、时间旅行理论、传送机制、隐形能力、电磁科技,以及数百种其他暗中研究的计画全都成功且成为主流又会如何?如果苏联得以续存并繁荣兴盛,未来的十年内会有什么样的发展?如果日本帝国未被击败,反而成为超级高科技军事强权会产生什么样的光景?这些结果将产生虚构有趣、充满各种可能性的错置未来时空。
  19. 今天活动正式开始了。。。。
  20. 没有。。。。 昨夜一夜没睡 现在刚起床。。。。
  21. CCTV-10貌似是COD2里面的老玩家
  22. 宅男,“御宅男”的简称,日语外来词,是一个近年出现的次文化族群。御宅(お宅/オタク)(发音:OTAKU)是日语的第二人称单。 御宅男的最初含义是“ACG的过度狂热者”,就是特别沉迷于美少女类的成人动漫或者游戏的男子。后来逐渐被引申为“对某特定事物的爱好极端偏执且不与人接触而窝在家里的人”。最初宅男一词句有贬义,日本人无法容忍OTAKU这种次文化的存在,有些人太过沉迷于ACG是被歧视的一个原因。 但目前已普遍为各界人士使用而趋于中性,其中也有以自己身为御宅族为傲的人。而对于欧美地区的日本动漫迷来说,这词语的褒贬感觉因人而异。目前,在日文中御宅族一词有扩及适用在热衷于主流文化的兴趣、甚至是在职业领域中具有较深造诣的人的趋势。目前在台湾也有很多宅男,他们喜欢玩电脑,并且收集一些奇怪的东西。有些人几个月都不出门。 宅男这个词进入中国后,多指引申义。每天憋在屋子里不出去社会交往,沉迷于玩电脑游戏、网络聊天、泡论坛、看动漫、看电视连续剧的这群人,都可以叫宅男。而下班后回家沉迷于某一件事物(哪怕和电脑网络无关),社会交往不多的人,也会被称为“宅男”。 以下是一些常用的宅男判断标准: 1.痴迷:痴迷于某事物,动漫,明星.某人.某事情....此种痴迷也是突发性的,突然爱上.不能自拔! 2.依赖电脑:长时间不能用电脑将会很要命! 3.依赖网络:干什么都想上网.上网又没事做.经常挂在网上面! 4.不想去上学/上班:有时候会很厌恶上学/上班.极度讨厌.但却继续没有办法! 5.作息时间很不稳定:没有一个规整的作息时间! 6.极少出门:与其出门.不如呆在家里.参与一个要出门的活动往往会花很多时间考虑! 7.不喜欢接触陌生人:在现实中与陌生人交流.认识陌生人会感到恐惧! 8.性格多少有两面性:在不喜欢的事情面前.会掩饰自己内心的想法.得过且过.有时候感觉自己有双重性格! 9.收藏癖:最少喜欢收藏一种或多种物品.并乐此不疲! 10.独身:一般情况下是独身! 11.胖:体型偏胖 不会瘦就是了! 12.喜欢或有写日记/日志:喜欢写日志或日记.或用相片记录自己的生活! 13.喜欢上虚拟的人物:有喜欢上虚拟人物的倾向.比如漫画里的角色.书本里的角色等非现实生活中的人物! 14.闷骚:无可否认.宅人是世界上最闷骚的人之一.或多或少都被人评论自己闷骚! 15.常常会有一只宠物.. 16.待编辑....? 今天有人在后面跟帖说我根本不像宅男。我大笑,我不像宅男那世界上就没有宅男存在了,不知该评论者是否涉世未深? 那好我就花多点时间以宅男的视角向大家讲解什么是宅男吧,当今宅男有如下特点: 1.OTAKU:对动漫,游戏(包括网游),电视剧集,电影以上提到的其中一项有较广的涉猎与较深的造诣的人,且对其有较大迷恋。了解和获取动漫,游戏(包括网游),电视剧集,电影等东西比其他平常人快很多的人(见过只听哼出的歌曲曲调就知道是什么动漫歌的人没,我07年8月份刚见识过),该类人我们熟称OTAKU,有无该项条件是宅男和准宅男的区分之一。 2.依赖介质:获取相关的咨询时大多数极度依赖网络,少部分极度依赖电视,极少部分笨蛋依赖购买光碟。 3.消遣方式:平常休息时间常蹲在家里通过电视,网络等手段,通过看和玩动漫,游戏(包括网游),电视剧集,电影作为自己娱乐与消遣的人,如果每天的休息时间你有近4个小时以上呆在家里消遣娱乐的话:恭喜你,欢迎加入宅男的行列。 4.宅男的社交:宅男的社交较差,平常几乎很少有什么知心朋友,有也必须对方起码宅一点点,知心朋友最多不会超过5个(多了宅男会觉得麻烦) 5.宅男的异性缘:宅男不热衷于谈恋爱,大多数不屑于谈恋爱,即使机会来了也不怎么想去把握,一是怕交往起来麻烦(跟知心朋友少是一个道理),二是对动漫,游戏(包括网游),电视剧集,电影都已经花去太多的精力和时间了,再没有精力和时间去留给恋爱,三怕谈恋爱花较多钱,宅男除非上一辈留给自身的环境好的公子哥型外(这种占少数),无论其有无工作,大多数没什么钱,而花钱的地方又多数与动漫,游戏(包括网游),电视剧集,电影有关,更不可能把有限的资金投在恋爱上。 6.宅男的底限:宅男的最小底限如下-->①一间房,大小20平方以上,当然得有水有电。②一根能连接上互联网的网线。③一台无故障的电脑④一个小厕所。⑤一张床,(大小2MX1.5M以上)⑥一堆宅男喜欢吃的食物或零食或烟酒。以上条件如果一直满足下去,并且持续到宅男老死,宅男将几乎不离开该房子半步。以上条件如果有哪个不满足,宅男会想尽办法满足该条件。这些办法有:还在读书的会伸手向父母要钱满足上面条件,已经工作的会加倍努力工作满足上面条件。 究竟真正的宅男具备哪些特征?我归纳了以下几点:   一.极端厌恶外出,却未必足不出户。   人必须面对现实,不工作赚钱哪有宅的资本?真的宅男都是自食其力的,也正是出于对业余爱好的疯狂痴迷,宅男才必须无奈地忍受出门工作的烦恼,即便不出门,也必定有至少一份带来收入的自由职业或者一笔自己挣来的积蓄维系生活。那些花着父母血汗钱来显摆的家伙们,你们还不配做宅男。说得难听点,你们就是啃老族,即便你家境富裕,用不着你挣钱,也只能算是茧居族!   二.对自己专注的事物很执著,但执著的对象并不局限于个人喜好。   宅男对自己专注的事物往往投入超乎常人想像的精力,还有财力,且个人喜好不局限于一种。比方我的业余时间几乎全部花在了ACG和AV上,目前仅AV就看了至少2000部(请不要拿我跟AV达人去比,人家那是单项专业户,不沾ACG的);游戏嘛,数量没这么多,但是很多都重复玩几遍,而且游戏时间长短本来就不好把握,又杀脑细胞,所以折合起来只通关200款(次)左右(注意:我不是整天蹲在家里要人养的废柴,闲暇时间没那么多)。但对喜好外的事物,只要有人托付与我,同样态度执著,绝不敷衍了事。可以说,执著是宅男固有的态度,所以宅男喜欢钻研,有时候吹毛求疵到了令人咋舌的地步。   三.为人低调内敛,但有唯心主义倾向。   宅男大多沉默寡言(或内向,或闷骚),不屑交际(不是不擅),活在自己的世界里不想走出来。比方我,每天上班时说话不超过10句(最少的一天2句),说也尽量缩短耗时甚至跟弹舌一样快,反正是能不张嘴就尽量闭着。看到别人假惺惺地彼此寒暄也无动于衷,因为自己无求于人,用不着客套。有些同事在我面前装屄,懒得搭理,免得他下不了台。这些与自己喜好无关的人、事、物不想去多废口舌。   四.现实的时间观念淡薄,虚拟的时间观念却截然相反。   宅男待在自己的房间里,时常因为醉心于手头的事情而忘记时间,对于他们来说,有精神的时候就是白天,不得不睡觉的时候就是晚上,颠来倒去,几乎没有日与夜的概念。作息时间毫无规律可言,所以迟到是家常便饭。但在虚拟世界里,对于时间的把握能力却令人难望项背,可以说出一集动画哪一秒是什么台词,对游戏的操控可以精确到帧……   五.心理处于亚健康状态,但自得其乐。   宅男大多有怪癖,如恋物癖、恋童癖,且均患有不同程度的心理疾病,抑郁症、幽闭症、恐人症、KIKIMORA症、精神分裂症、×想症(×=臆、幻、妄、狂)、癔症、强迫症等心理疾病的症状很容易在宅男的身上找到。例如我就有严重的人格分裂,从我迈出家门的那一刻起,我就不再是真正的我,就像是火团的外面裹着厚厚的一层冰,谁也别想看到那团火,因为谁也走不进我内心的“宅”,用我QQ上的签名来描述就是“灵魂隐居,躯壳游荡”。一般人肯定会为此苦恼,而宅男的特征就在于不以病为病,且享受其中,所以宅男往往具有犯罪潜质,自己却察觉不到,没有自制力的极有可能成为真正的罪犯,这也是御宅族遭人排斥的原因。   所以,不要再动不动就说自己是宅男,你未必具备宅男的特征,即便你是个宅男,也没有什么好沾沾自喜的,御宅族不是一个地位崇高的群体。   如果想成为真正的宅男,记住一句话:所有张扬的行为派宅男都是伪宅男,低调的精神层面的宅才是御宅王道!
  23. 躲车尾巴里。。。。
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