由 Rorschach 发布的全部内容
-
白骨精见了孙悟空——现原形了 白骨精遇上孙悟空——原形毕露 二郎神斗孙悟空——以变应变;你变我也变 如来佛治孙悟空——强中还有强中手 孙悟空拔猴毛——变化多端;转眼就变;变化无常 孙悟空保唐僧——忠心耿耿;降妖拿怪 孙悟空变魔术——花样多 孙悟空变山神庙——露了尾巴 孙悟空打猪八戒——倒打一耙 孙悟空戴上紧箍咒——无法可使;有法难使 孙悟空当齐天大圣——自封为王;自个儿称王 孙悟空到南天门——慌了神 孙悟空的金箍棒——神通广大;能大能小 孙悟空登上金銮殿——毛手毛脚 孙悟空翻跟头——一步十万八千里;拿手好戏;一步登天;出不了如来佛的手心 孙悟空放屁——猴里猴气 孙悟空赴蟠桃会——不请自到 孙悟空借芭蕉扇——一物降一物 孙悟空进了八卦炉——越练(炼)越结实 孙悟空拿(捉)猪八戒——能人之上有能人 孙悟空七十二变——花样多 孙悟空三打白骨精——降妖拿怪 孙悟空手里的金箍棒——随心所欲 孙悟空跳加官(旧时戏曲开场或演出中,遇到显贵到场时,加演的舞蹈节目)——人面兽心 孙悟空听见紧箍咒——头痛 孙悟空遇到如来佛——无法可使;有法难使 孙悟空住在水帘洞——称王称霸 孙悟空照镜子——猴里猴气 掖着个孙悟空——憋出个猴来 和孙猴子比翻跟斗——差着十万八千里 孙猴子半天云里打眼罩——站得高,看得远,登高望远 孙猴子变戏法——无中生有 孙猴子穿汗衫——半截不像人 孙猴子的脸——说变就变;变化无常;转眼就变 孙猴子的屁股——坐不住;坐不稳 孙猴子的手脚——闲不住 孙猴子的尾巴——变不了;没法变 孙猴子斗魔王——打你个牛角朝天 孙猴子封了个弼(bi)马温——不知自己官大官小;沾沾自喜 孙猴子上了花果山——称王称霸;称心如意 孙猴子上天宫——得意忘形 孙猴子守桃园——自食其果 孙猴子跳出水帘洞——好戏在后头 孙猴子压在五行山下——永世不得翻身 孙猴子坐天下——手忙脚乱;毛手毛脚
-
ed2k://|file|TLF-SOFT-3D.Palace.Next.Generation.Game.Development.In.Unreal.Tournament.3.For.3dsmax-TACTiLE-DVD1.iso|3726147584|5104a0dd21e7b371f62ea2417916419a|h=3LD4FONENHGH75FLTFMXBPX5TU5ZSQ77|/ ed2k://|file|TLF-SOFT-3D.Palace.Next.Generation.Game.Development.In.Unreal.Tournament.3.For.3dsmax-TACTiLE-DVD2.iso|3840180224|843a0a5a141d4f4a3cf99d24f28fb2bd|h=W757GI5FDTXYSN7555KNIBUVSZ2KVRAY|/ ed2k://|file|TLF-SOFT-3D.Palace.Next.Generation.Game.Development.In.Unreal.Tournament.3.For.3dsmax-TACTiLE-DVD3.iso|3384004608|6e2df4bdcd616e57a5fa06b6a6aa4d22|h=DPA7G6FJHJCYEM7T3ZZLFMVNBYXED75H|/ ed2k://|file|TLF-SOFT-3D.Palace.Next.Generation.Game.Development.In.Unreal.Tournament.3.For.3dsmax-TACTiLE-DVD4.iso|2460227584|dc6b0b54ba6c1942d8978fc41ab0d3cc|h=YHTIRQNAQPAM75DTGSMP25BYDRT7IFQB|/ ed2k://|file|TLF-SOFT-3D.Palace.Next.Generation.Game.Development.In.Unreal.Tournament.3.For.3dsmax-TACTiLE.nfo|3225|b2fe9c5cc5aecec0160fcb5c3e3f3c8c|h=3J6IZOCENGLX3RL7DHIVWMVLVHJK5KF4|/ 3D Palace推出教程:3ds在虚幻竞技场3中的下一代游戏开发(Next Generation Game Development in Unreal Tournament 3 for 3ds) ED209游戏的开发项目是www.3d-palace.com推出的系列视频教程,内容涵盖了高级的游戏开发角色构建,作为一个静态纹理网格和一个完全的动画部件,预先配置好并插入到游戏中。课程内容包括了一些关于游戏开发模型构建方面的独特理念,比如说一种新的Scaffold Methodology方法,能够更快捷的进行建模 ggggggg ,gg _pggg,_ ggggggg @ pg gggggg M@00@F! j0M0, j0MMMM00 @F00@@! 0# ]0M~~~~ 0# j0' 0# 0# 08 #8 0f #0MMMMf 0f p000000Y 0&,,,g0! ]0f 0f ]0g,,, 0#____, *M *M' M# MMMM#MM *M M #MMMMM MMMM#M' ..Presents.. +--------------------------------------------------------------------------+ | 3D.Palace.Next.Generation.Game.Development...For.3dsmax-TACTiLE | +--------------------------------------------------------------------------+ | | | Source : DVD Release Date : Jan 09 | | | | Section : Bookware Disk Count : 4xDVD5 | | | | Content : 3d Training Tactile Rating : 5/5 | | | + -------------------------------------------------------------------------+ +--------------------------------------------------------------------------+ | Release Info : | +--------------------------------------------------------------------------+ ED209 Game Development Set for 3ds Max The ED209 Game Development Project is a video learning set from www.3d-palace.com that covers advanced game development character building, preperation and insertion into a game both as a static textured mesh and as a fully animated and realised asset. The set covers some unique concepts in game development model development, including a new Scaffold Methodology to allow a much faster approach to modelling. URL : http://www.3d-palace.com/cgshop/product_in...?products_id=90 +--------------------------------------------------------------------------+ | Group News : | +--------------------------------------------------------------------------+ Always on the lookout for anything useful. Unreleased Training DVD Suppliers & other bookware welcome! Any 100+ eu sites wanting a great bookware affil. You know where to find us DVD 1 Scaffold Mesh Building - creating a surrounding approximation mesh that allows us to make sure that everything is going to be built to scale and the right shape and that all the major shapes of the model will lie correctly whilst also allowing us to ascertain what the basic shapes that make the piece are. Foot Lower Leg Upper Leg Upper Body 1 upper Body 2 Weapon Arm Finishing the low poly scaffold High Polygon Mesh Building - This will be used to create normal maps as well as being used for optimizing into the low polygon model and for any beauty passes - high poly renders and so on. The front toe The side toes The Rear Toe and Piston The Lower Leg One The Lower Leg Two The Lower Leg Three The Lower Leg Four The Reverse Knee The Upper Knee Upper Legs The Hips Starting The Torso DVD 2 More High Polygon Mesh Building Torso Part 1 Torso Part 2 Torso Part 3 Torso Part 4 Torso Part 5 Torso Part 6 Torso Part 7 Torso Part 8 The Shoulder The Upper Arm The Elbow The Gun System Appendixes Assignment of base materials Creating carbon fiber for the visor Metalwork Epilogue and Rendering DVD 3 Optimization Overview - explaining the principles and demonstrating practice of optimization of the ED209 model to make the high polygon version Game Suitable. Unwrapping Game Low Poly ED209 Timelapse Version (1 hour) Full versions follow; Unwrapping Toes unwrapping The Foot unwrapping lower leg unwrapping knee unwrapping back knee unwrapping upper leg unwrapping upper leg two unwrapping the hips unwrapping the torso unwrapping arm one unwrapping arm two unwrapping gun Duplication of limbs for mapping (Unreal 3 allows us to share UVMaps between duplicated limbs, meaning that we only need to make for example one front toe, map and duplicate to the other leg.) Normal Mapping (The application of mapping the details of the high polygon ED209 to the Low polygone one using dot3 matting via the texture bake and projection) Normal Mapping the Front Toe Normal Mapping the Side Toes Normal Mapping the Arms DVD 4 Static Mesh into UT3 Creating unified textures in rough to apply to the low polygon ED209 Importing ED209 as a static asset with materials into the UT3 Engine Rigging - a complex process due to that inverse knee. Rigging ED209 - pivots and Links Rigging ED209 - HD and HI Rigging with IK and FK Animated assets in UT3 Creating a walk cycle in max for export Creating PSK and PSA Files Importing PSK, PSA and Textures Putting ED209 into a level with Dynamic Lights Unreal 3 - Matinee, Actors and Kismet Ed209's conveyor - the new walk Ed209's conveyor - the new matinee part Additional content on DVD 4 All Max Files All wip files All UT3 assets All texture files and PSDs A selection of specially made ED209 reference images High res ED209 renders
-
Unravel the dark and highly dangerous world of both the Italian and American Mafia. Meet the law enforcement officers who risked everything to bring down the biggest and most profitable multinational criminal gang. Part 1: Mafia What Mafia The first of a four-part series on the American mafia reveals how the FBI ignored their existence until a meeting in a sleepy upstate New York hollow showed them something they couldn't deny. In the 1950s, America was booming. The economy was flourishing and the population was basking in post-war prosperity. Capitalising on all this prosperity was organised crime, run by Italian mobsters known as the Mafia. Run from the top by a board of directors, it had its fingers in many pies - including the unions, gambling, prostitution, the building industry and the waterside. The law enforcement authorities however, denied their existence, preferring to focus attention on the 'red peril' of communism. But a meeting in November 1957 in the sleepy town of Apalachin, upstate New York, attended by dozens of Italian businessmen in fedoras and sharp suits, aroused the suspicion of local police. When they went to investigate, the party guests tried to flee. The police had unwittingly stumbled upon the leadership of the entire American mafia, who had gathered to discuss the introduction of heroin smuggling from Sicily to the US. The crime fighters could not ignore them any longer. Part 2: Going Global The heroin trade boosted the fortunes of the Mafia in America during the 1960s but the fortunes it brought and the divisions it caused among the Italian mobster families ultimately sowed the seeds of their own destruction. Masterminding the trade was the ruthless and greedy Carmine Galante, head of the Bonanno family and his band of Sicilian killers, assassins who operated under the radar of law enforcement. The Sicilian Mafia were smuggling vast amounts of heroin into New York inside foodstuffs, distributed via Sicilian-owned restaurants in Brooklyn, hence it was dubbed 'the pizza connection'. But as the reckless Galante operated without the approval of the mob's board of directors, known as the Commission, sneered at their reticence about dealing in drugs and refused to share enough of the heroin proceeds with them, it was decided he had to go. Part 3: The Great Betrayal Reveals details of the vicious war between the two that emerged, unleashing a terror that drove one Godfather to break 'omerta', the mobsters' sacred vow of silence. The Sicilian mafia were distributing billions of dollars worth of heroin into the US each year via Mafiosi-owned pizzerias across the country. The crime fighting authorities in the US and a virtual one man band in Palermo, Sicily, Giovanni Falcone, waged war against them. But they needed first-hand evidence, like a highly placed informer prepared to spill the beans, to make a big dent in the operation. They struck gold with disenfranchised Godfather Tommasco Buscetta, looking for a deal to live safely in the US. But a vicious Sicilian don, nicknamed 'The Beast', plotted his revenge. Tommasco Buscetta would become the most senior boss to betray the Mafia, as crime authorities turned up the heat on the $26 billion heroin trade between Sicily and the US. Part 4: The Godfathers They were two very different godfathers. John Gotti was "dapper Don'', the streetwise, publicity-loving head of the Gambino family in New York. Toto Riina was the psychopathic head of the Sicilian Mafia. As revealed in this fourth and final episode of The Mafia, between them they would bring the Mafia to crisis point. Gotti blasted his way to power, brazenly murdering his rival, Paul Castellano, during the Manhattan rush hour. He defied the law to come after him. But rising to his challenge proved tough for law enforcers as Gotti beat the rap in thee separate trials by intimidating witnesses and bribing jury members. In Sicily, Mafia don Toto Riina ('the beast') seemed equally untouchable, particularly after dispensing with his determined opponent, magistrate Giovanni Falcone. But a revolution by the people of Palermo, Sicily, tired of Mafia bloodshed, forced the Sicilian mob to change their tactics and retreat into the shadows. Gotti's eventual jailing has weakened the mob's grasp, but for how long, is the question on law enforcement minds
-
《由张飞的书画谈起》 邓拓 近来北京出版社印行了颜、柳、欧几种字体的《标准习字帖》。在这几本字帖的《编后》中,有如下一段话: “我国书法家很多,不能一一介绍。……我国书法家并不限于文人,武将中亦不少,如张飞、岳飞等,文武兼备的将领中尤多,如颜真卿、范仲淹等。” 有的读者看见这里说到张飞,很惊奇,来信问道: “张飞是身长八尺,豹头环眼,燕颔虎须,声若巨雷,热如奔马,长坂坡一声吼,喝断了桥梁水倒流的人物,怎么也会是书法家呢”会不会这是姓名的巧合呢?若不是,请把张飞的书法介绍一下,并设法让大家欣赏欣赏张飞的字迹。” 现在我就按照来信的要求,谈谈这个问题。 相传张飞不但能写字,还会画画。而且这位被称为书法家兼画家的张飞,并非姓名巧合,他恰恰就是三国时代蜀中的大将燕人张翼德也!你说这是难以置信的吗?然而,这个传说却很有影响,事实上也不是全无根据的。 有关张飞书法的记载,最早见于南北朝时代梁陶宏影的《刀剑录》。他写道: “张飞初拜新亭侯,自命匠炼赤山铁,为一刀。铭曰:新亭侯,蜀大将也。后被范疆杀之,将此刀人于吴。” 一部分人解释说,这个《新亭侯刀铭》便是张飞自己写的。但是现在原物既已失传,此说也无从对证了。 此后似乎很少有人谈起张飞的书法。到了明代,出现了一部《丹铅总录》,其中另有一条关于张飞书法的记载: “涪陵有张飞刁斗铭。其文字甚工,飞所书也。张士环诗云:天下英雄只豫州,阿瞒不共戴天仇。山河割据三分国;宇宙威名丈八矛。江上祠常严剑珮;人间刁斗见银钩。空余诸葛秦川表,左袒何人复为刘!” 从这一则记载看来,铭文似乎是张飞自撰自写的。可惜我从来没有见过这个铭文,不知道是否有哪一位朋友能够找到它的真迹或可靠的拓本。特别是四川彭水县的读者,最好就在当地查一下,到底有没有张飞写的刁斗铭。如能找到并且把它发表出来,供大家研究和欣赏,那就太好了。 另外,大约也在明代,四川流江县又发现了一个摩崖石刻。这便是所谓《张飞立马铭》,又叫做《八濛摩崖》,明代陈继儒的《太平清话》等书早有记载。这个铭文是: “汉将军飞,率精卒万人,大破贼首张郃于八濛,立马勒铭。” 这个铭文现在只能找到清代光绪年间的一个拓本。据清末胡升猷的题识称:“桓侯立马勒铭,相传以矛鍮石作家,在四川渠县石壁。今壁裂字毁。光绪七年六月,检家藏拓本,重钩上石。”对于这个拓本,曾经有许多人鉴定过,认为它不象是汉代的碑刻,可能是后人所造。同时,据《四川总志》所载,铭文中“军”字作“张”字,“铭”字作“名”字,与拓本又有出入。原迹是在流江县或是渠县,说法也不一致。如果四川的读者,能够到这两个地方去看看是否还有这个摩崖石刻的残迹或古拓本,凭实物下判断,我想不难把真相弄清楚。 除了这几件相传为张飞的字迹以外,我们无妨顺便提一下张飞的画。据明代卓尔昌编的《画髓元诠》载: “张飞……喜画美人,善草书。” 可惜的是我们现在再也找不到张飞画的真迹了。而且光凭这一条记载似乎证据也太薄弱,不能确切证明张飞的画究竟如何。 照此看来,无论对于张飞的书或画,我们都没有理由随便就下肯定或否定的断语。我们既不能武断地说他不会写字画画,或者说他写不好画不好;也不能武断地说他就是书法家和画家。因为无论你下哪一种断语,你恐怕都拿不出可靠的证据来。但是,现在既然有人正式宣布张飞是我国古代的书法家,读者当然有理由要求发表张飞的字迹。解铃还需系铃人,恕我不能越俎代疱了。 说到这里,我愿意再提出一点,请读者注意,就是历来相传的岳飞字迹,如“还我山河”、“前后出师表”等,现在也已经证明并非岳飞的真迹。岳飞写的字根本不是那个样子,而是与“还我山河”等字迹很不相同的另一种面目。近年来上海文管会收集到的南宋拓本《风墅帖》上刊载有岳飞的信札,他的字体非常接近于苏东坡。我希望有朝一日再发现古代的拓本或图籍,其中也许很幸运地载有张飞的书画,那就谢天谢地,大家可以皆大欢喜。 这并不完全是一种幻想,因为古人和今人一样,如果敢写敢画,即便不好,也能写出和画出一点东西来。张飞是三国时代的大英雄,难道他就没有大胆写字画画的勇气不成?
-
一些三国时期雕像中的张飞竟然连一根胡子都没有,而且面如满月,神态温柔,绝不是演义中那个猛张飞的形象。而且历史上的张飞也算是河北的一个小小名流,又有很高的文化素养,生有两女均为蜀汉后主皇后,相貌必然不差。
-
诸葛亮为何亲张飞、远关羽? 诸葛亮 《三国志》评价张飞、关羽时说:“羽善待卒伍而骄于士大夫,飞爱敬君子而不恤小人。” 诸葛亮对待关羽,特别注意分寸,并努力维持一个客客气气的良好关系,因为关羽并不十分买军师账的。孔明的联吴方针,他执行不力,就是一证。虽然关羽远在荆州,但这个人从来未把自己的地位摆正。马超投蜀以后,为解决益州问题立下功勋,获得殊荣。关羽不服气,要离开荆州到西川来同马超较一高低。诸葛亮连忙给他写信安抚,一顶高帽子,才使此议寝息。刘备为汉中王后,要用黄忠作他的后将军。诸葛亮说:“忠之名望,素非关、马之伦也,而今便令同列。马、张在近,亲见其功,尚可喻指;关遥闻之,恐必不悦,得无不可乎!”这番话,可以看出诸葛亮对他的态度。 张飞就不是这样了,只要诸葛亮点了他的将,无不悉心为之。而且,多有创造性的发挥,每每创建奇功。对此,诸葛亮和这位莽张飞,往往产生不言而喻的默契。当消息传来,说他所住大寨,逐日间饮酒,酩酊大醉,诸葛亮非但不加怪罪,还派人专程把佳酿给他送去。表明了他们之间心灵上的沟通,和以诚相待的友情。 当初,刘关张起事时,按社会、经济地位,以张飞最殷实富有,“世居涿郡,颇有庄田”,是个有产有业有资财的庄园主。刘备不过是个“贩履织席”之辈,尽管自称皇室后裔,早衰落无考,和阿Q“老子先前也阔过的”差不太离。后来,汉献帝刘协叫了他一声“皇叔”,不过是政治需要罢了。历代皇帝为了笼络人心,还有赐姓一说,所以,不必当真,谁有粉不朝脸上敷呢?他只能算是小手工业者。而关羽,一个推车的运输专业户而已。 由此推论开去,这三兄弟和诸葛亮的关系,恐怕也是由于阶层不同,对待知识分子的态度,不免差异,倒有值得玩味之处的。 刘备起事时,已沦为手工业者兼小商贩,可他早先是没落贵族,大概是无疑的,至少在楼桑村,还能有立锥之地。曾拜卢植为师,自然文化水准要比关张高些,这样,与诸葛亮不但政治观点相同,在文化上,认同的地方较多。 张飞是庄园主,家道殷实,能有供三百余人相聚的桃园,估计虽非士族,也是豪绅一类。所以,他和拥有南阳诸葛庐的这位军师,经济基础相差无几,也许能找到共同语言。 关云长是无恒产的自食其力者,他的个体运输行业,无须依赖群体,特立独行,容易产生阶级偏见,而自己又稍稍识得几个字,不大买账于文化和士大夫,对于诸葛亮就不如那两位融洽了。 再加上关羽的骄矜自满,刚愎自用,自以为是的性格,特别封了汉寿亭侯以后,就自我感觉特别好了。到独挑大梁,驻守荆州时,更是目中无人。感觉错位,是件别人看来可笑,而对他本人,则是可怕的事情。要是关老爷有些许的清醒,也不至于走麦城,身首异处了
-
张飞字翼德,河北涿郡人。据考張飛字应为“益德”。據陳壽《三國志》本傳,裴注所引亦皆作“益德”, 通行多作“翼德”,實與正史不符。沈伯俊及劉世德兩位先生均曾撰文指證。张飞是刘备桃园结义的义弟,蜀汉五虎大将中第二位,为人勇冠三军,但脾气暴躁,常鞭打士卒,兵器为丈八蛇矛枪,被称为猛张飞,世之虎将。 张飞一直追随刘备,在刘备集团中历任别部司马、中郎将、宜都太守、征虏将军、封新亭侯。219年刘备称汉中王后,拜张飞为右将军,假节钺。221年刘备称帝后,改任车骑将军,兼司隶校尉,进封“西乡侯”。同年,刘备率军东征吴国,张飞在辖地阆中准备出兵与主力会师前夕,被麾下将领张达﹑范疆谋杀。刘备追谥张飞为“桓侯”。 在三国将领中,张飞以勇猛雄壮著称,敌人对他闻风丧胆。《三国志》记载张飞曾率20骑兵吓退曹军。《三国志》称赞张飞“为万人敌”“为世虎臣”“有国士之风”“爱敬君子”。小说《三国演义》描述的张飞是“豹头环眼,燕颔虎须,声若巨雷,势如奔马”。 张飞性格缺点是脾气暴躁,“不恤小人”“暴而无恩”。正史《三国志》和小说《三国演义》均曾记载刘备批评张飞“卿刑杀既过差,又日鞭挝健儿,而令在左右,此取祸之道也”。果然张飞就是死在任职其“左右”的部下之手。 大家都知道张飞的勇猛,据资料记载,虎将张飞还有书画之才。元代吴镇有一首题为《张益德祠》的诗便写道:“关侯讽左氏,车骑更工书。文武趣虽别,古人尝有余。横矛思腕力,繇像恐难如。”车骑指张飞。照吴镇的说法,张飞的书法造诣,连三国时著名书法家——魏的钟繇、吴的皇像也恐怕比不上。钟繇在许多书法专著中都会提及。皇像,字休明,三国吴广陵江都(今江苏扬州)人。善篆隶、章草, 时有"书圣"之称。 今人柳博庆在《正楷书法家的简历和逸闻》中也说:“我国书法家并不限于文人,武将中亦不少,如张飞、岳飞等。”张飞绘画记载见于清代《历代画征录》:“张飞,涿州人,善画美人。”如今涿州人相传涿州鼓楼北墙上的《女娲补天图》即为张飞真迹。张飞故里附近房树村万佛阁的壁画,也出自张飞笔下。清代纪晓岚曾有诗称赞:“慷慨横戈百战余,桓侯笔札定然疏;哪知榻本摩崖字。车骑将军手自书”。 据明代卓尔昌的《画髓元诠》载:“张飞喜画美人,擅草书。” 河北正定“赵云庙”中,同时挂出张飞的隶书“立马铭”和一幅草书字迹。 原岐山县周原博物馆馆长于少特说,据《三国志》记载,建安二十三年(公元218年)秋,曹操命张郃领兵三万进攻巴州,刘备令张飞率万人迎击于闬头(即八闬山)。张飞以少胜多,把名将张郃打得大败而逃。当时张飞非常高兴,便以石代纸,在八闬山石壁上留下“汉将军飞,率精卒万人,大破贼首张郃于八闬,立马勒铭”两行隶体大字。这就是上面所说的“立马铭”隶书。 史学家黎东方先生认为:“这样的铭文,只有像张飞那样的大英雄才写得出。“ 有人指出,从张飞形象的产生及形成过程看,我们可以发现张飞至少有三个形象,三个张飞。一个是《三国演义》成书之前主要由宋、元民间艺人塑造的张飞,这个张飞的性子暴烈,英雄壮举充满传奇色彩,其武艺之高强三国其他名将均无人能及,属于极事夸张的带有神话色彩的传奇式英雄。在《三国演义》问世之前,张飞是人们心目中的三国第一好汉,就连成神成圣的关羽也比之不及。南北朝史书中常将骁勇之人比作张飞、关羽。在关、张两人名字并列时,一般都是张飞的名字在前。一个是《三国演义》塑造的张飞,这个张飞被罗贯中和毛宗岗父子作了一番改造,摒弃了民间传说中一些过于夸张的内容,又保留了传奇式张飞的基本性格特点和故事,其总体形象介乎传奇与史实之间,半真半假,英雄还是英雄,只是不像先前那么神奇了。 史书中的张飞,这个张飞是实实在在的三国英雄,最接近历史的真实。历史上真正怒鞭督邮的是刘备而不是张飞。平话将此移到张飞身上,并增加了拳打段王圭、夜杀太守等完全没有史实依据的情节,以表现张飞对恶势力的毫不容情。《三国志.张飞传》载:“至江州,破璋将巴郡太守严颜,生获颜。飞呵颜曰:“大军至,何以不降而敢拒战?”颜答曰:“卿等无状,侵夺我州,我州但有断头将军,无有降将军也。” 飞怒,令左右牵去斫头,颜色不变,曰:“斫头便斫头,何为怒邪!”飞壮而释之,引为宾客。”由上可见,张飞具大将气度,并不是十足的“暴而无恩”之徒。 史书中对张飞外貌并未作具体记述。有人从有关资料分析,张飞的长相大概不会很丑,更不会难看得像个钟馗。因为张飞是个富家子弟,家中有田庄,不是个风吹日晒的庄稼汉,也不是传说中的杀猪佬。陈寿笔下的张飞也颇有些君子风度,不会一副粗陋相;他也不是一文不铭的粗汉,胸中颇有文墨,而且写得一手好字。再说他的两个女儿先后都做了后主刘禅的第一夫人,《三国志·蜀志 ·二主妃子传》里有她们传略。张飞长女是后主的敬哀皇后,敬哀皇后薨,其妹入宫为贵人,次年即立为皇后。封建时代如果不是绝顶的美人,是当不上皇后娘娘的。假若张飞长得“豹头环眼”,恐怕他女儿的娇容也不会好到哪里去。当然此种说法属于一种推测。虽然三国也有象吕布这样英俊威武的猛将,但由于三国演义、张飞庙宇、以及影视中张飞“豹头环眼,燕颔虎须”的艺术形象深入人心,要改变人们心中固有的印象是相当困难的。 在唐人诗歌中,李商隐的《骄儿诗》(或作《骄儿》)作为其晚期两大佳作之一,素以“描写孩子极生动”著称。而其中“或谑张飞胡,或笑邓艾吃”之句。对诗中的“胡”字,有不同的理解。或谓胡指为胡须、多髯、大胡子;或释为“黑”;或释为燕颔、下巴颏肥大。我们在理解《骄儿诗》“张飞胡”时,如果能横向地紧密联系其下文“或笑邓艾吃”之句和义山诗之总体特点,同时又纵向结合史传、小说中所写张飞之事以为辅证,是可以求得对“胡”字的准确把握的。相对于旧注而言,释“胡”为呼、喝、咋呼之义,当更切合于诗中的具体语境,亦更能尽致淋漓地揭示张飞性格的核心内容。“或谑张飞胡,或笑邓艾吃”所描写的,即衮师小儿不时模仿粗嗓门的张飞遇事动辄大呼小叫和口吃患者邓艾自称时不断重复“艾”字音节以取笑娱乐的状况。正如前几年一首名叫《说唱脸谱》的流行京歌里所唱:“黑脸的张飞叫喳喳”,这“叫喳喳”即咋呼,才是张飞其人最大的特点之所在,才是“张飞胡”之“胡”字的真正含义,而非“黑脸”、“多髯”、“燕颔”云云。(李胜. 重庆社会科学, 2005(5) ) 四川省社科院研究员、中国《三国演义》学会常务副会长沈伯俊先生,潜心研究20年后透露出一个惊人发现:“张飞竟是曹操侄女婿。”全国许多报刊都转载了这个“惊人发现”,确实热闹一阵子。《三国志·魏书·夏侯渊传》云:“夏侯渊字妙才,惇族弟也。太祖(即曹操)居家,曾有县官事,渊代引重罪,太祖营救之,得免。”其下注引《魏略》云:“时兖、豫大乱,渊以饥之,弃其幼子,而活亡弟孤女。”由此可知,在曹操、夏侯渊尚未发迹之前,其家乡遭兵革“大乱”,夏侯渊家中生活极其困难,缺少充饥的粮食,为“活亡弟孤女”,他万般无奈,只得忍痛割爱“弃其幼子”。后来夏侯渊随曹操起兵征战,这“亡弟孤女”留在家乡,“出行樵采”时为张飞所得,遂以为妻。因此,张飞的妻子不仅是夏侯渊的堂侄女,而且夏侯渊对其还有活命养育之再造大恩。张飞妻女后来对夏侯渊、夏侯霸父子礼葬厚待之,不仅仅出于孝道,而且还是其报恩的表现。 张飞死后,其尸体躯干被埋葬在阆中,头颅埋葬在云阳,并分别建有张桓侯祠和张桓侯庙,这两处目前都被列为全国重点文物保护单位。张恒侯庙位于重庆市云阳县飞凤山麓,紧临长江,与云阳县城隔江相对,是三峡风景名胜区中最重要的人文景观之一,现为重庆市重点文物保护单位。保护方案计划将张恒侯庙与云阳县城一起向上游搬迁。这一方案的基本出发点是保持张恒侯庙与云阳县城之间的原有关系。这种关系自宋代以来就被确定,其环境特征已成为张恒侯庙的基本风貌。张恒侯庙的搬迁新址选择在长江南岸盘石镇附近的山坡上,这一地区在自然环境上与张恒侯庙原址较为接近。对张恒侯庙周围有典型特征的景物,如古树、巨石等加以补植或复制,以体现张恒侯庙搬迁前的环境风貌。阆中的张飞庙,其正式名称是“张桓侯祠”,供奉有全国唯一的张飞帝王像。走进大殿,中间端坐一尊竖眉瞠目,状貌威猛的张飞,却怎么是头戴王冠,身着锦袍,手捧玉笏的塑像呢?原来在清朝嘉庆年间,张飞被追封为"桓侯大帝",殿上塑的是他的冠冕文身坐像。塑像两边是长子张苞执蛇矛、功曹马齐捧丹书。 有人提到刘巴对张飞的评价。北宋的韩琦在《韩魏公别录》里的一则笔记:“刘巴,字子初,零陵人。有名于乡闾,诸葛亮荐于蜀,用为将军曹掾,后为尚书令。张飞尝与巴宿,巴不与言,飞甚怒之。诸葛亮谓曰:‘张飞虽武夫,甚慕足下声望;足下虽天贤高亮,宜少降意。’巴曰:‘大丈夫当交四海英雄,如何与兵子语耶?’” 韩琦的这段关于刘张的轶事,最早的出处当源于《三国志·刘巴传》的引注《零陵先贤传》,只不过文字大同小异而已,当可信。所以从这段文字中不难看出,历史上的刘巴很瞧不起张飞。但是,《三国志》称赞张飞“为万人敌”,将张飞说成“兵子”,难以令人置信。 后人也将张飞与岳飞并提。吴信辰为张恒侯庙撰联曰:雄猛让一人,武善提戈文握管;精英传万世,唐曾显姓宋留名。文握管,指张飞善书。庙中有岳飞书《出师表》刻于石上。唐曾显姓,传唐张巡为张飞之后。宋留名,传宋岳飞为三国张飞之后,但缺确凿史证。但也有人对张飞的“立马铭”隶书和岳飞书《出师表》是否为真迹表示存疑。“身是张翼德也,可怜死不归元”,虎将张飞到头来落得个身首异处的可叹结局。百战神威的岳飞最终也命丧风波亭。历史是最具权威的裁判者,张飞与岳飞是顶天立地的英雄,他们的英名将万世流芳。
-
english WIN_CONFIGURE_UPDATED_TITLE "Recommended Settings Updated" WIN_CONFIGURE_UPDATED_BODY "The recommended settings have been updated since the last time you ran Call of Duty 4: Modern Warfare. Would you like the game to configure itself optimally with these new settings? This is recommended for most people. It will change your system settings but not your controls." WIN_LOW_MEMORY_BODY "It looks like you are low on virtual memory. This can cause the game to run slowly and it may stop completely. It is highly recommended that you close some programs before running Call of Duty 4: Modern Warfare. Do you want to run Call of Duty 4: Modern Warfare anyway?" WIN_LOW_MEMORY_TITLE "Low Memory" WIN_COLORDEPTH_WARN_BODY "It is highly unlikely that a correct windowed display can be initialized with the current desktop display depth. Select 'OK' to try anyway. Press 'Cancel' if you wish to quit." WIN_COLORDEPTH_WARN_TITLE "Low Desktop Color Depth" WIN_COMPUTER_CHANGE_BODY "Your computer appears to have changed since the last time you ran Call of Duty 4: Modern Warfare. Would you like the game to configure itself optimally for your new hardware? This is recommended for most people. It will change your system settings but not your controls." WIN_COMPUTER_CHANGE_TITLE "Set Optimal Settings?" WIN_DISK_FULL_BODY "Call of Duty 4: Modern Warfare couldn't write a file. The hard drive is probably full." WIN_DISK_FULL_TITLE "File Write Error" WIN_IMPROPER_QUIT_BODY "It appears that Call of Duty 4: Modern Warfare did not quit properly the last time it ran. Do you want to run the game in safe mode? This is recommended for most people. It will change your system settings but not your controls." WIN_IMPROPER_QUIT_TITLE "Run In Safe Mode?" WIN_ERROR "Fatal Error" WIN_OUT_OF_MEM_BODY "Out of memory error. You are probably low on hard disk space." WIN_OUT_OF_MEM_TITLE "Out of memory error" WIN_UNABLE_LOAD_DLL_BODY "Unable to load a DLL. Possibly due to low memory, insufficient hard drive space, or missing DLL files." WIN_DIRECTX_INIT_TITLE "DirectX Error" WIN_DIRECTX_INIT_BODY "DirectX encountered an unrecoverable error. Check the readme for possible solutions." WIN_MSS_INIT_FAILED "Miles sound system initialization failed. Make sure you have your sound card's latest drivers and DirectX installed."
-
Отечественное ИТ-сообщество просит президента поддержать идею национальной операционной системы Будущие разработчики российской «национальной операционной системы» могут получить поддержку в виде федеральной целевой программы. Во всяком случае, на это рассчитывают авторы письма президенту Дмитрию Медведеву, которое сейчас готовится в Госдуме. Идея обратиться к президенту за поддержкой родилась на «круглом столе», который собирался в конце минувшего года для обсуждения «национальной безопасности информационных технологий» по инициативе депутата Госдумы Ильи Пономарева, председателя подкомитета по технологическому развитию. Аппарат подкомитета взял на себя подготовку обращения к президенту и «увязку нескольких разноречивых мнений участников собрания», в числе которых были представители ассоциаций отечественных разработчиков ПО («Руссофт»), интеграторов (АПКИТ), инноваторов (НАИРИТ), производителей ОС Linux (ALT Linux), ОС Windows (Microsoft), Администрации президента, Минкомсвязи и ФСБ. По информации CNews, на следующей неделе документ будет разослан участникам «круглого стола» и заинтересованным госструктурам для согласования, а через неделю 26 января будет отправлен президенту Медведеву. Поскольку обращение к президенту сейчас только дописывается, говорить о его содержании преждевременно, пояснил CNews Константин Бакулев из аппарата подкомитета по технологическому развитию. Он же сообщил некоторые тезисы, которые будут в письме непременно присутствовать. Кроме просьбы инициировать подготовку федеральной целевой программы в нем будет обоснована польза от создания «национальной ОС». Хотя подразумевается, что основой для нее станут уже существующие системы с открытым кодом, вопрос о степени ее свободности в письме «останется открытым, чтобы не загружать президента техническими подробностями». Смысл создания в России «национальной ОС» для силовых структур и госучреждений прокомментировал гендиректор ALT Linux Алексей Смирнов: «Национальной можно назвать ОС, если государство имеет право ее распространять и изменять, и, как заказчик, влияет на ее разработку. Систем, удовлетворяющих таким требованиям, сейчас не существует ни среди свободного, ни среди проприетарного ПО». Смирнов полагает, что проект «национальной ОС» на первом этапе будет базовым: «Без нее, например, речи быть не может о разработке в свое время “национального железа”». Не надо забывать, напоминает Смирнов, что, если для системы будет принята «свободная» модель, то, «чем больше Россия будет вкладывать в мировое движение СПО, тем больше она на него станет влиять». Строго говоря, если «российская ОС» состоится, она окажется уникальным мировым явлением: до сих пор попытки создать национальные системы, включая известный китайский Linux-дистрибутив Red Flag, были скорее неудачными. В российском офисе Microsoft полагают, что она не нужна вообще: «России нужна не национальная ОС. Ей прежде всего нужна реализация уже существующих информационных решений, — заявил CNews директор департамента экономики и развития технологий «Майкрософт Рус» Олег Сютин, — ОС мало разработать, нужно “привязать” ее к имеющимся решениям, к периферии, обеспечить интероперабельность и инфраструктуру». По его наблюдениям, при зарождении проекта «национальной ОС» уже можно говорить не столько о написании системы, сколько о создании большого бизнеса. При нынешнем отсутствии концепции «национальной ОС» ни Microsoft, ни представитель ALT Linux не взялись хотя бы качественно оценить размер финансирования, необходимый для ее создания. Однако Алексей Смирнов предположил, что он может быть не так уж велик: «При программировании СПО очень высок “коэффициент переиспользования” кода. Можно брать его готовые фрагменты, а заново писать только то, что действительно нужно написать заново. Для отечественной ОС можно использовать ядро Linux или целые готовые дистрибутивы». В конечном счете, полагает он, вложения в проект обернутся для государства сокращением расходов. В том числе и поэтому, по словам Смирнова, в конце прошлого года властное одобрение инициативы «национальной ОС» ощущалось как «весьма вероятное» вплоть до выделения проекту финансирования. Между тем, источник в администрации президента РФ пояснил CNews, что «хотя всем понятно, что это дело нужное, формат федеральной целевой программы не вполне соответствует поставленной задаче». Чиновник администрации президента полагает, что поддержка «национальной ОС» могла бы быть оказана, например, «регулирующими мерами», которые «заставили бы рынок развернуться к проекту». 肯定是废品。。。