这回说说可以增加游戏耐玩性的部分
有人说单机游戏永远都是死路一条
可有些单机游戏为啥会很长久呢
比如仙剑
首先是故事好
其次就是人物的升级功能
故事
抗战再添把火就是永远讲不完的故事
这里仍然拿个游戏举例
里面的著名将领
配上详细的语音说明
外加一点视频描写
很不错的片头
战役的地点
一些细节
都是很好的东西
比如说双方参与人数
K/D比什么的
敌方的将领也应该有所介绍
也应该有些作战部署文案
不过咱们应该是拿毛笔写的
从右往左
竖着写那种
再加上文房四宝
毛瑟什么的
一定很有味道
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再说升级问题
最新推出的MOH的Demo不也有这个不是
BF2的武器解锁
都是升级
无聊的杀敌很单调的
可以通过杀敌分数
任务分数来升级自己
做出自己特色的任务
这个也是一个玩点
但是也有个缺点
像我这种无聊玩家
就会创造出超人……
简单的来讲
有级可升是将来FPS的趋势
(不知道我拽的对不对)
反正单纯的杀人是很无聊的
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另外一个就是游戏的娱乐性
请看下篇
个人想法
大家可以探讨一下