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Rorschach

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  1. 今天披露了一段1月3日的电话录音
  2. 人的脑之所想可谓世上最难揣测的东西,更别提加以控制了.11月28日的美国《华盛顿邮报》又详细报道了美国M2技术有限公司总裁兼CEO简妮特·莫利斯,在研发“脑控武器”方面的最新情况.美国M2技术有限公司网站上的情况 介绍极其简单:“公司总裁兼CEO是简妮特·莫利斯,副总裁兼董事长是克里斯·莫利斯;公司主营业务为非致命性武器研发 与部署,为美国海军陆战队、陆军、联邦调查局、阿尔贡国家实验室、劳伦斯·利弗莫尔国家实验室,提供非致命性武器的研发支援;为海军陆战队系统司令部、陆 军战斗实验室提供非致命性武器的战略企划;为海军陆战队和陆军提供实战的非致命性武器.” 植入脑控芯片打造双面特工 与寥寥数语的公司简介形成反差的,是女老板简妮特·莫利斯头上的耀眼光环:美国全球战略委员会资深政策分析师、美国政府各部、国会办公室非致命性武器战略策划师、国家安全政策委员会项目处兼研发处处长、美陆军海军及海军陆战队非致命性武器战略部署总顾问、五角大楼非致命性武器研发与部署委员会委员、白宫资深反恐行动顾问…… 为莫利斯赚得如此荣誉的是打着“非致命性武器”旗号的脑控武器. 在巴基斯坦与阿富汗接壤的部族地区,“阿卜杜拉A”是不折不扣的狂热武装分子.尽管他出生于美国阿拉伯裔家庭,在美国受过高等教育,但张口闭口甚至连梦话说的都是极端的宗教言语和反美情绪,他的所做所为让他成为当地塔利班武装和基地分子的骨干.但“阿卜杜拉B”却是一个忠诚的美国反恐特工,他源源不断地将部族地区的塔利班武装和基地分子的情报发往总部,让驻阿富汗美军和中情局的无人机携导弹,频频给恐怖组织造成致命打击.塔利班武装和基地组织一直怀疑有“内线”,曾对“阿卜杜拉A”进行反复审查与考验,但没有发现丝毫破绽,以至于塔利班武装和基地的心理战专家都表示:“除非阿卜杜拉能做到人格分裂,否则他绝不可能是美国间谍!” 事实上,“阿卜杜拉A”与“阿卜杜拉B”就是一个人,他的真实身份正是美国反恐特工.而让他实现“人格分裂”,经受住各种考验的,正是莫利斯领导的M2技术公司研发的脑控武器——一枚深植他体内的微型芯片.这枚微型芯片控制了阿卜杜拉的大脑思维,让他面临恐怖组织考验时,表现得绝对就像个极端分子,不会有丝毫偏差.阿卜杜拉本身就成了莫利斯的脑控武器. 在伊拉克投入实战敌军自动投降 莫利斯和她的M2公司,以及五角大楼、中情局都拒绝就脑控武器发表评论,但有美国消息渠道证实:“莫利斯的'脑控反恐特工'已经活跃在伊拉克、阿富汗、苏丹和全球其他地方,并且越来越发挥着重要作用.” 莫利斯的“脑控反恐特工”应是她的“高级产品”,更多的“脑控武器”则作用于敌方人员.据《华盛顿邮报·军事周刊》11月28日报道,五角大楼和中情局的知情者透露,2007年10月23日傍晚,在伊拉克北部“死亡三角地带”,驻伊美军与反美武装激战正酣.正当美军战地指挥官一筹莫展时,巴格达指挥部表示会派人火速增援.令美军战地指挥官大感困惑的是,一小时后乘直升机赶来的,居然只有5个美国老百姓!他们是莫利斯公司的技术员.在美军官兵大惑不解的目光注视下,技术员们迅速架起一部台式电脑般大小的仪器,并对准了反美武装.紧接着令美军官兵震惊的事发生了——不到5分钟,反美武装阵地上先是枪声骤停,然后是武装人员跪倒在地,虔诚地祷告着,并把武器掷出阵地表示投降.美军指挥官对反美武装初步审讯后得知,他们刚刚听到“先知”的声音,要求他们一齐放下武器投降. 同一篇报道还说,2007年11月2日,在巴格达的萨德尔城,屡屡与美军和伊拉克安全部队发生冲突、顽固至极的萨德尔武装“圣城革命旅”神秘地集体弃械逃亡——230余名武装人员弃守哨卡、据点和阵地,丢下被他们视为生命的各型武器,抛下无线电台和战车等后勤装备,一夜之间“人间蒸发”.与“圣城革命旅”对阵的美军官兵事后证实,莫利斯公司的技术人员事发前曾在现场“忙碌”过…… 科幻小说般的“脑控武器”为莫利斯带来了巨额利润,莫利斯的公司现在每年收益“上亿美元”,全部来自美军的反恐战争. 秉承中情局衣钵研发“脑控武器” 现年52岁的简妮特·莫利斯出生在美国马萨诸塞州,在当地长大并完成大学教育.莫利斯是个科幻迷,在大学毕业后的18年里先是痴迷于科幻小说的创作,先后发表了数十篇颇有影响力的科幻作品.莫利斯的公公还证实:“她还是个相当不错的音乐家,富有激情!” 科幻小说创作和富有激情,让莫利斯有机会接触到美国“脑控武器”的研究历史与相关档案:1946年,杜鲁门总统秘密实施“纸夹计划”,将765名德国科学家、工程师和技术员带到美国,其中就包括心理战方面的专家.1947年12月,美国国家安全委员会举行首次会议,时任国防部长的詹姆斯·福雷斯特尔敦促中情局开始反苏秘密战.在此重大背景下,中情局特工对如何摧毁或控制人思维的研究,产生了浓厚的兴趣,并就此展开了最早的“脑控实验”.此后,中情局先后进行了代号为“蓝鸟”、“阿蒂切克”、“马库特拉”和“MK研究”的“脑控武器”研究项目,并将加拿大和英国也拉了进来.1973年,在得知美国国会将对“脑控武器”研究展开调查的消息后,时任中情局局长的理查德·赫尔姆斯下令销毁了 “MK研究”项目的所有记录. 1973年,莫利斯和她丈夫双双进入美国外交关系委员会专家组工作,从而有机会接触美国军方和情报机构,大力兜售“非致命性武器”的概念.莫利斯经常向白宫决策者和五角大楼的将军们游说:“非致命性武器既可以打倒敌人,又不具普遍杀伤力,为什么不愿意投资呢?”可能是概念太超前,莫利斯的游说在多年时间里并没有得到美国决策者的响应. 1992年,莫利斯结识了时任中央司令部司令的津尼上将.这位将军向莫利斯讲述了他的苦恼:“我在索马里的部队经常面对群体性事件,如大规模游行、集体抢劫,少数枪手混在人群中向我们开枪,可我们却没法动用武器.” 得到这一信息的莫利斯,立即网罗她在解密档案中看到的参加过“脑控武器”研究项目的相关人员,很快给津尼上将送去了一种非致命性武器“沾人泡沫”——能将对方沾在原地半小时无法行动的粘合剂.1993年,津尼的部队在护卫联合国维和部队进入索马里时,“沾人泡沫”派上了用场.津尼上将回忆说:“我简直成了一个四处粘东西的小男孩了,国会议员们也表现出了浓厚的兴趣.我适时地让莫利斯女士出台,她就此结交了国会山的政要们.1995年,国会成立非致命性武器联合项目处,由海军陆战队牵头实施,各军兵种全部参加,年预算高达2500万美元.” 此时的莫利斯看出了商机,与她丈夫立即成立了M2技术有限公司,承包非致命性武器联合项目处的研发项目.巨额收益让莫利斯指挥公司迅速锁定其核心研究对象“脑控武器”.据相关文件显示,莫利斯于1998年在中情局研究的基础上,提出了“脑控武器”的新构想,并于2003年正式立项开发,18个月后即推出便携式“脑控武器”系统,随即投入实战检验. 莫利斯的“脑控武器”究竟是啥样呢?相关文献显示,制造脑控武器前,需要先克隆人类情感.用超级电脑对数据库中成千上万个情绪脑电波样本进行分析,以了解心理特征和脑电波形状的对应关系.接着在另一台电脑中存储这些“情绪信号串 ”,用无线电向人体发射这些“有生命的信号”,“无声地改变人类的情绪状态”,从而操纵目标对象的心理和情绪,以影响其行动.
  3. 原文及评论 http://www.cnbeta.com/articles/71366.htm
  4. 飞碟你想想是什么样的人在教你的孩子
  5. 跟MSPY配合的很差劲 不能输入阿拉伯数字2 转自这个词的转也出不来
  6. 金子都要发光的
  7. 明白人不在 你先跟我的对比下。。。。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~ ~~~~~~ ~~~~~~ 使命召唤全系列文件检查器 V1 ~~~~~~ ~~~~~~ ~~~~~~ ~~~~~~ Created by S-22 ~~~~~~ ~~~~~~ ~~~~~~ ~~~~~~ www.fpschina.com ~~~~~~ ~~~~~~ ~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 如果您运行使命召唤有问题,请将此文本的内容贴到我们论坛: http://www.fpschina.com/forum/index.php?showforum=65 我们会根据您递交的文件列表帮助您解决问题。 以下是您硬盘上的使命召唤文件列表: 驱动器 E 中的卷是 游戏 卷的序列号是 20FE-FF3C E:\PROGRA~1\ACTIVI~2\CALLOF~2 的目录 2008-10-12 12:09 <DIR> (-__-) 2008-12-03 18:16 <DIR> . 2008-12-03 18:16 <DIR> .. 2005-09-02 17:01 921,656 cod.bmp 2006-05-01 17:09 1,974,272 CoD2MP_s.exe 2007-08-13 17:50 67 cod2patch.ini 2006-04-12 11:22 1,757,184 CoD2SP_s.exe 2005-09-07 17:00 109,976 codlogo.bmp 2008-10-12 12:09 <DIR> Docs 2008-12-03 18:16 0 File00.txt 2005-02-21 22:29 311 Filelist.bat 2005-02-21 23:17 722 Filelist.txt 2005-01-30 10:56 79 FPSCHINA.COM.url 2006-05-01 17:08 1,855,488 gfx_d3d_mp_x86_s.dll 2006-05-01 17:10 1,851,392 gfx_d3d_x86_s.dll 2005-10-03 07:43 2,271 localization.txt 2008-10-12 12:09 <DIR> main 2008-10-12 12:07 <DIR> miles 2005-08-11 17:20 370,688 mss32.dll 2008-10-12 12:07 <DIR> pb 2008-10-12 12:07 <DIR> server 2008-09-29 00:11 2,978,960 servercache.dat 2006-06-05 15:28 141 version.inf 15 个文件 11,823,207 字节 8 个目录 13,161,512,960 可用字节 驱动器 E 中的卷是 游戏 卷的序列号是 20FE-FF3C E:\PROGRA~1\ACTIVI~2\CALLOF~2\main 的目录 2008-10-12 12:09 <DIR> . 2008-10-12 12:09 <DIR> .. 2007-08-26 14:27 3,447,847 fsp_rats.iwd 2008-08-23 23:03 509 games_mp.log 2007-10-29 17:07 667,549 gob_aim.iwd 2007-10-29 17:26 562,770 gob_iced.iwd 2008-08-23 22:56 1,899 hunkusage.dat 2005-10-07 09:40 162,248,089 iw_00.iwd 2005-10-07 09:40 145,087,064 iw_01.iwd 2005-10-07 09:41 164,849,656 iw_02.iwd 2005-10-07 09:41 166,691,505 iw_03.iwd 2005-10-07 09:41 167,614,395 iw_04.iwd 2005-10-07 09:42 167,121,878 iw_05.iwd 2005-10-07 09:42 49,366,825 iw_06.iwd 2005-10-07 09:42 2,438,462 iw_07.iwd 2005-10-07 10:00 167,893,004 iw_08.iwd 2005-10-07 10:01 168,002,498 iw_09.iwd 2005-10-07 10:02 167,770,114 iw_10.iwd 2005-10-07 10:02 167,727,066 iw_11.iwd 2005-10-07 10:03 167,659,421 iw_12.iwd 2005-10-07 10:04 170,373,438 iw_13.iwd 2005-10-07 10:04 95,725,502 iw_14.iwd 2006-04-14 17:22 26,569,995 iw_15.iwd 2005-10-07 09:12 168,398,774 localized_english_iw00.iwd 2005-10-07 09:13 168,530,302 localized_english_iw01.iwd 2005-10-07 09:13 168,661,767 localized_english_iw02.iwd 2005-10-07 09:14 168,644,916 localized_english_iw03.iwd 2005-10-07 09:14 168,613,245 localized_english_iw04.iwd 2005-10-07 09:14 168,478,961 localized_english_iw05.iwd 2005-10-07 09:15 168,106,160 localized_english_iw06.iwd 2005-10-07 09:15 139,489,678 localized_english_iw07.iwd 2005-10-07 09:15 153,153,908 localized_english_iw08.iwd 2005-10-07 09:15 124,935 localized_english_iw09.iwd 2005-10-07 09:16 55,786,984 localized_english_iw10.iwd 2006-04-14 17:22 706 localized_english_iw11.iwd 2008-10-12 12:09 <DIR> players 2008-10-12 12:09 <DIR> save 2008-10-12 12:09 <DIR> screenshots 33 个文件 3,689,809,822 字节 5 个目录 13,161,508,864 可用字节 驱动器 E 中的卷是 游戏 卷的序列号是 20FE-FF3C E:\PROGRA~1\ACTIVI~2\CALLOF~2\miles 的目录 2008-10-12 12:07 <DIR> . 2008-10-12 12:07 <DIR> .. 2005-08-11 17:20 98,816 mssa3d.m3d 2005-08-11 17:20 81,408 mssds3d.m3d 2005-08-11 17:20 115,200 mssdsp.flt 2005-08-11 17:20 90,112 mssdx7.m3d 2005-08-11 17:20 115,712 msseax.m3d 2005-08-11 17:20 137,216 mssmp3.asi 2005-08-11 17:20 369,664 mssrsx.m3d 2005-08-11 17:20 77,824 msssoft.m3d 2005-08-11 17:20 212,992 mssvoice.asi 9 个文件 1,298,944 字节 2 个目录 13,161,508,864 可用字节 驱动器 E 中的卷是 游戏 卷的序列号是 20FE-FF3C E:\PROGRA~1\ACTIVI~2\CALLOF~2\pb 的目录 2008-10-12 12:07 <DIR> . 2008-10-12 12:07 <DIR> .. 2008-10-12 12:13 <DIR> dll 2008-10-12 12:13 <DIR> htm 2007-10-30 14:48 61,440 pbag.dll 2007-10-30 14:48 61,440 pbags.dll 2008-08-23 22:55 2,951 pbcl.db 2008-10-12 12:12 837,396 pbcl.dll 2007-10-30 14:46 897,024 pbclold.dll 2008-10-12 12:12 837,396 pbcls.dll 2008-01-21 13:21 112 pbns.dat 2008-09-29 00:11 39 pbsv.dat 2008-08-23 22:55 1,038 pbsv.db 2008-11-13 11:09 409,600 pbsv.dll 2008-09-29 00:11 111,928 PnkBstrB.exe 2008-09-29 00:11 138,136 PnkBstrK.sys 2008-10-12 12:07 <DIR> scrnshot 2008-10-12 12:07 <DIR> svlogs 2008-10-12 12:07 <DIR> svss 12 个文件 3,358,500 字节 7 个目录 13,161,504,768 可用字节
  8. 老P上图 CB的图挂了
  9. 安装在游戏目录下
  10. 进入战场时要不要开CD? 每人开局有多少钱?800?16000
  11. 军队也玩cosplay啊
  12. 别忘喷漆
  13. “高科技”练兵??! ! ?
  14. 五毛派对大兵一贯作风哈哈
  15. 还真的地图?强!
  16. “Go,Go,Go!”12月2日下午, 一场激烈的“战斗”对决在一块特殊的阵地上进行。“战场”上矮墙林立、沙包堆积、枯树横亘,周围则“炮火”连天,上空“飞机”盘旋……。战士们身着作战服,手持仿真枪,头戴装有感应器的头盔,在时明时暗的“夜空”下穿梭,寻找目标,激烈对抗。这是济南战区某炮兵团日前建成的真人CS对抗阵地上的精彩一幕。据前来观摩的总部领导介绍,实施真人CS对抗练兵在我军部队还是首家。 马龙辉、仇成梁摄影报道 “战场”气氛非常逼真。伴着一阵急促的脚步声,红方首先发起攻势。队长一声令下,狙击手迅速占领制高点,机枪手在一个土堆后卧倒掩护,左侧两队员手持步枪 跃过矮墙,就势一滚隐蔽到一边。头上机群盘旋俯冲,身边爆炸声此起彼伏,作为前出箭头的列兵小周一个漂亮的滚进迅速躲过蓝军一串子弹,掩护跟进的小刘紧接 着投出一颗手雷,两名蓝军队员应声倒地。小刘心中暗喜,刚要向前方土坎跃进,却被躲在碉堡里的蓝军狙击手逮了个正着,头盔红光闪烁,无奈退出战斗。“哒哒 哒”一阵急促的枪声,小周和蓝军李排长短兵相接,双方同时掏出匕首准备“肉搏”。危急时刻,红方狙击手百步穿杨命中李排长,裁判员判李排长“牺牲”。再看 小周,尽管是左躲右闪,却还是被早已埋伏好的两名蓝军夹击,小周身上红光闪闪,被判出局……。经过激烈对抗,这场紧张的战斗以红方险胜蓝军而告终。 对抗结束后,蓝军李排长一边御装具,一边意犹未尽地对同组的4名战士说:“我们失利的原因是前出速度慢,掩护到位后暴露目标过大,攻击路线和意图过于明显。” 据团李文舸政委介绍说,真人CS对抗系统可随意编组,每次编组10人左右,子弹、对抗时间、生命数也可随意设定,借助声光电齐全逼真的战场环境,既可以锻炼快速敏捷的反应能力和反应速度,又能锤炼过硬的心理素质,很受战士欢迎。
  17. 应该说大部分老师是有德的,少部分老师无德也是追赶社会的潮流,因为这个社会就是无德的,看看周围到处都有的不公平的事,你就会理解老师的
  18. 查查喽~~
  19. 貌似目前还不能 不过你可以等Win7 微软表示Windows 7将直接在CPU上跑DirectX 10 http://www.fpschina.com/index.php?showtopic=27828
  20. 下载运行本站COD文件检查器 把检查结果发上来
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