Jay Cohen是美国国土防卫部负责科技事务的官员,他老人家今年获得8.5亿美元的预算,来研究所谓的“高科技”。但他的热情很快被他眼中的现实所挫败,他开始担心美国是否能培养出将来能在国防科技领域有所作为的年轻人。
“本国有一场危机”,Cohen宣称,他把现在的年轻人称为“电玩一族(PlayStation generation)”。在他眼中,现在的年轻人更渴望立即获得满足,本能地逃避困难,对令人挠头的数学和自然科学不感兴趣。
现在,“电玩一族”开始反驳了,他们认为自己对困难与挑战并不畏惧,现在的年轻人对自然科学兴意阑珊要归咎于教育界没有把这些课程设计得让人感兴趣。“任何一名把GTA全通的玩家都不会因为游戏‘太难’而放弃;任何一名职业竞技玩家每天苦练数个小时也不会觉得它‘太难了’;有成千上万的玩家为了自己心爱的游戏废寝忘食地开发Mod,为此还专门去研究枯燥的语法和编程工具,他们从未因其‘太难了’而放弃。”
“现在的学生不是因为课程‘太难了’而逃避它,而是因为它‘太无趣了’。教育界忙着去诋毁游戏,却没人想过要把课程变得更有趣,更吸引人。如果能寓教于乐,那真是一大幸事。”
找一只替罪羊比解决问题本身更容易,那么,到底是谁更畏惧困难呢?