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主视角中国

Butcher

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由 Butcher 发布的全部内容

  1. 好不容易来一趟 还整广告!可恨啊~~~呵呵 祝生意兴隆!
  2. 想念COD2的时代啊~想念各位!!!
  3. 唉。。。时间过得真快啊~~~
  4. 充分滴展示了国人窝里斗的本色... 话说就一个游戏,大家喜欢所以就聚在一起,搞那么多勾心斗角干啥?唉~悲哀啊
  5. 无所谓,大不了这段时间不玩(玩COOP去).我是没有试玩版那种时间和耐心了.不想在那里为升级而升级.试玩版的40级就让我眼睛看东西几天模糊.也不想为那几把不喜欢的枪在那里升级. 还是COD2好,想用K98就用K98,想用波波萨就用波波萨.没有所谓的升级系统...也没有所谓的影响平衡....
  6. 我刚刚很猥琐很猥琐滴蹲在了敌人的出生点,就靠1命就送了50多人投胎去了...不能怪我...是地图问题.历代COD出生点随部队转移.这代不一样.有固定出生点.即使我方占住这个出生点,敌人被杀后还会在这几个出生点复生.很无语吧......连这种地图错误都有,真的难以想象COD5的制作组是不是全家都是脑残生出来的.一帮大头孩子智障儿童.做的TMD不怎么样.装B倒是一流的.记得当初那官网**管理员对玩家询问试玩版时的态度.再看牛B牛地拖到今天才发布的试玩.卧槽泥马地~原以为你跟暴雪学摆谱还以为你真有两下子.3流工作室永远是3流工作室.脑残永远是脑残! 有兴趣的可以试下,日本樱花那张图.这也算是这个脑残工作室奉贤给大家的"彩蛋"吧...
  7. 玩起来感觉咋样?还有手感不?
  8. 刚解了莫辛纳干.果然不出所料.跟COD4一样.所有狙击威力一样.反正我的莫辛纳干+伤害+穿透是一枪打不死人的.K98和arisaka应该也是这样.看来要想1枪死只有+瞄镜了. 刚解锁了弹鼓小汤.恩~~~很黄很暴力~~
  9. 恩.看来冲锋枪+附件弹鼓+3技能(弹药量+快手+盲射精准)将成为王道.P90算什么!别以为你是现代武器我就怕你.小样,来COD5我打残你`~
  10. http://www.customcod.com/ 这个地址速度很快啊!我2M铁通1小时10分钟下完.200K满速.你们电信网通的应该更快!速度慢的试试这个. 刚解锁了M1...怎么说呢...跟COD2比的话,那就是此M1非彼M1...COD2的M1高手自己去摸索吧.另外就是被人杀时你会毫无知觉.记得当初就有人抱怨COD2里被枪打中的感觉不明显.在COD5中那是彻底没感觉了.唯一能识别你正在被人打的就是屏幕的一圈红...网络优化的也不是很好.我140的ping跟COD4里240的ping感觉一样.步枪全靠打提前量... 所有在COD2中掌握的枪械手感在COD5全部都要重新适应.因为枪械打起来的感觉完全不同...目前仅仅适应了小汤.继续对其他枪械进行熟悉去了~~~ 目前我仅仅解锁了春田步枪和阪型99海军步枪.+杀害+穿透1枪打不死人,不过打头和胸口能1枪致命.距离远的话那就是无论头或胸.1枪完全打不死人了..... 莫辛纳干,K98,PTRS-41反战车步枪目前还没解锁.不过威力应该比上面两把步枪强一点吧.希望如此~~~
  11. 这几个服务器ping都高...
  12. 我怎么玩起来时感觉像玩荣誉勋章和胜利之日的感觉呢...枪械打击感非常像上述的两款游戏.感觉打击感连COD4都不如.还有就是步枪不加瞄镜+伤害+穿刺=一枪打不死人.......难道是+个瞄镜威力就大了还是怎么搞的?
  13. 看我可是中级会员...晕...初级的...等着下BT吧.
  14. Bifster (10.24.08 / 10:24 PM) PC Beta Release Data = Nov. 10th 2008 at 11:59pm Official Release Date = Nov. 11th 2008 at 12:00am Enjoy
  15. 首先沙发!爽~看截图中的地图还是一如既往的小家子气.既然有载具为什么还是以往的那种小地图模式?跟战地2和三角洲黑鹰坠落的联机地图差远了...郁闷了.难道整个二战全是发生在巷战中的吗?难道就没有平原战?不过觉得初放COD5的COOP模式的那个视频里的那个地图倒是蛮宏大的.不知道在对战地图中有没有...武器后坐力怎么样?达到COD2或者COD1的水平还是COD4的?
  16. 不想看视频了.越看越没意思.越看越有点厌恶感.太像COD4了....唉....也有可能是之前期待太高吧...等GTA4去了~~~
  17. 我一直都认为释出的视频不过是COD4+二战MOD罢了.谁知是真的COD5.... 地图很大,但却没突出大.感觉是由几个小地图拼接而成的,没有大开阔地的平原战(像战地2那种地形).总之地图感觉跟COD4没两样.处处是路口,到处都是障碍物.基本感觉就是从一个房子出来后就进入另一个房子.工厂那图也感觉不怎么大气 步枪的位置这次很尴尬,中,远打不过狙击,中,近干不过小汤等冲锋枪.感觉换了小汤皮肤的无后坐力M4就是为了讨好COD4玩家,以便其更快速滴适应二战版COD,不至于被老COD玩家的步枪打的找不找北.喷子在这种大图中纯属自虐(日本那图好点) 总之印象不怎么好.还是等正式版出来再说吧~
  18. 玉体横陈(Play Dead,倒下装死) 很猥琐的技能!现实中的战术补枪终于运用到游戏中了.看到尸体,不管三七二十一,先鞭两下再说.上刺刀搞菊花.地上装死的家伙被捅的嗷滴一声叫了起来.
  19. 美方枪械 汤姆逊M1A1 M1A1 卡宾枪 M1格兰德 近身霰弹枪 勃朗宁自动步枪(BAR) 春田M1903 春田M1903狙击型 M2火焰喷射器 M1911 .45口径柯尔特手枪 刺刀 M9巴祖卡 M1919A6勃朗宁 M2机枪 美方爆炸物 MK2破片手榴弹 烟雾弹 地雷 炸药包 苏方枪械 TT-33手枪 莫辛纳干 莫辛纳干狙击型 PPSH冲锋枪(配71发弹鼓) PPSH(配31发曲形弹匣) 刺刀 苏方爆炸物 RGD-33 德方枪械 P08鲁格 K98 K98狙击型 MP44 MP40 MG42 MG34 刺刀 德方爆炸物 长柄手榴弹 日方枪械 南部14式手枪(王八盒子) 有阪99式海军步枪 100式冲锋枪(一〇〇式機関短銃,使用南部手枪弹) 武士刀 99式手榴弹 游戏解锁技能(部分为日军技能,对应于多人模式) 无坚不摧(Juggernaut,更多生命值) 手上功夫(Sleight of Hand,更快装弹时间) 坚忍不拔(Extreme Conditioning,更长冲刺距离) 同归于尽(Martyrdom,阵亡时掉落冒烟的手榴弹) 稳如泰山(Steady Aim,准星收窄,子弹散布缩小) 索求无度(Bandolier,更大弹匣容量) 屏气凝神(Iron Lungs,狙击屏气时间延长) 停止作用(Stopping Power,子弹对目标传递更多动能) 深度侵彻(Deep Impact,子弹穿透力增强) 无远弗届(Sonic Boom,爆炸物有效范围内杀伤力增强) 最后一击(Last Stand,倒下后还有机会开枪) 身轻如猿(Monkey,提升爬树技能) 浪里白条(Frogman,提高游泳速度) 玉体横陈(Play Dead,倒下装死) 手脚并用(Crouch Sprinter,低姿冲刺) 万岁冲锋(Banzai,宁为玉碎不愿瓦全)
  20. 《使命召唤5世界战争(Call Of Duty 5 World At War)》不但由曾开发《使命召唤3》的Treyarch负责制作,而且游戏的战场也回到了系列之前的第二次世界大战时期,游戏将围绕发生在太平洋战场的战役展开,让玩家体验美军与日军之间的战争场面。 游戏采用了《使命召唤5世界战争》的图像引擎,除了游戏画面表现可以得到保证,新加入的火焰燃烧系统使得游戏中的战场更加逼真。在前作中获得好评的多人联网模式在本作中也进行了加强,本次不但加入了通过网络进行四人协力战斗的新模式,而且在对战模式中也加入了各种载具。 Activision公司今日公布了一段《使命召唤5世界战争》的超长时间游戏视频,在视频中显示了两名玩家合作模式的分屏画面。 视频发不出来.郁闷....大家点连接吧.Youtube视频 http://www.youtube.com/watch?v=E0XXF58pm3Y
  21. 好啊兄弟.好久没见了.浩方里还有服务器吗?电信专区还是网通?我记得服务器都挂了啊.最近游戏玩的少了.只是偶尔玩玩4.目前在等COD5呢.
  22. 近日有关媒体在对《使命召唤5世界战争》游戏上市发售日期一事询问其开发制作公司Activision,而Activision公司在解释《使命召唤5》的上市发售日期时说道:我们没有将08年列为《使命召唤5》预计发售时间表当中,我们最早将会在2009年出售《使命召唤5》的游戏代理权,所以说《使命召唤5》在2008年上市发售恐怕是没指望了。 Activision公司CEO执行官Mike Griffith随后对记者补充道,《使命召唤5》目前我们还在紧锣密鼓的制作当中,这款早在2006年10月份就已经投入研发的游戏,花费了我们大量的心血,我们希望到时候带给玩家的是一款完美无瑕的精美作品。我们得很细心的考虑到其中很多问题,这些都将花费我们不少时间,也希望玩家们耐心等待,我们也将会在第一时间给大家呈上这道大餐。 Activision今天发布了2009年第一季度财报,而在稍后的电话会议上披露了多款正在开发的游戏作品。 Activision Publishing CEO Mike Griffith称: 明年会有多款新的《吉他英雄》,以进一步扩大该系列的影响力; 全新的《使命召唤》继续采用轮换制研发策略,也就是将由Infinity Ward负责; 收购而来的Bizzare Creations工作室会贡献一部赛车游戏,但尚未定名; Tony Hawk滑板游戏将重新出山; Marvel的漫画《金刚狼》(Wolverine)将会改编成游戏; 梦工厂新动画电影《怪兽大战外星人》(Monsters vs. Aliens)会有游戏同步登场; 两款续作《漫画英雄:终极联盟2》、《变形金刚2》; 还有《Singularity》、《Prototype》、《重返德军总部》等等。 截至2008年6月30日,Activisin独立收入6.542亿美元,同比增长32%,纯利润5900万美元(稀释每股收益18美分),同比增长122%。目前Activision在美国任天堂平台和全球PS2平台上都是第一大第三方发行商。
  23. 论理论不过我本人就直接攻击我的战队.恩~很好很强大,很黄很暴力~ 呵呵 没想到FPSC又来了类似"黑狼"的人物.恩.我闪人~
  24. 各位老大哥们走的都差不多了.还记得COD2时的不少老玩家.如今偶尔在游戏里碰见一个都不容易了.刚想打招呼又发现对方不一定认识我.恩.不过看着那熟悉的ID还是蛮有亲切感的~呵呵
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