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BF1942

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由 BF1942 发布的全部内容

  1. EA放出了预告片 大家自己看吧 http://www.gametrailers.com/player/45143.html?type=
  2. (来自EA新闻邮件,原文EApress,括号内内容和任何人类,组织,物质无关,手滑了一下造成) PC也有份 DICE公布战地:恶人连2(还有战地1943〕 在重归“B”队前,玩家先得回到二战的战地1943 2009年2月5日-美国艺电旗下的DICE工作室今天公布了战地:恶人连2。去年震撼各位的续作。本作中,恶人队又一次发现他们被丢在了战场的核心地带,必须要通过使用任何武器以及车辆来保命。战事很快变得十分严酷,还加入了现代战争游戏中从来没有过的超级热血载具(注开一高尔夫球车也能算热血)。为了为冬天即将开始的战斗做好充足的准备,玩家们将可以先去玩战地1943(非1942),全新的在PS3,XBOX360以及PC平台发行的多人在线游戏。 战地:恶人连2中,“B”队的战斗地点将会包括白雪皑皑的山顶,潮湿的雨林以及尘土飞扬的小镇。致命的重型武器以及车辆将会帮助他们,小队随时准备为执行任务轰飞,击倒以及炸掉挡在路上的任何东西。本游戏的主旨就是完完全全的破坏,而且只有DICE的新一代“冰霜”引擎才能完成这样的使命。无论线上还是线下,你的敌人很快就会学会无处可藏是什么意思。恶人连2将会在PS3,XBOX360以及PC平台发行。 同样适用冰霜引擎,战地1943将玩家带回第二次世界大战。游戏将给玩家无尽的战场体验,24张多人游戏地图以及3处经典到烂掉的场景:威克岛(又是威克岛),瓜达尔卡纳尔岛,以及硫磺岛。并且有着DICE最著名好评的网络服务(当然不是特指国内网元那个给人年代久远感觉的服务器),战地1943将给玩家带来无情的空中狗斗(不懂请查资料)以及激烈的战壕战(阵地战?)。玩家将可以在2月6到8号的纽约动漫展(New York Comic Con)看到这款游戏。 “恶人连2将给玩家一切他们想要的,更多的载具,更多的破坏,以及更多的团队游戏模式”DICE战地执行制作人Karl Magnus Troedsson说道。“战地1943则是一款用全新技术把过去经典带到玩家面前让人爱不释手的游戏”。 注册战地英雄beta,玩家可以访问www.battlefield-heroes.com(北美,切记北美,审批和出版,切记某地审批和出版)。更多DICE消息尽在www.dice.se 以及www.ea.com.更多战地信息请访问www.battlefield.com。
  3. 驱动之家[原创] 作者:上方文Q 编辑:上方文Q 2009-02-05 14:30:05 2009年度纽约漫画展即将于当地时间本月6-8日举行,而EA和DICE很可能会借机宣布一款新的“战地”主题游戏:《Battlefield 1943: Pacific》(战地1943:太平洋)。“早一年”的《战地1942》是在2002年9月20日发售的。 该游戏一度出现在EA的参展名单中,但随后被删除,好在被Google快照留下了证据。事实上,DICE原计划本周初在英国宣布这款游戏,但因暴风雪阻挠无法成行,被迫取消。 目前还不清楚这款作品的细节,但据称是一款在线多人游戏,会把玩家带往二战时期的硫磺岛、复活岛、瓜达康纳尔岛(Guadalcanal)等地,至于发行平台有人说是PS3和Xbox 360,也有说还会登陆PC。 相关消息,EA确认《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2)将于2010年发布,最早第一季度。
  4. 官方网站:http://www.the-pacific-war.com/ 《太平洋战争》 领军人物:史蒂文;斯皮尔伯格、汤姆;汉克斯 斯皮尔伯格和汉克斯终于开始联手抗日了!和《兄弟连》类似,《太平洋战争》是一套HBO的自制电视剧集。全剧共9集的《太平洋战争》将全景式地再现美军在整个太平洋战场上的各个大小战役,从公布的几集片名看这其中会包括偷袭珍珠港、中途岛之战、瓜达康纳尔岛之战、塔拉瓦之战、硫磺岛之战、冲绳之战等。
  5. 5.美国导演斯皮尔伯格一直以拍摄二战题材影片而出名。《太平洋》(The Pacific)一片是一部纪录电影,斯皮尔伯格和汉克斯都想尽力将二战历史的真实场景还原到荧幕上。 6.照片上展示了“美国海军陆战队士兵们”正在快速抢占滩头阵地。 7.演员们正在海滩上列队,他们准备在导演的指导下拍摄一个大场面镜头。斯皮尔伯格和汉克斯希望影片上映后能取得好成绩。 8.摄制组往往花很长时间来组织拍摄大场景镜头。一些到海边度假的游客也有幸观看了电影拍摄的过程。
  6. 《太平洋》拍摄中[图] 1.日前,好莱坞名导史蒂文·斯皮尔伯格和影星汤姆·汉克斯共同指导的二战题材影片、《太平洋》(The Pacific)在澳大利亚昆士兰附近的莫斯曼海滩开拍。照片上身穿二战时期美军军装的演员们在拍摄抢滩登陆的场景。 2.在海上的登陆船上拍摄了6个小时的电影场景后,“美国海军陆战队”的士兵们表现得有些疲惫。 3.演员们正在拍摄登陆作战的场景。斯皮尔伯格和汤姆·汉克斯共同指导的这部影片将在HBO电视台以及澳大利亚播出。 4.演员们纵身跳入波涛汹涌的海水中模拟二战太平洋战场战斗的场面。
  7. 重庆晨报 相关标签 [斯皮尔伯格] [《太平洋》] 由斯皮尔伯格和汤姆•汉克斯担任制片的《兄弟连》姊妹篇———讲述二战期间太平洋战场的《太平洋》,当地时间17日在澳大利亚正式开机。这部投资达到2亿美元的战争巨作,成为有史以来最为昂贵的电视剧集。 《兄弟连》导演火线加盟 《太平洋》将以第二次世界大战的太平洋战区为舞台,重现震撼人心的惨烈战役。目前,《太平洋》的导演阵容已经基本确定,一共有5名导演正式加盟该片,其中也包括了《兄弟连》的导演之一托尼•托以及《罗马的荣耀》导演蒂姆•范•帕顿。《太平洋》将成最贵电视剧 据称,跟《兄弟连》相似,这部剧集也是迷你型,在篇幅上大约十集左右。此次斯皮尔伯格和汉克斯十分低调,他们甚至没有向媒体发布任何消息就已经悄悄地开始了拍摄启动工作。不过,该剧集的投资额一开始的预算是1.5亿美元,比《兄弟连》的1.2亿还高出3000万美元。但是,由于全球通货膨胀的加剧,最新公布的预算数据达到了2亿美元,平均2000万美元一集。这个数字也创造了一项纪录,成为有史以来最贵的电视剧集。
  8. 数年前,描述二战的系列剧《兄弟连》成为全球热播的剧集。斯皮尔伯格和汤姆·汉克斯凭借自己的名气网罗了一批精英打造的这部战争片,因为充满了人文关怀而受到热捧。现在这部剧集的幕后阵容将重新聚集,打造一部全新的《兄弟连》姊妹篇———《太平洋》。值得一提的是,这部剧集的投资额高达2亿美元,超越了此前的《兄弟连》,成为历史上最贵的电视剧。 《太平洋》比《兄弟连》更贵 据称,跟《兄弟连》相似,这部剧集也是迷你型,在篇幅上总共不会超过十集。至于内容方面,《兄弟连》讲述的是诺曼底登陆那场残酷战役;《太平洋》顾名思义,则会将焦点聚集在太平洋战场。不过具体是中途岛海战或者其他战役,目前还没有详细透露。 该片的幕后阵容不变。制片人依然是《兄弟连》的斯皮尔伯格和汤姆·汉克斯,他们名下的Playtone公司和梦工厂负责影片制作拍摄。 执笔的主要编剧是布鲁斯·迈肯纳。他同时也是《兄弟连》最重要的编剧之一。 此次斯皮尔伯格和汉克斯十分的低调,他们甚至没有向媒体发布任何消息就已经悄悄地开始了拍摄启动工作。 不过,该剧集的投资额高达2亿美元,这个数字也创造了一项纪录,成为有史以来最贵的电视剧集。 新片起用澳大利亚本土演员 据透露,目前该片已经在主要取景地———澳大利亚开始启动搭景。在墨尔本,剧组已经组成了一个制片办公室,并正在招募演员。 该片的演员阵容目前尚未确定。不过,剧组的意向跟当年的《兄弟连》相似,不会起用特别有名的演员,而主要将会动用澳大利亚当地的演员。剧组的计划是在当地招募大约280名演员,其中20名为主要角色,其他200多名都是配角。 澳大利亚的AusFilm影片公司是合作方之一,该公司的CEO马克·伍兹对于《太平洋》剧组的到来表示欢迎。他说,这部剧集的拍摄有着深远意义,甚至会改变澳大利亚目前的电影商业格局。“这部影片的投资规模决定了该片的影响力。这是一件令人激动的事情。” 该片正在紧张地招募演员,如果一切顺利的话,该片将会于今年8月正式开始拍摄。拍摄期初定一年左右。 2001年,斯皮尔伯格和汤姆·汉克斯联手打造的《兄弟连》,因为火爆真实的战争场面和对战争的反思而受到人们的喜爱。与《兄弟连》相似,《太平洋》也是迷你型,在篇幅上大约十集左右。至于内容方面,《兄弟连》讲述的是诺曼底登陆那场残酷战役;而《太平洋》顾名思义,则会将焦点聚集在太平洋战场。剧集的拍摄期为一年左右,2009年正式上映。   目前,《太平洋》的导演阵容已经基本确定,一共有5名导演正式加盟该片,其中也包括了《兄弟连》的导演之一托尼·托以及《罗马的荣耀》导演蒂姆·范·帕顿。
  9. 斯皮尔伯格的大作绝对值得期待! http://v.youku.com/v_show/id_XNjgxOTIxMjg=.html 看过《战火兄弟连》的各位二战迷不可错过! 由斯皮尔伯格(斯皮尔伯格新闻,斯皮尔伯格说吧)和汤姆-汉克斯担任制片的《兄弟连》姊妹篇,讲述二战期间太平洋战场的《太平洋》。这部投资达到2亿美元的战争巨作,成为有史以来最为昂贵的电视剧集。 《兄弟连》导演火线加盟。   《太平洋》将以第二次世界大战的太平洋战区为舞台,重现震撼人心的惨烈战役。目前,《太平洋》的导演阵容已经基本确定,一共有5名导演正式加盟该片,其中也包括了《兄弟连》的导演之一托尼-托以及《罗马的荣耀》导演蒂姆-范-帕顿。《太平洋》将成最贵电视剧。   据称,跟《兄弟连》相似,这部剧集也是迷你型,在篇幅上大约十集左右。此次斯皮尔伯格(斯皮尔伯格新闻,斯皮尔伯格说吧)和汉克斯十分低调,他们甚至没有向媒体发布任何消息就已经悄悄地开始了拍摄启动工作。不过,该剧集的投资额一开始的预算是1.5亿美元,比《兄弟连》的1.2亿还高出3000万美元。但是,由于全球通货膨胀的加剧,最新公布的预算数据达到了2亿美元,平均2000万美元一集。这个数字也创造了一项纪录,成为有史以来最贵的电视剧集。 (责任编辑:TT 来源:重庆晨报)
  10. join 词性及解释 vi. 参加,加入,结合,联合, vt. 连接,结合,参加,加入 n. 连接,结合,接合点 看来是我们理解不同! 晕倒!你给的链接偶打不开,你把全文复制一下,发上来吧!
  11. 偶这个来源T组官网 http://www.treyarch.com/about
  12. 你也同样错了!不过还是感谢一下。 官网真相: Studio Background Founded in 1996, Treyarch, an Activision studio, is one of the most accomplished developers in the game industry, having released over 20 titles. In 2004, after completing Call of Duty: United Offensive, Gray Matter Interactive, who also developed Return to Castle Wolfenstein, joined forces with Treyarch. Treyarch is currently shipping the Call of Duty: World at War, Quantum of Solace, and Spiderman: Web of Shadows video games.
  13. T组游戏 http://www.treyarch.com/games
  14. LS给个链接?要真相! 即使如你所说,至少UO制作版权属于T组仍是事实!
  15. 官网链接 http://www.treyarch.com/games/returntocastlewolfenstein http://www.treyarch.com/games/CODUO 资料: 关于Treyarch公司 现在Treyarch公司FPS分部即UO的制作组Gray Matter工作室(原名为Xatrix,曾经制作过《Redneck Rampage》和《Kingpin》这两个受到相当好评的FPS),在开发(Call of Duty:United Offensive,简称UO)时,Activision没让Infinity Ward继续制作,而是转交给Gray Matter(2004年与Treyarch公司合并),后者曾开发过《重返德军总部》战役部分,具有很强的实力(2001年由Activision负责发行,所以双方有良好的合作关系)。
  16. 官方说5的开发是在4之前,IW拿到引擎时,5的大致框架已做好,只不过那时轮到IW出产品了。 COD4既然那么强,怎么同期销量完败于COD5呢? 所以只能说你太偏面了!
  17. 楼上都不客观,过于偏面 1.COOP合作通关模式吸引大量玩家 2.加入目前流行的僵尸模式 3.二战在欧美玩家心中仍是热门题材(有点类似中国人喜欢三国一样,是一种历史情结) 4.太平洋战场日军全新加入 5.联机相对更大的地图和载具加入 6.前作COD4的影响
  18. 原贴:http://game.zol.com.cn/115/1152587.html   《使命召唤5:战争世界》推出也有段时间了,根据以往的推出频率,《使命召唤6》也不远了。动视暴雪最近公布了《使命召唤6》的最新信息,其副标题是《现代战争2》,制作团队为Infinity Ward。    既然都是《现代战争2》了,《使命召唤6》自然不会再上演二战了。不过这个“现代”究竟会现代到什么程度 还很难说。有可能会使用跟《使命召唤4》相同的时代背景,也有可能在《使命召唤4》的基础上再现代一点,然后就变成未来战争了。动视暴雪并不肯透露更多的信息。   根据目前的消息,《使命召唤6》将会在2009年与广大玩家见面。究竟这个《使命召唤6:现代战争2》是现实主义风格,还是将要上演科幻大片,那就看什么时候动视暴雪肯透露给我们了。 PS:如果是后现代、近未来,题材还是不错的!
  19.   Activistion 於日前宣布《Call of Duty:World at War》,发售后截至目前为止的英国全平台单月销售量突破 100 万套。   虽然本周销售量与上周相比稍微下滑 15%,但销售总和依旧相当顺利地在一个月内站上百万大关,前作《Call of Duty 4:Modern Warfare》则是在 8 个月后才顺利达成百万销售量。   《Call of Duty:World at War》顺利突破英国低迷买气重围,但同样是被看好的圣诞节重点作之一的PC/PS3/Xbox360《Prince of Persia》,至今却尚未开出红盘,同样还有 Nintendo 的 Wii《Machi he Ikouyo Doubutsu no Mori》,同样在排行榜上持续努力中。本周英国统计销售排行榜前十名中,依旧以 Wii《Mario Kart Wii》、《Wii Play》和《Wii Fit》等各占 5 ~43 不等的销售成长量为大宗。
  20. 事实上用的就是COD2改良引擎,使命4/5都是用COD2-DX9引擎做的。
  21. 首先打开游戏,在主菜单的时候,按“~”键调出控制台(如果你无法调出控制台,在游戏选项Option中找到Enable Console,选YES) 然后输入devmap mp_roundhouse或者是devmap mp_castle 读取完毕进入游戏后,再按“~”调出控制台 然后输入\snd_global_attenuation 0 此时的声音立刻感觉到很有空间感,枪械的回声也更加明显,如果你有低音炮,把低音开大点,更是震撼。让你真正领略到其声音的出色表现。 不知到什么原因,这个命令在多人游戏中被锁掉了,用不了,可能是beta的缘故吧,期待正式版
  22. 来源:WWW.BF2MOD.CN 翻译:basic13 关于无论什么武器谁都能用的解释: 1) Treyarch曾经讨论过:如果一个阵营(美国,日本,苏联,德国)只能能用自己的武器,那么游戏就会不公平。同样,这样做会给升级武器和解锁配件造成更大的困难,因为你必须选择美国才能给汤姆逊增加杀敌数,才能给汤姆逊解锁配件。并且你不能在苏联对德国的地图中解锁汤姆逊。所以我们选择了在为了多人游戏的更加平衡和公平,违背了历史事实 。 关于COD5“抄袭”COD4的解释: 2) COD5是COD4同样的引擎、同样的构架上开发的。唯一不同的是游戏的设置。很多人认为他很像一个COD4的MOD,其实它加入了很多东西。比如COOP模式,坦克,新的武器和PERK,声望模式,和好友系统等等。 关于游戏卡的解释: 3) BETA不会像完整版游戏一样运行的非常流畅,这是个事实。但是COD5卡也同样来自很多其他的原因,请确定你升级了你的显卡声卡和DirectX驱动,关掉其他的程序 (比如MSN Messenger,杀毒软件等)以及你的计算机是否符合游戏说需求的标准。 关于游戏画面的解释: 4) 这个游戏的画面在我看来还是非常好的,在很多地方,它和COD4看起来一样棒,虽然在很多地方,并不是如此。但是某些人说他看起来非常的糟糕,这很夸张。这里是我的一些BETA的截图 - 可以看一下(截图略) 关于游戏声音: 5) 声明并不“差",只是有些问题,几乎所有的人都认为武器的声音很脆/软。并且认为背景声音并不像是从正确的地方传过来的。这是因为一个 "sound occlusion"的系统。有少数人认为声音没问题。还有一些人在试着修改配置文件,来看看声音是否有些改变。
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