jimson Posted 2005年2月27日 11:51 Posted 2005年2月27日 11:51 http://sof2fs.host.cnwg.cn/index.htm 大家去我的战队主页看看好吗? 有什么意见到留言版说说交流一下FPS游戏的经验也行.
jimson Posted 2005年2月27日 14:59 Author Posted 2005年2月27日 14:59 好啊,你说要怎么搞,我们是新站,所以没什么经验,你说吧,大家互相推广一下FPS游戏也好.
S-22 Posted 2005年2月27日 15:02 Posted 2005年2月27日 15:02 好啊,你说要怎么搞,我们是新站,所以没什么经验,你说吧,大家互相推广一下FPS游戏也好. 就是这么大的图片(88x31像素): 你们做一个,动态静态皆可,体积越小越好,我放到主页左边: www.fpschina.com
Su-33 Posted 2005年2月27日 15:05 Posted 2005年2月27日 15:05 你好,我是我们队务Su-33 我们也做一个88x31的吧。 我要看看我们队谁的2D美工好,让他去做
Su-33 Posted 2005年2月27日 16:00 Posted 2005年2月27日 16:00 http://sof2fs.host.cnwg.cn/pics/fs.gif 抢时间,做的不好,见笑了
士官长 Posted 2006年11月3日 09:45 Posted 2006年11月3日 09:45 大家好!本人特别喜欢第一人称射击游戏,以前特别喜欢玩电脑上的,但是后来接触了游戏主机之后,就经疯狂的喜欢上了游戏机上面的射击游戏,本人现在XBOX游戏主机一台 就是为了玩FPS游戏而买的,下面我就和大家一起分享一下第一人称射击游戏的魅力,和几个推荐大家玩的游戏,和游戏设计方面的好与坏,和个人认为制作一个好的FPS游戏的几个重要地方! 1。 第一人称 就是用主人公的眼睛,来环绕着身边发生的一切,你所看到的,接触到的,无论是快乐,恐怖,都会第一时间的出现在你电脑屏幕或者电视上,因为屏幕就是你的眼睛! 2。 一款好的FPS游戏 其在设计上的时候,游戏里面的道具制作的精细程度和细节是十分重要的,最主要的,枪械,外型,一定要制作出光感来,就象一个铁的东西在你面前一样(推荐参考游戏PS2的杀戮地带,XBOX光环1代),其次就是枪械的效果了,重点其一,开枪时,枪口的火花必须真实,二,子弹打在物体上残留下的弹孔(推荐参考游戏,星际传奇)。三,也就最重要的一点,和我要批评的一些游戏,那就是子弹壳的制作!对弹壳能达到细致的描写,那他一定就是一个非常好的射击游戏,玩了这么长时间的FPS游戏 没有发现一个能把子弹壳制作的非常真实和漂亮的一个游戏,让我很是失望 ,(个人认为比较好的也就是光环1代了,最起码掉在地上的子弹壳是金黄色,还有很长时间才会消失) 要批评和让我气愤的游戏〈战火兄弟连〉,这么好的一个二战惨烈的游戏,射击效果还算过关,子弹壳就制作的太潦草了。尤其在拿德国的MP40的时候干脆就没看见子弹壳,难道MP40装的不是子弹?批评游戏再一个〈光环2代〉,百万射击大作果然不同凡响,微软公司的骄傲。销量也很不错,但是回过头来仔细看看!画面个人认为是比一代强点,但是没有了1代那种激烈的战斗场面!很多地方因为局部画面的提高而导致效果非常的不好,比如说弹孔,没有1代效果好!装填弹药的动作非常的简单,子弹壳不等落地就消失,还有更可气的是,微型冲锋枪 没有弹壳?(设计小组可能已经考虑到了XBOX的机能已经到极限了,就不用子弹壳了可笑死了)! 3。 枪械的装弹动作(推荐游戏,杀戮地带,光环1代,使命召唤),批评可气的游戏〈半条命2〉,真的不知道公司的顶级设计师是怎么想的,这么好的一个游戏,无论剧情,画面,弹孔,枪的外型制作,都已经到了顶峰, 但是弗里曼博士他不可不是专业的军人,换弹夹的时候动作太过简单了,简直就不象在换弹药,好象在摸什么东西! 好吧 也不知道大家看没看我说写的东西,如果有回应的,我真的想和大家一起讨论第一人称射击游戏
int15 Posted 2006年11月3日 11:41 Posted 2006年11月3日 11:41 大家好!本人特别喜欢第一人称射击游戏,以前特别喜欢玩电脑上的,但是后来接触了游戏主机之后,就经疯狂的喜欢上了游戏机上面的射击游戏,本人现在XBOX游戏主机一台 就是为了玩FPS游戏而买的,下面我就和大家一起分享一下第一人称射击游戏的魅力,和几个推荐大家玩的游戏,和游戏设计方面的好与坏,和个人认为制作一个好的FPS游戏的几个重要地方! 1。 第一人称 就是用主人公的眼睛,来环绕着身边发生的一切,你所看到的,接触到的,无论是快乐,恐怖,都会第一时间的出现在你电脑屏幕或者电视上,因为屏幕就是你的眼睛! 2。 一款好的FPS游戏 其在设计上的时候,游戏里面的道具制作的精细程度和细节是十分重要的,最主要的,枪械,外型,一定要制作出光感来,就象一个铁的东西在你面前一样(推荐参考游戏PS2的杀戮地带,XBOX光环1代),其次就是枪械的效果了,重点其一,开枪时,枪口的火花必须真实,二,子弹打在物体上残留下的弹孔(推荐参考游戏,星际传奇)。三,也就最重要的一点,和我要批评的一些游戏,那就是子弹壳的制作!对弹壳能达到细致的描写,那他一定就是一个非常好的射击游戏,玩了这么长时间的FPS游戏 没有发现一个能把子弹壳制作的非常真实和漂亮的一个游戏,让我很是失望 ,(个人认为比较好的也就是光环1代了,最起码掉在地上的子弹壳是金黄色,还有很长时间才会消失) 要批评和让我气愤的游戏〈战火兄弟连〉,这么好的一个二战惨烈的游戏,射击效果还算过关,子弹壳就制作的太潦草了。尤其在拿德国的MP40的时候干脆就没看见子弹壳,难道MP40装的不是子弹?批评游戏再一个〈光环2代〉,百万射击大作果然不同凡响,微软公司的骄傲。销量也很不错,但是回过头来仔细看看!画面个人认为是比一代强点,但是没有了1代那种激烈的战斗场面!很多地方因为局部画面的提高而导致效果非常的不好,比如说弹孔,没有1代效果好!装填弹药的动作非常的简单,子弹壳不等落地就消失,还有更可气的是,微型冲锋枪 没有弹壳?(设计小组可能已经考虑到了XBOX的机能已经到极限了,就不用子弹壳了可笑死了)! 3。 枪械的装弹动作(推荐游戏,杀戮地带,光环1代,使命召唤),批评可气的游戏〈半条命2〉,真的不知道公司的顶级设计师是怎么想的,这么好的一个游戏,无论剧情,画面,弹孔,枪的外型制作,都已经到了顶峰, 但是弗里曼博士他不可不是专业的军人,换弹夹的时候动作太过简单了,简直就不象在换弹药,好象在摸什么东西! 好吧 也不知道大家看没看我说写的东西,如果有回应的,我真的想和大家一起讨论第一人称射击游戏 换弹?我现在都想把第一人称视角里的枪械模型给调没了,碍事
火柴 Posted 2006年11月3日 18:02 Posted 2006年11月3日 18:02 把枪械调没了??................画面会很别扭..............正常自己拿枪........都能看见枪的...................
老茶客 Posted 2006年11月8日 16:05 Posted 2006年11月8日 16:05 把枪械调没了??................画面会很别扭..............正常自己拿枪........都能看见枪的................... 得看见枪,否则会从脚底打入
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