S-22 Posted 2006年9月13日 04:08 Posted 2006年9月13日 04:08 我们已经报道过EA购买Unreal引擎使用授权的消息。目前EA发言人还未透露哪款游戏将采用Unreal Engine 3。不过CNNMoney.com“Game Over”专栏报道说美国技术研究公司的分析师P.J. McNealy声称《Medal of Honor: Airborne》(荣誉勋章:空降)实际上将转向使用这一引擎。这款游戏的发售日期最近从2006年秋季延期到了2007年。该报道还称一款全新未宣布的第一人称射击游戏《Dead Space》也将采用Unreal Engine 3。 CNNMoney.com 原文
S-22 Posted 2006年9月14日 01:47 Author Posted 2006年9月14日 01:47 unreal引擎有什么优势呀? 最根本的优势是在整体效果突出的情况下,执行效率与Quake系列引擎不分伯仲。 这里有我搜集的资料:
yrh Posted 2006年9月14日 03:55 Posted 2006年9月14日 03:55 我觉得玩游戏的人所关心的无外乎有以下几点: 1、耗资源情况 2、安装方便不方便(如果要搞一大堆相关软件支持,那将是很头痛的事) 3、有无反作弊软件的支持 4、能否降低网络要求 5、对电脑配置的要求 6、游戏画面细腻程序 其实就以荣誉勋章的前几个版本来看,1.11的普遍耗资源较少,甚至占用宽带资源也很少,同样是荣誉勋章,1.11和2.15两个版本在对宽带的要求上明显不同,前者之所以到现在为止还有很多玩家,最大的原因就是机器配置低、占用宽带较少,不知道这个引擎的优势中能否解决这种基本的问题?
S-22 Posted 2006年9月14日 11:06 Author Posted 2006年9月14日 11:06 我觉得玩游戏的人所关心的无外乎有以下几点: 1、耗资源情况 2、安装方便不方便(如果要搞一大堆相关软件支持,那将是很头痛的事) 3、有无反作弊软件的支持 4、能否降低网络要求 5、对电脑配置的要求 6、游戏画面细腻程序 其实就以荣誉勋章的前几个版本来看,1.11的普遍耗资源较少,甚至占用宽带资源也很少,同样是荣誉勋章,1.11和2.15两个版本在对宽带的要求上明显不同,前者之所以到现在为止还有很多玩家,最大的原因就是机器配置低、占用宽带较少,不知道这个引擎的优势中能否解决这种基本的问题? MOHAA V1.11 毕竟是 2002 年的游戏,刚出来的时候也是很多人的电脑跑不起来。相对于现在的硬件需求,是很低很低了。相对于战地风云2这样的游戏,荣誉勋章的带宽要求不是很大,使命召唤也不是很大。Unreal 的网络模块我没怎么研究过,但它作为著名引擎之一,我想应该是不会差的。
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